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Parlez à Sidon, puis examinez le piédestal soneau pour déclencher une scène. Les quatre repères qui apparaissent sur votre carte indiquent l'emplacement des mécanismes à actionner afin d'ouvrir les vannes du temple ce qui vous donnera accès à la salle du boss. Lorsque vous êtes prêt, laissez-vous tomber sur les escaliers en contrebas, du côté nord-ouest.
Des jets de flammes vous bloquent le passage. Utilisez Emprise pour attraper une plateforme lévitante derrière le rideau de feu, et positionnez-la sous le linteau de la porte; vous pouvez ensuite passer de l'autre côté et désactiver les jets en actionnant l'interrupteur au sol. Notez que vous pouvez également traverser les flammes directement si vous êtes protégé dans la bulle d'eau de Sidon.
La salle suivante compte quatre plateformes lévitantes, dont trois sont déjà actionnées. Activez celle qui repose au sol (son fonctionnement draine la batterie de Link), et positionnez-la au-dessus des pics, quelques mètres au-delà de la seconde dalle. Ajustez sa hauteur de façon à pouvoir saisir avec Emprise le coffre collé à la dernière plateforme, près du plafond; vous pouvez également le détacher en le visant avec une flèche. Posez-le par terre, après les pics il renferme une pièce de Sonium supérieur.
Planez jusqu'à l'orbe et déposez-le sur les pics, le plus loin possible. Votre but est maintenant de vous servir des plateformes lévitantes comme marchepieds pour faire parvenir l'orbe jusqu'à l'entrée, en le transférant avec vous à chaque étape. Si votre batterie s'est vidée entretemps, attendez qu'elle se régénère et redéployez les plateformes en escalier.
Emparez-vous de la plateforme lévitante dans le coin et collez-la sur l'orbe. Positionnez-la ensuite à la verticale et poussez-la vers l'avant de façon à insérer l'orbe dans son emplacement. Vous pouvez alors relâcher votre Emprise : la dalle flottante maintiendra l'orbe en place aussi longtemps que dure votre batterie, vous donnant ainsi accès à la roue située dans l'alcôve opposée. Approchez-vous de Sidon et appuyez sur A pour activer son pouvoir, puis projetez la bulle d'eau d'un coup d'épée en vue d'actionner la roue à aubes.
Alors que vous remontez les escaliers à l'extérieur, élancez-vous depuis le haut des marches et planez jusqu'à la plateforme octogonale. Installez-vous sur la feuille de nénuphar la plus proche, et repêchez le coffre immergé dans l'eau il recèle un saphir brut.
Remontez au niveau supérieur en activant Infiltration, puis sautez sur les sections du pont cassé pour accéder à l'aile sud-ouest du temple. Vous y êtes accueilli par un groupe de Golems hostiles : éliminez-les méthodiquement, en n'oubliant pas de faire appel au pouvoir de Sidon la protection que confère la bulle d'eau est un atout non négligeable lors des combats les plus délicats.
Sortez votre arc et tirez une flèche associée à un Fruit d'eau (ou à de la Gelée chuchu bleue) sur le pilier flottant au sud-ouest visez plus précisément la bouche de la statue, afin de la débarrasser de la vase qui la recouvre. Remontez la cascade ainsi libérée, et emparez-vous du Bouclier zora contenu dans le coffre.
La prochaine étape consiste à nettoyer la vase qui tapisse le bloc posé en diagonale dans le coin nord-est : vous libérez ainsi un flux de sphères d'eau qui se dirigent vers l'aile nord-ouest du temple. Récupérez avec Emprise l'orbe qui flotte dans la piscine, et placez-le à à l'intérieur d'une bulle; il ne vous reste ensuite qu'à suivre le convoi.
Saisissez une plateforme lévitante avec Emprise, et collez-la sur la tranche supérieure de la porte de l'écluse, avant de lever cette dernière ; la dalle flottante la maintiendra ouverte aussi longtemps qu'il reste de l'énergie dans votre batterie. Ramassez l'orbe et déposez-le dans le réceptacle, puis faites appel au pouvoir de Sidon pour actionner la roue à aubes.
Retournez sur la plateforme centrale du temple, et tirez une flèche associée à un Fruit d'eau sur la statue en forme de poisson érigée du côté nord-est - visez plus précisément la vase qui obstrue sa bouche. Remontez la cascade d'eau qu'elle déverse une fois que vous l'avez lavée, puis envolez-vous vers la partie nord-est du donjon.
Nettoyez la vase qui recouvre le sol à l'endroit où vous atterrissez : vous faites ainsi apparaître un coffre qui renferme un lot de cinq flèches. Sautez ensuite sur les plateformes flottantes au nord. Laissez s'approcher un orbe d'eau, puis visez-le avec Rétrospective avant de vous élancer à l'intérieur ; une fois qu'il vous a conduit suffisamment haut, planez jusqu'à la plateforme surélevée.
Avancez jusqu'au bassin, et repêchez une des deux dalles en pierre qui reposent au fond de l'eau avant de l'attacher sur la roue à aubes près de la cascade, de façon à ce qu'elle prolonge une de ses pales. Faites de même avec la seconde dalle, en la fixant sur la pale diamétralement opposée. Saisissez ensuite l'une des deux dalles, et positionnez-la sous la chute d'eau pour amorcer le mouvement de la roue qui se met dès lors à produire de l'électricité.
Attrapez un orbe d'eau avec Emprise et placez-le entre les deux électrodes pour fermer le circuit électrique. Vous provoquez ainsi l'ouverture d'une porte, derrière laquelle se trouve le troisième mécanisme du temple activez-le en faisant appel au pouvoir de Sidon.
Votre prochain objectif se trouve dans l'aile sud-est du temple. Une fois sur place, débarrassez-vous du Pyrolike et infiltrez-vous à travers le plafond à l'endroit où était suspendue la créature.
Rendez-vous dans le coin opposé, où des sphères d'eau sont projetées vers une arche. Saisissez-vous de la plateforme lévitante et placez-la sur la trajectoire des bulles, en l'inclinant de façon à ce que les bulles soient redirigées vers le haut. Installez-vous dans une d'entre elles, puis appuyez sur X avant qu'elle n'éclate afin de planer jusqu'au coffre au sommet du pilier flottant - vous trouverez un Grand orbe d'énergie soneau à l'intérieur.
Votre prochain objectif est d'activer le cristal caché dans le cube qui tourne sur lui-même, en haut de la tour érigée dans le bassin. Sautez depuis la seconde plateforme flottante et tirez depuis les airs afin de bénéficier de l'effet de ralenti. Vous aurez besoin de tirer deux flèches à travers l'ouverture qui apparaît sur une des faces du cube une première associé à un Fruit d'eau pour rincer la vase présente à l'intérieur, et une seconde activant le cristal. L'activation de ce dernier a pour effet de vider le bassin, ce qui vous donne accès au dernier mécanisme du temple actionnez-le à l'aide du pouvoir de Sidon.
Un coffre, qui renferme une opale brute, est caché sous des gravats, au fond du bassin désormais vide. Une fois que vous l'avez ouvert, retournez sur la plateforme centrale du temple. Avant d'examiner le piédestal soneau, vérifiez que vous êtes prêt pour le combat à venir : plusieurs plats curatifs, ainsi qu'un stock conséquent de Fruits d'eau ou de Gelée chuchu bleue devraient figurer dans votre sacoche; une baguette magique amalgamée avec une opale brute peut également s'avérer utile.
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