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Commencez par activer le piédestal soneau. La porte menant au boss est bloquée par cinq verrous, que vous devez faire sauter en activant autant de mécanismes à l'intérieur du temple.

En partant du piédestal, revenez en direction de l'entrée. La première pièce sur votre gauche (côté nord) abrite un coffre qui renferme un lot de dix flèches.

Revenez sur vos pas, et avancez vers le sud quand vous arrivez devant la rampe qui mène au piédestal. Après avoir éliminé le Golem, franchissez la lave en vous servant d'une dalle comme d'un marchepied. La traversée du second bassin nécessite un peu plus de travail : placez un déverseur debout près du bassin à l'aide d'Emprise, et activez-le d'un coup d'épée. Dès qu'une dalle volcanique s'est formée, posez-la à vos côtés, puis répétez l'opération avec une deuxième puis une troisième dalle - il ne vous reste plus qu'à les attacher ensemble et à poser votre pont de fortune au-dessus du magma.

Sautez dans le wagonnet et frappez la turbine pour démarrer. Vous devez ensuite lancer Yunobo ou tirer une flèche sur la commande du système d'aiguillage pour sortir de la boucle et poursuivre votre route.

Lorsque le chariot s'arrête devant la barrière, descendez et continuez à pied vers le sud. Après vous être débarrassé du Pyrolike, placez un déverseur au pied de la pente, et activez-le ; fabriquez un pont enjambant le magma en attachant ensemble deux dalles volcaniques, puis prolongez-le avec une troisième dalle inclinée en diagonale, formant une rampe vers le rocher destructible en surplomb - il ne vous reste plus qu'à propulser Yunobo pour ouvrir le passage.

Glissez-vous par l'ouverture et projetez Yunobo sur le gong à l'autre bout de la salle - vous désenclenchez ainsi l'un des cinq verrous du temple. Rebroussez chemin et escaladez le mur sur votre gauche, à l'opposé de l'endroit où nichait le Pyrolike. Éliminez les ennemis présents sur place et récupérez le diamant contenu dans le coffre (qui repose, techniquement, au premier étage).

Retournez jusqu'au rail et continuez votre route à bord d'un chariot équipé d'une turbine. Au cours du trajet, il vous faudra faire appel au pouvoir de Yunobo pour détruire un rocher, et éventuellement vous débarrasser d'un Golem installé à bord d'un autre wagonnet. Vous pouvez également récupérer un trésor en chemin : quand vous arrivez au bout de la longue ligne droite, sautez sur le rebord sur votre droite, puis lancez immédiatement Rétrospective sur votre chariot; attrapez-le ensuite avec Emprise et déposez-le près de vous le temps d'ouvrir le coffre (vous y trouvez un lot de dix flèches) ; vous pouvez ensuite le remettre sur les rails et le laisser vous conduire jusqu'au terminus.

Actionnez l'interrupteur soneau pour faire faire demi-tour votre chariot (ou repositionnez-le à l'aide d'Emprise), puis montez à bord ; lancez ensuite Yunobo sur la commande d'aiguillage pour être redirigé sur la voie de droite.

Lorsque le wagonnet s'arrête devant une barrière, levez cette dernière en envoyant une flèche (ou Yunobo) sur l'interrupteur soneau ; continuez ensuite jusqu'au bout de la voie. Faites un aller-retour jusqu'au coffre dans la salle voisine (il renferme un lot de dix flèches), puis changez le chariot de sens afin de rebrousser chemin ; quand vous arrivez au niveau de la barrière évoquée plus haut, sautez hors de votre véhicule.

Traversez le pont suspendu, puis placez le chariot sur les rails ; lorsque vous frappez l'interrupteur soneau, une seconde barrière se lève en même temps que s'abaisse un nouveau tronçon de voie ferrée - vous pouvez désormais traverser le gouffre à bord du wagonnet.

Lancez Yunobo sur le rocher marbré posé dans la lave. Vous libérez ainsi un déverseur qui se met aussitôt en activité. Sautez sur une dalle de magma et visez-la avec Rétrospective pour qu'elle vous conduise de l'autre côté du bassin - à portée immédiate d'un second gong que Yunobo se fera une joie d'activer pour vous. Avant de quitter les lieux, infiltrez-vous tour à tour sur les deux rebords en surplomb : l'un abrite un coffre qui renferme trois pièces de Sonium, et l'autre deux capsules (une turbine et un déverseur).

Retournez auprès de votre wagonnet. Changez-le de sens, puis tirez sur l'interrupteur soneau situé de l'autre côté du gouffre, à bonne distance - vous vous faciliterez la tâche si vous attachez une aile de monstre à votre flèche (à défaut, visez un point situé bien au-dessus de la cible pour compenser l'effet de la gravité). Une fois que vous avez reconfiguré la voie, montez dans votre véhicule et suivez les rails jusqu'au bout.

Vous arrivez dans une grande zone au carrefour de cinq lignes ferroviaires, avec au centre une plateforme en treillis occupée par un dangereux Golem. Frappez le cristal pour créer un raccourci vers le rez-de-chaussée, puis ouvrez le coffre qui repose au pied du mur sud (il renferme un lot de dix flèches).

Équipez-vous d'un bouclier et amalgamez-le avec un propulseur, puis avancez vers les deux voies dans le coin sud-ouest de la salle. Alors que vous vous tenez au bord de la plateforme, maintenez ZL pour allumer la fusée : Link sera lancé vers le haut, ce qui vous permettra de planer jusqu'à la plateforme surélevée située côté sud-ouest.

Attachez ensemble les deux portions du pont cassé au fond de la salle, puis projetez Yunobo dessus : l'édifice réparé fera office de rampe de lancement pour le Goron, qui pourra ainsi rouler vers le haut et briser les rochers au plafond.

Un cube ajouré tombe à travers le trou que vous venez de créer. Montez dessus et visez-le avec Rétrospective - il vous conduira à l'étage supérieur, où vous attend un troisième gong. Frappez ce dernier par l'intermédiaire de Yunobo.

Laissez-vous tomber sur le balcon du côté sud-ouest, et écartez les plateformes ajourées à l'aide d'Emprise - elles cachent un coffre qui renferme un lot de dix flèches.

Retournez de l'autre côté du pont suspendu et frappez l'interrupteur soneau pour repositionner la voie qui mène à la zone de triage du second étage. Vous avez l'occasion de vous emparer d'un nouveau trésor en empruntant la voie surélevée située sur votre droite (du côté est). L'un des rails étant cassé, vous devez au préalable transformer un wagonnet en cabine de téléphérique : récupérez un des deux crochets disponibles, et attachez-le verticalement sur un wagonnet équipé d'une turbine ; fixez ensuite l'attelage par le crochet au rail intact, et montez à bord avant de démarrer - la salle située au bout de la ligne abrite un coffre contenant un rubis brut.

De la salle précédente, vous pouvez directement vous laisser tomber dans la zone de triage. Prenez place dans le chariot sur la voie la plus à l'est, et frappez la turbine pour franchir le gouffre. Lorsque le wagonnet s'arrête, transférez-le sur la ligne perpendiculaire et suivez-la jusqu'au bout. Lancez Yunobo sur le rocher qui se trouve à cet endroit : il cache un interrupteur soneau, que vous pouvez activer pour créer un raccourci.

Avancez jusqu'au bord de la plateforme, du côté est, et repérez les deux interrupteurs soneau situés de l'autre côté de la zone, au sud-est. Commencez par activer celui de droite, afin d'aligner les rails devant vous - vous pouvez ainsi accéder à un coffre contenant un Bouclier de Sonium. Rebroussez ensuite chemin, et tirez sur le second interrupteur pour lever la voie et la connecter au bâtiment est - montez dans un chariot et suivez le passage jusqu'au bout.

Vous vous retrouvez juste au-dessus de la zone de triage. Après avoir éliminé le Golem, ouvrez le coffre posé contre le mur pour obtenir un lot de dix flèches. Installez-vous ensuite dans le chariot situé côté ouest de la pièce, et conduisez-le jusqu'en bout de voie.

Contournez l'angle et traversez le pont suspendu, avant de vous laisser tomber sur le balcon en contrebas. En frappant l'interrupteur soneau situé près du pan de mur en treillis, vous ouvrez l'accès à à la prochaine voie - montez dans un chariot et roulez jusqu'au terminus.

Vous ne pouvez pas encore atteindre le gong que vous apercevez en hauteur. Dans l'immédiat, projetez Yunobo sur la rampe formée par la dalle volcanique rectangulaire, afin de briser le rocher en surplomb - vous révélez ainsi un déverseur.

Déposez le déverseur près du bassin de lave et activez-le. Emparez-vous d'une dalle de magma et collez-la perpendiculairement à une extrémité de la longue dalle rectangulaire ; positionnez ensuite cet assemblage près du bassin, comme indiqué sur l'image, de façon à former un tremplin en direction du gong - il ne vous reste plus qu'à lancer Yunobo dessus pour débloquer un nouveau verrou.

Saisissez-vous du tremplin et faites volte-face ; posez-le près du bord du pont cassé, aligné avec le gros rocher marbré qui se trouve de l'autre côté du gouffre - lancez Yunobo sur le bloc afin de révéler un nouveau passage.

Plusieurs options s'offrent à vous pour accéder à l'ouverture que vous venez de créer. Si vous possédez les capsules requises, vous pouvez vous élever dans les airs en vous servant d'un ressort, ou d'un propulseur attaché à un bouclier. Une autre solution est de créer un grand pont à l'aide de la plaque rectangulaire, prolongée avec pas moins de huit dalles volcaniques. Une troisième approche est de retourner en chariot jusqu'au balcon précédent, puis de s'infiltrer au niveau supérieur avant de se laisser tomber directement de l’autre côté du pont cassé

Une fois à l'intérieur du bâtiment, rendez-vous dans le coin sud et activez Infiltration pour accéder à un coffre (au 4e étage) contenant un Grand orbe d'énergie soneau. Descendez ensuite de deux niveaux en vous laissant tomber dans le trou creusé dans le sol. Ouvrez le coffre posé au pied du mur ajouré pour obtenir une Lame de Golem.

Laissez-vous tomber dans le trou creusé dans le sol pour atterrir juste devant le dernier gong. Frappez-le par l'intermédiaire de Yunobo, puis récupérez l'Espadon de sonium dans le coffre posé dans un coin de la pièce ; activez ensuite le cristal pour lever la grille, et examinez le piédestal soneau. L'arène désormais accessible servant de théâtre à un combat de boss, prenez le temps de faire quelques derniers préparatifs : un stock conséquent de plats curatifs, ainsi que des armes renforcées avec des cornes d'officiers Golems vous aideront à l'emporter - au besoin, vous pouvez retourner à la surface d'Hyrule et revenir en vous servant du point de téléportation situé près du piédestal. Lorsque vous êtes fin prêt, avancez-vous et lancez Yunobo sur le mur incurvé qui entoure l'arène - sa charge le conduira jusqu'au plafond, où il ira détruire un rocher - donnant ainsi le coup d'envoi du combat.

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