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Du nouveau relais de Delass, suivez la route qui continue vers le sud puis l'est. Vous devrez passez par le relais du pont de Tabanta pour poursuivre votre chemin jusqu'au bout du chemin à un abri qui ressemble fortement à un relais mais qui n'en est pas (ou plus) un.
Le pont qui mène au Village Piaf, du côté est du Lac Pipiaf, est cassé. Le blizzard ayant gelé les parois rocheuses, la situation se prête mal à la pratique de l'escalade ; la meilleure option reste donc de passer par la voie des airs. Faites le tour du bâtiment de la Gazette des bois pour récupérer des Pommes de pin d'Hyrule - vous en trouverez pléthore au pied des arbres - et jetez-en une dans le feu de camp voisin : le jaillissement de flammes qui en résulte créera un courant ascendant sur lequel vous pourrez vous envoler pour franchir le gouffre et accéder au village.
Passez devant la hutte qui abrite la marmite du village, et rendez-vous sur terrasse en surplomb : la quête principale Babil, du village Piaf démarre à l'issue de votre conversation avec Teba et Dézelle. Les contrées que vous vous apprêtez à visiter sont soumises à des températures glaciales, qui requièrent un bonus Anti-froid de niveau 2. Les seules Chausses doublées récupérées sur l'île céleste du Prélude n'offrant pas une protection suffisante, faites un détour par la boutique de vêtements pour acheter en complément le Bijou à plumes ou le Pantalon duveteux Piaf. Ces deux habits sont vendus aux prix respectifs de 650 et 500 rubis, mais l'investissement en vaut la peine - vous vous épargnerez ainsi le souci de renouveler un effet temporaire en consommant des plats.
Partez d'abord à la rencontre d'Harfor, dans le Chalet de la chaîne d'Hébra situé au nord du Village Piaf. Vous pouvez directement vous rendre sur place en planant au-dessus du lac - faites halte sur l'éperon rocheux le temps de reprendre votre souffle.
Après avoir parlé à Harfor, escaladez les échelles situées près du chalet, puis suivez le chemin de montagne vers le nord pour accéder à la Grotte du pic sud d'Hébra, la nouvelle étape de votre parcours.
Un feu de camp marque l'entrée de la grotte. Pénétrez à l'intérieur, et avancez dans le tunnel en vous tenant à distance des ronces - notez que vous pouvez les brûler avec une flèche de feu. Lorsque vous arrivez dans la première chambre verticale, envolez-vous sur le courant ascendant pour accéder à l'ouverture en surplomb. Dans la pièce similaire suivante, rallumez le feu de camp, par exemple en frappant un silex avec une arme métallique ou en pierre, et récupérez une Pomme de pin dans les tonneaux en bois ; jetez-la dans les flammes, puis sautez immédiatement au-dessus du foyer avant de déployer la paravoile - laissez le souffle vous pousser vers le haut, puis planez vers le rebord. Suivez ensuite le seul chemin disponible, jusqu'à une paroi que vous devez escalader pour accéder à la sortie.
Lorsque vous sortez de la grotte, levez les yeux en direction du nord votre objectif, le Mont Barès, est reconnaissable à l'arbre isolé qui pousse à son sommet. Avant de vous mettre en route, enfilez au moins deux vêtements conférant une résistance au froid afin de vous protéger contre les températures glaciales de la montagne. Des ennemis patrouillent dans le secteur, mais libre à vous de les contourner si vous ne voulez pas en découdre. En revanche, prenez le temps de récolter autant de Fruits de gel que possible en chemin. Lorsque vous arrivez à à destination, parlez à Babil et acceptez de lui venir en aide.
La présence de Babil à vos côtés vous permet de bénéficier de son pouvoir : à chaque fois que son aura est rechargée, appuyez sur A pour générer une bourrasque - un courant d'air qui pousse votre paravoile vers l'avant, augmentant d'autant sa portée. Vous avez l'occasion de tester votre nouvelle compétence peu après votre départ vers les ruines à l'est. Dès que vous arrivez à proximité du Kakuda, attaquez-le avec votre arc - l'effet de ralenti vous aidera à viser avec précision. Une fois que vous l'avez abattu, une scène se déclenche, à l'issue de laquelle vous êtes confronté à plusieurs ennemis. Méfiez-vous du Bokoblin bleu : s'il se montre trop pressant et que vous voulez vous donner un peu de répit, prenez-le pour cible avec une flèche associée à un Fruit de gel.
À l'issue d'une nouvelle scène, continuez votre route vers le nord-est, en direction du Point culminant d'Hébra. Lors du survol des ruines, faites régulièrement appel au pouvoir de Babil pour vous donner plus de marge de manœuvre. Si vous atterrissez trop bas, recourez à Infiltration pour reprendre de la hauteur.
Après avoir rejoint Éhong sur la plateforme du Point culminant d'Hébra, traversez les deux premiers gouffres en faisant appel au pouvoir de Babil. Lorsque vous arrivez dans les ruines, montez au sommet en activant plusieurs fois Infiltration. Planez ensuite jusqu'à la plateforme carrée située sous le grand pilier, et infiltrez-vous à travers ce dernier pour accéder aux Iles de la voie des Cieux.
Avancez jusqu'au bateau dont la voile est déployée à l'horizontale et parlez à Babil ; laissez-vous ensuite tomber sur le trampoline de fortune et vous serez propulsé vers le haut. Activez le sanctuaire pour créer un point de téléportation, puis cherchez du regard un disque de glace fissurée : plongez vers ce disque (maintenez R tout en tombant) sans déployer la paravoile pour que Link le transperce - une technique à laquelle vous allez faire régulièrement appel dans cette zone. En l'occurrence, vous découvrez sous la glace un coffre contenant un lot de cinq flèches.
Continuez votre route vers le nord-ouest en vous envolant d'une plateforme à une autre - faites appel au pouvoir de Babil lorsque la distance à parcourir est un peu trop grande. Si vous ratez une étape, rebroussez chemin jusqu'au gros pilier via les plateformes en contrebas, puis remontez en activant Infiltration, avant de recommencer.
Vous finissez par atteindre un grand pilier en partie gelé - et donc impossible à escalader. Tirez des flèches sur les stalactites qui pendent à la base de la colonne voisine, puis planez jusqu'à l'alcôve que vous venez de révéler, avant de vous infiltrer jusqu'au sommet. Répétez la même opération afin de monter tout en haut du long pilier : envolez-vous dans son alcôve côté ouest après avoir fait tomber les stalactites, puis activez. Infiltration.
Depuis le sommet du pilier, envolez-vous vers le nord-ouest. Planez dans l'alcôve bloquée par de la glace, en détruisant les stalactites avec des flèches. Après avoir récupéré la Lance de soldat dans le coffre, activez Infiltration puis volez jusqu'au prochain disque de glace fissurée : plongez droit dessus pour passer à travers (maintenez R). Le trampoline qui se trouve en dessous vous propulse près d'une arène occupée par un dangereux Golemax. Si vous décidez d'en découdre, planez vers le monstre et tirez plusieurs flèches depuis les airs sur le cube lumineux - son point faible. Courez ensuite jusqu'au pilier au nord-ouest, montez à son sommet à l'aide d'Infiltration, puis envolez-vous de nouveau pour poursuivre votre assaut aérien. Répétez l'opération jusqu'à ce que le sous-boss tombe en morceaux : à cet instant, foncez vers son point faible et frappez-le sans relâche.
Un autre trampoline est caché sur une plateforme voisine, sous un disque de glace que vous devez briser avec un plongeon. Rebondissez dessus pour éliminer les Kakudas et accéder à une nouvelle alcôve (bloquée par des stalactites) où repose un coffre contenant un lot de dix flèches.
Lorsque vous êtes prêt à continuer, réduisez en miettes les rochers destructibles entassés sur la plateforme opposée : la voile-trampoline cachée en dessous vous donnera accès à la suite du parcours. Un peu plus loin, vous devez effectuer un nouveau plongeon pour briser un disque de glace ; avancez ensuite vers l'est en rebondissant sur la série de bateaux.
Vous arrivez bientôt dans une salle qui abrite une marmite. Prenez le temps de préparer quelques plats curatifs, ou qui octroient des effets utiles au combat. Profitez également de cette pause pour vérifier l'état de votre arsenal ; si vous manquez d'ingrédients pour améliorer vos armes, éliminez quelques ennemis tandis que vous continuez votre route vers l'est, en vue de récupérer des cornes. Méfiez-vous quand vous franchissez la première des deux arches : traversez le pont en sprintant, sans quoi vous serez entraîné dans le vide alors que le sol se dérobe sous vos pieds (si vous commencez à tomber, visez le bloc qui s'est détaché avec Rétrospective) ; vous pouvez également éviter le piège en vous envolant depuis le sommet de la première arche.
Après quelques combats supplémentaires, vous atteignez une plateforme sur laquelle gisent plusieurs artéfacts soneau. Attachez une montgolfière sur une dalle ou un panneau en bois, collez sur ce support un lance-flamme (orienté vers le haut), puis activez-le pour faire décoller votre engin volant ; une fois que vous vous êtes élevé suffisamment haut, planez jusqu'à la prochaine plateforme. Servez-vous ensuite d'Infiltration pour monter au sommet du grand pilier.
Dans la section suivante, vous êtes à nouveau invité à faire du trampoline en sautant sur les deux bateaux qui tournent autour des piliers. En brisant le disque de glace sur la plateforme ouest, vous révélez une troisième voile qui vous propulse très haut dans les airs, vers la suite du parcours - au préalable, faites un petit détour vers le nord si vous souhaitez ouvrir le coffre qui renferme des Bombes à retardement.
N'oubliez pas d'activer le sanctuaire Qahata Naüme afin de créer un nouveau point de téléportation - c'est le moment idéal pour marquer une pause dans le récit, notamment si vous avez besoin de vaquer à d'autres occupations ou d'accumuler des ressources en vue de renforcer Link avant d'explorer le Temple du Vent.
Votre dernier objectif est de vous envoler au-dessus du nuage, en rebondissant sur les bateaux pour prendre de l'altitude. Voici quelques conseils qui vous aideront à réussir cette épreuve haut la main. En premier lieu, n'oubliez pas d'activer régulièrement le pouvoir de Babil : il permet une plus grande flexibilité dans la gestion des sauts. Veillez également à tenir compte du sens dans lequel chaque bateau tourne autour du cyclone : visez systématiquement une cible qui vient dans votre direction, plutôt qu'une autre qui s'éloigne de vous. Enfin, attendez après chaque rebond que Link soit au plus haut de sa trajectoire pour déployer la paravoile vous gagnerez ainsi de précieux mètres. Lorsque vous parvenez à vous propulser bien au-dessus du cyclone, approchez-vous de son œil et laissez-vous tomber à l'intérieur.
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