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En entrant, allez au bout du chemin et passez le trou avec le Grappin. Descendez en bas. Tuez tout le monde et passez la porte nord. Attention, un nouveau type d'ennemi fait encore son apparition. Ils peuvent être tués un à un avec un seul coup d'Épée, soit tous d'un coup avec l'Ether. Vous arrivez dans une grande salle. Montez vers la porte au nord-est de la salle. Allez dans la nouvelle salle où vous devez pousser le bloc vert sur le côté pour aller en haut. Faites attention car les lampes sont des Sentinelles. Montez en haut jusqu'au Coffre qui contient une Petite Clé.

Revenez dans la salle du bloc vert et allez à droite. Ici, faites attention car il y a un cracheur de boules de feu qui est présent. Tuez tout le monde et, avec la Cape Magique, soulevez le pot dans les piques, actionnez l'interrupteur et ouvrez le Coffre pour prendre la Petite Clé. Passez la porte nord. Montez encore au nord, avancez vers la gauche et encore à gauche. Maintenant, faites le tour de la salle par le nord-ouest. Au nord-ouest, soulevez le crâne pour trouver une Petite Clé. Actionnez l'interrupteur cristal, descendez et passez la porte sud. Ici, avec la Cape, passez les piques ainsi que la porte sud.

Passez la porte est et vous êtes revenu dans la Grande Salle. Allez sur la grande grille au centre et soulevez le crâne. Actionnez l'interrupteur et ouvrez le Coffre contenant une Petite Clé. Passez la porte fermée à clé en bas à gauche. Ici, tuez tout le monde pour avoir une Petite Clé. Passez la porte ouest. En entrant, restez surtout comme vous êtes : cela empêche les dalles de vous atteindre mais en plus empêchent les boules de feu de la statue de vous toucher. Une fois fini, descendez en bas. Passez la salle et montez à l'étage supérieur.

En haut, les ennemis peuvent apparaître à n'importe quel endroit, n'importe quel moment. Préparez un accès aux 2 torches de la salle, de même pour la salle sud. Une fois ceci fait, allumez vite les torches des 2 salles. Quand celles-ci sont toutes allumées, la salle est s'élargit et vous montre un trou. Tombez dans ce trou et ouvrez le Coffre pour avoir la Grande Clé. Allez à droite et allez sur le téléporteur. Vous vous retrouvez dans une salle encore inconnue. Votre intuition vous dirait d'ouvrir la porte du haut, puisque vous avez maintenant la clé. Mais, pas maintenant, il vous manque la Boussole.

Allez à droite, en bas, à droite. Vous arrivez dans la Grande Salle. Descendez en bas et allez de l'autre côté de la salle, passer la porte au sud-est. Passez la salle en allant à droite et, dans la nouvelle salle, donnez vite un coup de Grappin sur le bloc pour éviter de faire le tour et de perdre du temps car le sol, à partir du bloc, s'effondre. Au bout du chemin montant, ouvrez le Coffre pour récupérer la Canne de Somaria. Maintenant, votre inventaire possible en objets sélectionnables doit être au complet. Allez à gauche, ouvrez le petit Coffre et vous aurez la Carte.

Sautez en bas, remontez les escaliers de l'autre côté et sortez par la gauche. Allez passer la porte au sud-ouest. Allez à gauche et attendez que les dalles aient fini de s'exciter. Une fois fini, allez au nord en allumant les 4 torches. Ouvrez le Coffre qui contient la Boussole. Maintenant, on peut passer la porte avec une grosse serrure. Pour cela, allez à droite, montez et allez à gauche. Dans la salle, utilisez le téléporteur. Montez les escaliers. Passez le pont et descendez à l'étage inférieur. Dans cette salle où aucune torche existe, il faut soulever le crâne le plus à gauche et, avec la Canne de Somaria, créez un bloc sur l'interrupteur.

Passez vite la porte au sud-ouest car, dans cette pièce, vous pouvez perdrez très facilement des vies. Maintenant, allez à gauche. Montez en haut de la salle et allez dans le sens inverse de la direction du sol pour poser une Bombe au pied du mur fissuré de gauche. Passez le trou du mur et prenez les pièces qui s'y trouvent. Revenez en arrière et descendez au sud-ouest de la salle pour passer la porte en n'oubliant pas de faire passer l'interrupteur au rouge.

Ici, posez une Bombe sur le mur nord pour ouvrir un passage. Allez-y et activez l'interrupteur cristal. Redescendez et allez à gauche. Montez la salle, activez l'interrupteur cristal et montez les escaliers vers la dernière salle avant le Boss. Ici, il vous suffit de suivre le chemin qui mène au Boss, sur la gauche.
Boss : Vitreous

Je trouve personnellement que c'est le Boss le plus dur du jeu, donc soyez chargé de potions bleus, si il le faut car il est vraiment dur à battre. Le boss est composé d'un œil principal et de petits yeux. Ils vont venir tour à tour vous embêter. Deux coups d'Épées suffit. Ensuite, quand il va rester que 4 petits, il va commencer à se balader dans la salle. Attaquez-le en lui donnant 15 coups d'Épées. Une fois vaincu, vous libérez une des Sages que Aganhim avait enfermé.

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