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Cette quête est disponible après avoir terminé la quête principale « Trouver le roi et Link » et une autre condition de déverrouillage non spécifiée qui, selon nous, est liée soit aux quêtes secondaires du village Cocorico, soit au nombre de quêtes terminées dans le village.
La petite fille qui joue avec le chien noir, Romi, raconte à Zelda une nouvelle découverte : un trèfle porte-bonheur ! Après avoir vu à quel point son père en était heureux, elle vous demande de l'offrir au vôtre.
Entrez dans le château d'Hyrule avec votre cadeau et dirigez-vous vers la salle du trône. Parlez au roi d'Hyrule. Alors que vous discutez du cadeau de Romi, un soldat entre dans la pièce. Il semble que Romi ait couru directement hors de la ville dans les champs. Étant donné qu'il y a des monstres partout, tout le monde est naturellement inquiet. Le roi vous demande de l'aider dans les recherches si vous avez le temps.
Dirigez-vous vers le sud à travers la ville. À la porte principale, vous trouverez le général Dex en train de parler au père de Romie. Il vous dit de regarder le long de la route au-delà du pont où les soldats la recherchent. Deux soldats proches de la prairie d'Ussude disent qu'ils n'ont vu aucune trace d'elle à l'est et vous demandent de chercher à l'ouest.
Dirigez-vous vers l'ouest à la bifurcation et vous rencontrerez deux autres soldats en train de discuter. Soyez prudent ici car vous pourriez être traqué par un Wolfos et un Toukor. Lorsque vous êtes en sécurité, parlez aux gardes. Ils vous révèlent qu'une nouvelle faille est apparue.
Continuez sur la route vers l'ouest et vous apercevrez le chien que Romi poursuivait assis au bord d'une faille avec une entrée juste devant lui. Un soldat explique que le chien refuse de quitter la faille, ce qui ne peut signifier qu'une chose... Romi est dans la faille. Lorsque vous êtes prêt, entrez dans la faille nouvellement formée dans le Champ d'Hyrule.
Tri dit que trois groupes de leurs amis sont coincés ici. Vous trouverez Romie presque immédiatement, flottant juste à gauche de l'entrée. Si vous vous approchez d'elle, vous aurez une petite scène confirmant que pour la sauver, vous devrez réparer la faille. Cette faille est un mélange intéressant de presque toutes les zones environnantes.
Commencez par aller à gauche et vous apercevrez un mur à escalader avec deux Feux visqueux en patrouille. Si vous n'avez pas besoin des échos, vous pouvez vous en débarrasser rapidement avec un Rafalou .
Comme il n'y a pas grand chose en termes de murs ici, vous pouvez utiliser le Rafalou pour éliminer le monstre de la faille au-dessus avec le Tehl ou utiliser d'autres échos pour les combattre. Une fois le monstre sombre éliminé, la sphère de confinement sombre des amis de Tri apparaît. Interagissez avec elle pour les libérer.
À droite, vous pourrez sauter par-dessus des arbres et une petite plate-forme herbeuse avant d'en rencontrer une plus grande. Celle-ci est habitée par trois Peahat et un Zol de faille.
Le monstre de la faille s'effondre rapidement et un autre ami de Tri est révélé. Libérez-les une fois que vous avez éliminé les Peahats (les Lumizols sont gentils, mais lents à s'en occuper). N'oubliez pas de passer entre les masses terrestres si vous avez besoin d'un peu d'espace par rapport aux Peahats.
Une fois que vous avez terminé, continuez vers la droite et vous tomberez sur une grande île d'eau. Vous y trouverez un Batros, deux Baudrys ordinaires et un Baudry de faille. Utilisez n'importe quelle combinaison d'échos d'eau (le Morquin est particulièrement efficace contre les trois dans l'eau) pour éliminer les monstres. Une fois les monstres partis, libérez le dernier des amis de Tri pour réparer la faille. Tri reçoit un peu de puissance de ses amis et vous obtenez deux fragments de puissance de Tri.
De retour de la faille, vous verrez une Romie heureuse et son chien. Vous les escorterez tous les deux jusqu'au château d'Hyrule en un éclair et vous vous retrouverez dans la salle du trône.
Le roi d'Hyrule parle à tout le monde, y compris à Romi et à son père, des aventures de la journée. Une douce conversation s'engage et Zelda reçoit la tenue habituelle.
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