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Dans cette zone immobile, les fragments de la forêt d'Ussude dévorés par les failles sont visibles en tant que fragments flottant dans le vide. Heureusement, ces fragments se connectent entre-eux, formant des chemins qui vous mèneront à travers cette zone effrayante et vers le donjon des ruines à l'autre bout. Suivez le chemin et sautez entre les sections fragmentées jusqu'à atteindre une plate-forme plus élevée. Sur la droite, vous pouvez apercevoir un groupe d'arbres flottants formant un pont que vous pouvez traverser, mais faites attention à la tache d'ombre sur la gauche. Si elle vous détecte, la tache volera vers vous et fera germer deux créatures aléatoires avec lesquelles attaquer, vous devrez donc être prêt à invoquer vos propres monstres pour vous défendre.
Après avoir traversé les arbres, vous passerez devant une personne immobile et vous pourrez entrer dans une grotte. Une fois à l'intérieur, vous trouverez la porte au fond scellée. Sautez par-dessus les rebords à droite et invoquez quelques chauve-souris pour vous occuper de leurs versions fantômes qui bloquent votre chemin. Une fois vaincus, continuez à sauter pour atteindre un bouton dans le coin qui ouvre la porte. Dans la salle suivante, vous devrez vaincre une salle remplie de Zols ténébreux avant que la porte suivante ne s'ouvre. Si vous regardez attentivement, vous remarquerez peut-être que la salle est conçue de manière à ce que les plateformes soient légèrement surélevées et que de petits rebords forment des angles, l'angle parfait pour faire rebondir un Rebondatou et l'envoyer s'écraser à travers la salle, éliminant ainsi tous les Zols sur son passage d'un seul coup !
Une fois de retour à l'extérieur dans le néant de la forêt d'Ussude, sautez sur une grande plate-forme herbeuse auquel vous aurez trois directions à explorer. Le chemin en bas à gauche mène à une petite île avec une échelle qui mène à une grotte à défilement latéral. Un seul Moblin à lance garde le chemin vers un coffre au trésor, contenant 50 rubis à l'intérieur.
À l'extérieur de l'entrée de la grotte, vous pouvez apercevoir une autre plate-forme flottante à gauche derrière un arbre. Utilisez votre trampoline ou d'autres plates-formes pour grimper sur l'arbre, puis créez un pont en escalier avec de vieux lits pour vous rendre sur l'île flottante surélevée où un deuxième coffre au trésor vous attend avec 20 rubis.
De retour sur la grande plateforme centrale, en empruntant le chemin en haut à droite, vous pouvez sauter sur deux arbres latéraux pour atteindre une petite plate-forme flottante avec 5 rubis.
Enfin, prenez le chemin en haut à gauche pour trouver la ministre Sénèce du château d'Hyrule qui a également été laissée gelée ici. Tri promet qu'elle sera rétablie une fois la faille refermée, alors continuez vers le haut en direction de votre premier vrai donjon.
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