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Une fois que vous avez atterri sur l'Arche céleste, examinez le piédestal soneau près de la grande écoutille. Vous provoquez ainsi l'apparition de cinq repères sur la carte, chacun indiquant l'emplacement d'un mécanisme que vous devez activer en vue de déverrouiller l'écoutille.

Le pouvoir de Babil
Lorsque vous vous déplacez à pied, Babil ne reste pas toujours à vos côtés. Chaque fois que vous avez besoin de faire appel à Babil, vous devez d'abord vous rapprocher de lui et appuyez sur A - vous le pousserez ainsi à vous suivre. Appuyez une nouvelle fois sur A et il fera usage de son pouvoir dans la direction dans laquelle Link regarde. C'est ainsi qu'il vous faudra procéder pour faire sauter les verrous du temps.
Avancez du côté nord de l'écoutille. Saisissez-vous d'une stalactite avec Emprise, et collez-la sur la manivelle cassée : tirez cette dernière vers la gauche afin d'ouvrir la grille adjacente, derrière laquelle vous attend le premier verrou du temple.

Placez-vous devant le mécanisme en forme de roue, et activez le pouvoir de Babil - vous désenclenchez ainsi le premier des cinq verrous de l'écoutille principale.

En sortant de la salle du premier verrou, vous avez l'occasion d'ouvrir la grille opposée, côté est, en faisant tourner la manivelle à l'aide d'Emprise. Le coffre qui repose juste derrière renferme une opale brute. Une fois que vous l'avez ouvert, activez Infiltration et vous arriverez juste devant un second coffre, qui contient un lot de 10 flèches.

Envolez-vous depuis le pont principal sur les plateformes flottantes situées à l'ouest et à l'est du bateau - vous y trouverez des coffres contenant respectivement une pièce de Sonium supérieur et un Arc de Golem.

Le prochain verrou se trouve dans la partie inférieure de la cale du bateau, dans une petite pièce accessible depuis l'une ou l'autre des plateformes flottantes dotées d'un coffre (la lumière émise par une lampe vous servira de repère). Si vous venez de l'est, élancez-vous après avoir piqué un sprint, et activez le pouvoir de Babil pour être sûr d'atteindre votre objectif. La manœuvre est plus aisée si vous arrivez depuis la plateforme ouest : planez doucement vers le bas de la coque du bateau, puis avancez vers la pièce dès que vous apercevez la lampe. Une fois que vous avez éliminé le Golem, désenclenchez le verrou avec l'aide de Babil, puis quittez les lieux via l'escalier et l'échelle au nord.

Engagez-vous dans le couloir au nord quand vous arrivez en haut de l'échelle, mais arrêtez-vous juste avant les rayons laser : si vous êtes détecté, le sol s'ouvre sous vos pieds et vous êtes précipité dans le vide. Vous éviterez le piège en vous infiltrant à travers l'arche qui vous surplombe ; planez ensuite jusqu'au coffre, qui renferme un rubis brut, puis retournez sur vos pas en usant du même procédé.

Suivez le couloir jusqu'à son extrémité sud, et infiltrez-vous à travers l'arcade avant de vous envoler de l'autre côté du gouffre (notez que le gel complique fortement toute tentative d'escalade). Actionnez la manivelle dans le coin pour créer un raccourci, puis positionnez-vous entre cette dernière et l'escalier : vous pouvez alors monter au niveau supérieur en activant Infiltration.

Vous émergez à côté de gravats, manifestement tombés du mur ; déblayez-les avec Emprise pour faire apparaître un coffre qui renferme une Lame d'officier.

Rendez-vous dans la salle au sud. L'ouverture de la grille, derrière laquelle se trouve le verrou, est commandée par la manivelle suspendue au plafond ; celle-ci est cassée, mais vous pouvez fabriquer une poignée de substitution à l'aide du gravat posé dans le coin (attachez-le perpendiculairement et verticalement à la barre, en position basse). La porte ne reste levée que quand la manivelle est en train de tourner : pour ouvrir le passage, demandez par exemple à Babil de générer une bourrasque en direction du gravat ; vous pouvez également faire revenir la manivelle dans le temps après l'avoir actionnée pendant quelques secondes, ou encore la faire pivoter à l'aide d'un propulseur collé dessus. Une fois de l'autre côté, montez l'échelle, débarrassez-vous du Golem et désenclenchez le verrou à l'aide du pouvoir de Babil.

Une fois que vous avez débloqué le verrou, entrez dans la salle adjacente ; faites fondre le bloc de glace (par exemple en vous tenant à côté, une arme de feu à la main), puis ouvrez le coffre caché à l'intérieur pour récupérer une Lance de soldat.

Alors que vous sortez du bâtiment, dirigez-vous vers l'est et élancez-vous depuis le pont sur le trampoline en contrebas. Retournez-vous et vous verrez un nouvel accès dans la coque, bloqué par des stalactites : planez jusqu'à cette ouverture après avoir l'avoir dégagée avec quelques flèches.

Le trésor se trouve sur votre gauche quand vous revenez dans le bateau, mais il semble hors de portée. La solution passe par la manipulation d'une stalactite postée en hauteur : décrochez-en une avec une flèche, saisissez-la avec Emprise puis glissez-la à travers l'ouverture dans la barrière avant de coller son extrémité au coffre ne vous reste qu'à ramener l'objet jusqu'à vous. Il contient un saphir brut.

Avancez vers le nord puis lancez Rétrospective sur la roue avant de monter dessus pour passer de l'autre côté. Prenez la peine d'actionner la manivelle qui gît à cet endroit afin de créer un raccourci.

La porte derrière laquelle repose le quatrième verrou ne se lèvera que lorsque vous aurez réparé l'engrenage qui commande son ouverture. Faites tomber une stalactite du plafond avec une flèche, puis attrapez-la avec Emprise avant de l'insérer dans le mécanisme, en position horizontale, de façon à connecter la roue dentée immobile à celle en mouvement. Vous pouvez dès lors franchir la porte et demander à Babil de désenclencher le verrou. Retournez ensuite sur le pont principal du bateau, en vous infiltrant successivement à travers une arche puis le plafond.

Envolez-vous sur le courant ascendant provenant de la grande écoutille et planez vers le coin nord-est du bateau, avant de plonger à travers la fine couche de glace qui bouche une brèche dans le pont. Une fois dans la cale, dégelez la manivelle avec une source de feu, puis actionnez-la avec Emprise - vous pouvez alors récupérer le Bouclier de sonium dans le coffre. Retournez ensuite sur le pont principal en activant Infiltration.

Envolez-vous sur le courant ascendant provenant de l'écoutille, et planez jusqu'au toit de la tour érigée du côté nord du bateau. Servez-vous d'Emprise pour écarter les panneaux en pierre qui cachent l'accès à un conduit vertical.

Vous devez descendre en chute libre dans le conduit, en évitant les rayons laser qui le traversent. Si vous êtes détecté, la salle qui abrite le dernier verrou restera fermée, et vous n'aurez d'autre choix que de remonter en haut du conduit pour recommencer l'opération. Laissez-vous tomber et maintenez R pour prendre de la vitesse dès que vous avez le champ dégagé ; au besoin, déployez brièvement la paravoile le temps d'ajuster votre trajectoire, puis replongez aussitôt pour continuer à descendre. Le dernier verrou vous attend au fond, du côté nord.

Un coffre repose dans une alcôve de l'autre côté (sud) du conduit (il renferme une Grande lame de Golem) - planez jusqu'à lui en alternant phases de chute libre et brefs déploiements de la paravoile. Vous pouvez ensuite regagner le pont principal. Avant d'activer le piédestal soneau, vérifiez que vous êtes prêt pour la bataille à venir : un stock conséquent de flèches et de plats curatifs, ainsi que des arcs bénéficiant d'une portée élevée feront la différence.

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