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Si vous êtes prêt à en découdre avec votre ennemi juré, rendez-vous au Château d'Hyrule et plongez dans l'abîme situé sous la forteresse. Interrompez brièvement votre descente le temps d'activer la racine qui se trouve sur un rebord au nord afin d'éclairer votre chemin.
Descendez en chute libre dans la Veine de miasmes. Une fois au fond de l'abîme, laissez-vous tomber dans le passage au sud et suivez-le jusqu'à la salle remplie de Trogloblins. Escaladez ensuite la falaise en face de votre lieu d’arrivée, au sud.
Vous arrivez bientôt dans une grande salle gardée par un Lynel. Si vous avez déjà vaincu quelques-unes de ces redoutables créatures lors de vos excursions sur le continent, n'hésitez pas à en découdre - sa corne permet de maximiser le potentiel de l'Épée de légende, et son arc tire plusieurs projectiles à la fois. À l'issue du combat, ou si vous avez décidé de passer votre chemin, quittez la salle via l'ouverture à l’est, accessible en vous infiltrant à travers l'escalier effondré. Laissez-vous ensuite tomber au niveau inférieur, et avancez jusqu'à ce qui semble être une impasse ; la solution consiste à lancer Rétrospective sur un vestige pour être transporté jusqu'à la plateforme située bien au-dessus de vous. Suivez ensuite le seul chemin possible (vous apercevrez la grande salle du Lynel en contrebas que vous venez de passer - vous serez au sud de cette salle), jusqu'au couloir rempli de Cryolike et de Chauve-souris de glace ; au-delà se trouve un long conduit vertical dans lequel vous devez vous élancer (méfiez-vous, le sol se dérobe sous vos pieds lorsque vous approchez du bord du puits).
Le conduit est gardé par divers ennemis sur toute sa longueur ; libre à vous de faire ou non des haltes durant votre descente pour les affronter. Notez que vous perdez momentanément le soutien de vos alliés à partir du moment où vous arrivez au fond. Votre objectif est de vous rendre de l'autre côté du pont cassé, dans la salle au nord. Méfiez-vous : la plateforme encore debout s'effondre quand vous marchez dessus, sa chute vous entraînant dans la fosse qui peut servir de théâtre à un combat contre une Créature miasmatique, remplacée comme toujours par un Fantôme de Ganon. Si vous décidez d'en découdre, attaquez vos ennemis depuis les airs (pour bénéficier de l'effet de ralenti du tir à l'arc) en vous élançant depuis les vestiges après les avoir visés avec Rétrospective. Notez que l'arme corrompue relâchée par le spectre peut être amalgamée à l'une des pièces de votre arsenal pour un important gain de puissance.
Mettez à contribution les artefacts stockés dans la remise à l'ouest, juste avant le pont cassé, pour fabriquer un engin volant qui vous portera de l'autre côté de la fosse : équipez un planeur avec un gouvernail, ainsi qu'une turbine ou un propulseur, et fixez-le sur un chariot afin de faciliter le décollage. Si vous êtes protégé par l'effet Anti-miasmes, rien ne vous empêche de descendre directement dans la fosse (gardée par la Créature miasmatique) avant de vous infiltrer sur la section opposée du pont. Notez qu'un coffre (contenant un lot de dix Fleurs bombe) est caché derrière les rochers destructibles près de la sortie de la salle.
Vous êtes revenus au point de départ de tout le jeu. De nouveaux ennemis, incluant des Gibdos, rôdent dans les Ruines immémoriales. Détruisez les rochers qui bloquent le passage, puis ceux dans la salle avec les fresques, du côté droit. N’oubliez pas de casser les rochers destructibles sur les dernières fresques qui sont ensevelies depuis le début. Franchissez l'ouverture révélée, puis traversez le tunnel avant de plonger dans le Site du Sceau, au plus profond du monde souterrain. Envisagez de déposer une amulette de téléportation avant de parcourir les derniers mètres qui vous séparent de votre ennemi juré - si l'affrontement vient à tourner en votre défaveur, et que vous décidez de revenir en Hyrule pour vous entraîner davantage, vous réduirez ainsi la durée du trajet retour quand sonnera l'heure de la revanche.
Dès l'instant où vous posez le pied sur l'arène rouge couverte de racines, la garde personnelle de Ganondorf passe à l'assaut. Vous êtes confronté à plusieurs vagues d'ennemis de plus en plus puissants, mais vous pouvez compter sur le soutien des Sages tout au long du combat.
Une fois que vous avez vaincu vos adversaires jusqu'au dernier, avancez vers le nord pour aller défier le roi démon.
Vous défiez Ganondorf en combat singulier, sans le soutien de vos alliés. Votre adversaire ne vous laisse que peu de répit, et vous n'avez nulle part où vous cacher.
Si vous avez suivi les conseils du cheminement (voir le paragraphe « Ultimes préparatifs en début de section), vous partez au combat avec une Épée de légende améliorée avec une corne puissante (ou tout autre objet équivalent), et un arc qui tire plusieurs projectiles à la fois.
Les stratégies suivantes donnent d'excellents résultats tout au long des deux premières phases du combat.
La première phase du combat prend fin une fois que vous avez vidé l'intégralité de la barre de vie de votre adversaire.
La plupart des attaques de Ganondorf peuvent être contrées avec une garde ou une esquive optimale. Dans ce dernier cas, la direction dans laquelle vous sautez est décisive pour la réussite du mouvement : selon que l'assaut ennemi est vertical ou horizontal, vous devez réaliser une esquive latérale ou un salto arrière respectivement.
Un point essentiel à prendre en compte est que le rythme des attaques de Ganondorf change selon l'arme qu'il manie. Il utilise initialement un sabre, puis il finit par sortir une hallebarde ou une massue - il passe ensuite régulièrement d'une arme à l'autre jusqu'à la fin de votre duel.
Ganondorf entame la seconde phase du combat avec une barre de vie entièrement régénérée... et encore plus grande que celle que vous venez de vider. Pour couronner le tout, il invoque plusieurs de ses spectres sur le champ de bataille. Heureusement, vous pouvez compter sur le soutien des Sages qui volent à votre rescousse.
Concentrez toute votre attention sur votre adversaire principal lors de cette seconde manche, ses spectres ne représentant qu'une moindre menace. Il dispose de nouvelles attaques à distance, mais pour le reste, son comportement reste inchangé - vous pouvez donc continuer de vous appuyer sur les stratégies qui ont fait leurs preuves durant la première phase.
Si, par chance, Ganondorf génère un courant ascendant avec sa masse (signe qu'il s'apprête à déclencher une onde de choc), vous avez une opportunité en or d'éliminer plusieurs fantômes à la fois, ce qui contribuera à rendre le combat un peu moins chaotique : envolez-vous aussitôt avec la paravoile et faites un carnage en tirant plusieurs projectiles renforcés avec des Fleurs bombe ou des pierres élémentaires.
Harcelez Ganondorf à bout portant en lui tournant constamment autour, ou contrez ses assauts avec des gardes et des esquives optimales, et vous viderez lentement mais sûrement sa barre de vie.
Une fois qu'il a perdu la moitié de son énergie vitale, le boss congédie ses doubles et les Sages quittent le champ de bataille.
Votre adversaire vous réserve encore quelques surprises pour l'ultime manche de votre duel.
Tout d'abord, il se concentre désormais essentiellement sur le maniement du sabre il ne s'empare de ses deux autres armes de mêlée que très brièvement, le temps de lancer une des nouvelles attaques à distance décrites sur la page de droite.
En outre, ses nouvelles capacités défensives changent la donne : vous ne pouvez plus le harceler en lui tournant autour, puisqu'il contre désormais l'essentiel de vos assauts de mêlée en réalisant des esquives optimales. Pour percer sa garde, vous devrez réaliser une esquive optimale contre une de ses propres esquives optimales !
La garde optimale, en revanche, conserve quant à elle toute son efficacité : chaque fois que vous parvenez à contrer un assaut adverse à l'aide de cette commande, vous avez le champ libre pour lui infliger un combo entier.
Si vous voulez jouer la carte de la prudence et que les mouvements de contre ne sont pas vraiment votre tasse de thé, vous avez toujours la possibilité de rester à distance et d'attaquer le roi démon avec des flèches exclusivement - avec de la patience, et en essayant de viser votre adversaire à la tête, vous parviendrez à vider peu à peu sa barre de vie.
La dernière manche du combat final se déroule dans le ciel, Link chevauchant un dragon blanc tandis que Ganondorf se présente sous la forme d'un dragon noir. Votre objectif est de détruire les quatre excroissances roses qui apparaissent sur le dos de votre ennemi. Il vous faudra lancer plusieurs raids aériens successifs pour parvenir à vos fins après chaque attaque, vous serez récupéré par votre monture qui vous remontera haut dans le ciel afin que vous puissiez repartir à à l'assaut.
Après vous être approché de votre cible en descendant en chute libre, passez à l'offensive avec votre arc. Tirez autant de flèches que possible : selon la taille de votre jauge d'endurance, vous aurez peut-être besoin de plusieurs voyages pour annihiler chaque excroissance.
Vous pouvez également attaquer le monstre avec vos armes de mêlée en atterrissant directement dans les petits cratères qui entourent chaque excroissance, le reste du corps du dragon étant recouvert de miasmes. Frappez votre cible sans relâche avec l'épée de légende (ou tout autre pièce de votre arsenal suffisamment puissante), et vous devriez réussir à à la détruire aisément.
Une fois que vous vous êtes débarrassé des quatre excroissances, le véritable point faible du dragon noir se matérialise sur sa tête. La créature lance des projectiles miasmatiques que vous ne devriez avoir aucun mal à éviter tandis que vous planez vers elle. Atterrissez sur son crâne et attaquez la pierre avec votre meilleure arme jusqu'à ce que la barre de vie de votre ennemi se vide intégralement.
Vous venez de terminer l'aventure principale, mais vous êtes vraisemblablement loin d'avoir découvert tous les secrets du jeu. À l'issue du générique, votre partie est automatiquement enregistrée. Si vous chargez le fichier de sauvegarde correspondant depuis l'écran titre (il est marqué par un icône en forme d'étoile), vous reprenez le contrôle de Link près de l'Abîme du Château d'Hyrule. Vous êtes dès lors libre de poursuivre l'exploration du monde en participant aux innombrables activités optionnelles du jeu.
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