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A votre arrivée dans le Domaine Zora, parlez à la personne en robe verte qui se tient à l'extrémité nord du Grand pont Zora vous déclenchez ainsi la quête La statue couverte de vase. La sculpture en question est érigée à proximité, au centre de la place ronde. Pour la nettoyer, il vOus suffit de lancer dessus de la Gelée chuchu de couleur bleue ou des Fruits d'eau ces derniers se cueillent sur des arbustes aux feuilles jaunes qui poussent en abondance dans la région (vous en trouverez notamment autour de l'étang de Lars, situé juste au sud de la tour de reconnaissance). Une fois cette tâche accomplie, parlez de nouveau à Yona pour démarrer la quête Sidon, du domaine Zora

Votre périple en territoire Zora débute par l'ascension du Mont de la Foudre. Quittez le Domaine via le pont est, et escaladez la falaise d'un côté ou de l'autre de la cascade - faites des haltes régulières sur les corniches rocheuses pour reprendre votre souffle. Longez ensuite la rivière jusqu'au Parc Mipha, où vous attend Sidon. Notez que vous pouvez accélérer l'ascension de la montagne en remontant les cascades après avoir revêtu l'Armure zora - celle-ci vous est remise par Yona une fois que vous lui avez donné un arowana ancien.

Le vieil ami de Link vous demande d'aller rendre visite à Jitato sur le Lac Toto. Avant de vous remettre en route, veillez à activer le sanctuaire voisin de The Na pour créer un nouveau point de téléportation.

Le lac Toto est situé au nord-ouest du Parc Mipha la longue coulée de vase qui tombe du ciel vous indique la direction à suivre. Vous avez l'occasion de récupérer quelques Fruits d'eau en chemin. Une fois à destination, parlez. à Jitato près des ruines, sur la rive ouest du lac, pour déclencher la quête La gravure cassée.

Le fragment manquant de la gravure se trouve à quelques pas au sud-est de votre position. Débarrassez-le de la vase qui le recouvre en jetant un Fruit d'eau ou de la Gelée chuchu bleue, puis attrapez-le avec Emprise avant de le remettre en place sur le mur en face de Jitato. Vous démarrez ainsi la quête La piste vers le ciel.

De retour dans le Domaine Zora, vous devez désormais retrouver la trace du roi Dorefah. Vous en saurez un peu plus en espionnant la conversation d'un groupe d'enfants dans la salle du trône - pour ne pas être repéré, approchez-vous par l'arrière et cachez-vous dans le petit bassin. Vous apprenez ainsi que le souverain se trouve dans un abri derrière une cascade, située quelque part entre le Mont de la Foudre et le Domaine Zora.

Quittez le Domaine par l'est et avancez jusqu'à la première chute d'eau ; approchez-vous à la nage de la cascade et passez derrière elle pour découvrir la Cache des chutes de cristal.

En raison de l'humidité ambiante, il vous sera difficile d'escalader les parois glissantes si vous ne bénéficiez pas d'un bonus d'Adhérence. Mais il existe de toute façon un moyen plus rapide d'accéder à la cachette du roi : il vous suffit d'activer Infiltration une fois derrière la deuxième cascade pour émerger au pied d'un escalier. Dorefah, assis en haut des marches, vous remet cinq écailles royales; avant de suivre ses conseils et d'aller retrouver Sidon, faites un petit détour par le Domaine Zora pour rendre visite à Yona.

Yona s'est installée dans le centre de soins, juste en dessous de la salle du trône. Parlez-lui afin de déclencher la quête Pour restaurer l'armure zora.

Si vous n'avez pas pêché d'arowana ancien durant votre séjour sur I’Île céleste du Prélude, téléportez-vous jusqu'au sanctuaire Île Na dans le Parc Mipha, et montez le grand escalier sud qui conduit à la Pointe du Risque-tout - deux spécimens nagent dans la fontaine. Rapportez votre prise à Yona, et vous recevrez en échange la précieuse Armure zora, qui vous donne le pouvoir de remonter les cascades équipez-vous-en immédiatement.

À ce stade, vous disposez d'une poignée d'indices pour deviner votre prochaine destination : les passerelles d'eau » désignent les cascades, que vous pouvez désormais remonter grâce à l'Armure zora, tandis que le sol du poisson céleste » fait référence à l'Île des Écailles dansantes, une île céleste en forme de poisson située à l'est du Parc Mipha. Élancez-vous depuis la bordure est du Parc Mipha et planez jusqu'à la chute d'eau ; équipé de l'Armure zora, Link remontera automatiquement la cascade jusqu'à sa source, sur l'île des Écailles dansantes.

Montez sur la plateforme située tout en haut de l'île, et regardez vers le sud-ouest après avoir éventuellement nettoyé la vase sur votre passage. Depuis cet angle de vue, les rochers qui flottent autour de l'île dessinent un motif évoquant une goutte d'eau (la « goutte parmi les rochers flottants »). Sortez votre arc, et tirez entre les rochers une flèche à laquelle vous avez attaché une des écailles royales de Dorefah vous provoquez ainsi l'apparition d'un pilier lumineux braqué sur le Lac de barrage de l'est. Retournez au Parc Mipha pour informer Sidon de la situation.

À l'issue de la scène, un Like de vase fait irruption. Votre premier objectif est de débarrasser le monstre de la vase qui le recouvre. Vous pouvez pour cela recourir au pouvoir unique de Sidon quand vous êtes proche de lui : appuyez sur A pour qu'une bulle d'eau protectrice apparaisse autour Link tournez-vous ensuite vers votre cible, et donnez un coup d'épée pour projeter une vague d'eau dans sa direction. Notez que vous aboutirez au même résultat avec des flèches associées à des Fruits d'eau, ou une baguette magique amalgamée avec une opale brute. Une fois la créature mise à nu, réglez-lui son compte en recourant à la stratégie habituelle : attendez qu'elle ouvre la bouche pour attaquer sa luette (avec des flèches ou une lance), puis rouez-la de coups avec votre arme la plus puissante - et répétez l’opération autant de fois que nécessaire.

Avant de poursuivre votre périple, envisagez de marquer une pause le temps de parfaire vos préparatifs vous pourriez par exemple préparer des plats curatifs, renforcer votre arsenal, ou encore améliorer la résistance de vos tenues dans les fontaines de grande fée. Lorsque vous êtes fin prêt, rendezvous au Lac de barrage de l'est, et rejoignez Sidon au sommet des ruines tombées du ciel, à l'est du pilier de lumière la paravoile vous conduira directement jusqu'à lui si vous vous élancez depuis la Pointe du Risque-tout. À l'issue de la scène, sautez dans le tourbillon créé par Sidon.

Une fois dans le Temple Zora antique, détruisez les rochers qui bloquent le conduit avec un coup de marteau, ou une flèche associée à une Fleur bombe. Une fois le bassin rempli, nagez jusqu'aux marches du côté est.

Un autre conduit est bloqué par un rocher dans SE salle suivante, sur votre gauche quand vous arrivez détruisez-le et laissez l'eau envahir la zone.

Nagez vers le pont cassé, du côté ouest de la pièce, puis montez sur une des planches en bois qui flottent à la surface; depuis votre position, attrapez à l'aide d'Emprise une planche voisine et posez-la sous le pont elle vous servira de support pour activer Infiltration et émerger au-dessus. Courez ensuite jusqu'à l'extrémité nord-ouest de la paroi rocheuse et sautez dans le conduit qui sort du mur.

Avancez dans les tunnels jusqu'à atteindre une salle circulaire, où de l'eau s'écoule par le plafond à travers une grille métallique. Activez Infiltration pour vous hisser sur cette grille, et détruisez un nouveau rocher pour faire monter le niveau de l'eau dans la salle principale. Escaladez l'échelle et traversez le couloir, avant de lever la grille voisine en actionnant la manivelle. Nagez ensuite jusqu'à la structure au centre de la pièce en vue d'activer le piédestal soneau. Une fois que vous avez rejoint Sidon au Lac de barrage de l'est, remontez la nouvelle cascade à à l'aide de l'Armure zora afin d'accéder à l'île des eaux jaillissantes.

L'île est soumise à une gravité réduite, ce qui vous permet de sauter plus haut et plus loin et donc de déclencher très facilement l'effet de ralenti du tir à l'arc. Avancez vers le nord et parlez à Sidon; sautez ensuite dans une sphère d'eau et laissez-la vous conduire au niveau supérieur.

Dans la section suivante, vous devez vous élancer et planer d'une sphère d'eau à une autre. Préparez-vous à être assailli par deux Golems lorsque vous parvenez de l'autre côté.

Vous découvrez un peu plus loin un déverseur, grâce auquel vous pouvez éliminer la vase qui a envahi le secteur (notez qu'un coffre contenant une vieille carte repose en bas des marches voisines). Portez l'appareil jusqu'au bout du passage, et versez de l'eau sur le pilier flottant pour le nettoyer -ce qui a pour effet de libérer une nouvelle cascade.

Remontez les cascades, en déployant la paravoile pour passer de l'une à à l'autre, jusqu'à ce que vous atteigniez la plateforme située au nord-ouest de votre point de départ - cette dernière abrite notamment un sanctuaire et un générateur.

Continuez votre route en montant les marches en face du sanctuaire Igo Xon, et avancez vers l'ouest. Posez un planeur à plat sur la rampe, puis montez dessus et frappez le cristal pour être catapulté vers l'avant; quand l'aéronef commence à chuter, sautez et planez jusqu'à l'îlot suivant.

Après avoir éliminé le Golem, vous devez remonter une série de cascades (passez de l'une à l'autre en planant) pour atteindre la zone en surplomb. Faites éventuellement un détour jusqu'à la petite plateforme à l'ouest, en de récupérer la carte contenue dans le coffre : elle révèle l'emplacement d'un lieu secret dans les Profondeurs, où vous aurez l'occasion de mettre la main sur une nouvelle tenue.

Une fois que vous avez vaincu tous les Golems du secteur, vous avez accès à un coffre qui renferme une Grande lame de Golem. Montez ensuite la rampe cassée, et avancez jusqu'aux sphères d'eau; visez l'une d'elles avec Rétrospective et installez-vous dedans afin qu'elle vous conduise de l'autre côté du gouffre.

Dans la zone suivante, récupérez d'abord le trésor qui repose au-dessus du petit bassin : postez-vous sur ce dernier en construisant un pont avec deux dalles en pierre (assemblées dans le sens de la longueur), puis utilisez Infiltration pour vous hisser jusqu'au coffre, qui renferme une arme. Vous devez ensuite rediriger les sphères d'eau pour pouvoir continuer votre route : attachez deux dalles ensemble et positionnez-les de façon à ce qu'elles servent de tremplin (au besoin, stabilisez votre rampe en fixant une autre dalle à plat sur sa base) ; placez-vous sur la trajectoire des bulles, et laissez-vous emporter - dès que vous avez suffisamment pris de hauteur, appuyez sur X et planez jusqu'à la prochaine plateforme. Fabriquez ensuite un aéronef (un planeur équipé de deux turbines fera l'affaire), et fixez-le sur un chariot ; décollez en roulant sur la rampe, et envolez-vous au-dessus du gouffre suivant. Une fois de l'autre côté, réglez son compte à l'officier Golem, puis poursuivez votre ascension en remontant la grande cascade.

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