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Rendez-vous au Fort de guet et rejoignez Pru'ha sur le toit de son laboratoire. Parlez-lui pour faire progresser la quête Étrange phénomène au château, qui vous amène maintenant à explorer le Château d'Hyrule.
En vous propulsant dans le ciel depuis la rampe de lancement de la tour du Fort de guet, vous pouvez planer jusqu'au château - il vous faudra consommer deux cercles entiers d'endurance pour atteindre votre destination. Une autre option est de monter à bord d'un engin volant fabriqué par vos soins : un convoyeur (ou une simple dalle) auquel vous ajoutez quatre turbines orientées vers le bas, ainsi qu'un gouvernail et quelques batteries externes, fera l'affaire. Partez à l'assaut du château par le sud, et posez-vous sur le pont-levis des Seconds quartiers. À l'intérieur du bâtiment, vous tombez dans un guet-apens ; si le Chef boko vous donne du fil à à retordre, gelez-le ou attaquez-le à distance en vous élançant depuis le rebord d'une fenêtre afin de bénéficier de l'effet de ralenti du tir à l'arc.
Envolez-vous vers le nord-est depuis le haut des Seconds quartiers. Glissez-vous par l'ouverture dans le mur fortifié, et planez à travers le trou creusé dans le toit de la Bibliothèque du château, au 3ème sous-sol. La mystérieuse silhouette disparaît de nouveau, vous laissant seul face à un Hinox et quelques Chuchus élémentaires. Le géant porte des jambières métalliques qui le rendent vulnérable aux dégâts électriques : neutralisez-le en faisant exploser un Chuchu jaune, puis rouez-le de coups au corps à corps.
Montez les marches au nord et suivez le repère. La jeune fille que Vous pourchassez s'évanouit de nouveau à votre approche, en même temps que vous êtes assailli par un groupe de Gibdos. Frappez-les avec l'attaque foudroyante de Riju, puis achevez les éventuels survivants avant de vous remettre en route.
Continuez de grimper. À l'extérieur, activez le sanctuaire Seltabo Mati pour créer un point de téléportation. Traversez ensuite le tunnel infesté de Trogloblins, puis arrêtez-vous sous l'escalier au sud; activez Infiltration à l'endroit où le Cryolike est suspendu. Recourez une nouvelle fois à ce pouvoir quand vous arrivez tout en haut des marches afin d'émerger dans les Appartements de Zelda. Après une nouvelle apparition de la silhouette décidément très fugace, vous avez affaire à trois Lézalfos de feu, que vous pouvez pulvériser instantanément avec des attaques de glace.
Quittez la pièce en passant par le trou dans le mur nord-ouest, et planez jusqu'à la porte qui se trouve sous la tour, au 3ème sous-sol. Vous êtes assailli par des Chauve-souris de glace accompagnées par un dangereux Moblin. Congelez le colosse avec une attaque de glace, puis enchaînez avec un coup de votre arme la plus puissante - et répétez la manœuvre autant de fois que nécessaire.
Revenez à l'extérieur, puis escaladez la falaise avant de monter les marches. Tournez à droite quand vous atteignez le dernier palier, et planez depuis le rebord au sud jusqu'à la porte au 3ème sous-sol. Trois Électrolikes vous y prennent par surprise : esquivez soigneusement leurs projectiles, et éliminez-les un à un en touchant leur luette avant de les achever au corps à corps.
Les Quartiers principaux, votre destination finale, se trouvent au rez-de-chaussée du château. Commencez par retourner à l'extérieur en vous infiltrant à travers la cage d'escalier en colimaçon partiellement effondré, du côté ouest du couloir ; revenez ensuite dans les Appartements de Zelda en activant Infiltration depuis le sommet des marches, puis terminez votre ascension en escaladant la falaise ou en recourant deux fois de plus à Infiltration.
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