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9390176 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
Enfant, Link rencontre un homme qui vend des Haricots Magiques. Au début, les prix sont très abordables mais prenez garde ! Après chaque graine achetée, le prix augmente de 10 Rubis. Vous avez besoin de 10 de ces haricots particuliers, alors faites des économies. Il vous faut au total 550 Rubis pour acheter 10 haricots. Pour la plupart des autres objets, il vous suffit de vous baisser pour les ramasser, mais ce n'est pas le cas pour ces graines. Il existe seulement 10 emplacements bien particuliers où vous pouvez planter ces Haricots Magiques : la zone est signalée par une légère luminosité et un trou a déjà été creusé dans la terre.

Link ne peut les distinguer que quand il est enfant, donc n'oubliez pas de vous rendre dans chacune de ces plantations, à la fois quand Link est encore un petit garçon puis quand il est devenu adulte, mais attention, ces lieux ne sont pas sans danger pour un enfant ! Quand vous recevez dans ces endroits à l'âge adulte, la graine a poussé et une feuille assez grande pour que Link se pose dessus est apparue. Ces feuilles peuvent transporter Link aux alentours et lui permettent d'atteindre des zones qui lui étaient jusque-là inaccessibles. Elles offrent également d'intéressants raccourcis, vous ne serez pas déçu !
Emplacements des carrés de terre fraîchement retournée
Trou 1 : la Forêt Kokiri
Le premier trou se situe juste à côté de la boutique où vous avez fait l'emplette de votre premier Bouclier Mojo. Quand ce plan de Haricot est parvenu à maturité, il emporte Link à travers la Forêt Kokiri et il accède à des Rubis qui se trouvent sur une étagère juste au-dessus de la feuille.
Trou 2 : les Bois Perdus 1
Suivez les tunnels ouest et sud, après le champ où vous attendait un Skull Kid isolé et vous arrivez à la terre fraîchement retournée suivante. Cette fois, la feuille conduit Link de l'autre côté de la zone, ce qui lui permet de prendre un raccourci pour le pont de la Plaine d'Hyrule. C'est aussi un excellent moyen de gagner du temps dans la cueillette du champignon de la forêt pour la Vieille Bique du Village Cocorico.
Trou 3 : les Bois Perdus 2
Dans le champ, au sud-ouest de l'entrée du Bosquet Sacré, de la terre fraîchement retournée est gardée par 2 Pestes Mojo très entreprenantes. Adulte, Link peut profiter de la Feuille pour faire une virée nocturne sur la corniche au-dessus et où se dissimule une Skulltula d'Or, très difficile à dénicher.
Trou 4 : le Cimetière Cocorico
La terre fraîchement retournée se situe à côté de la rangée de tombes située tout à gauche mais elle est sous une corniche qui laisse présager une bonne surprise. Adulte, Link escalade la Feuille et peut ainsi aller récupérer le Quart de Cœur enfermé dans une caisse en bois.
Trou 5 : la Caverne Dogondo
Faites exploser le rocher qui bloque l'entrée de ce Donjon et de la terre fraîchement retournée apparaît alors. La Feuille conduit Link tout près du sommet de la Montagne du Péril. En chemin, il peut s'emparer du Quart de Cœur situé dans la niche au-dessus de l'entrée de la caverne.
Trou 6 : le Fleuve Zora
Ce Carré de terre est juste à côté du vendeur de Haricots Magiques. Devenu adulte, grâce à la Feuille, Link peut directement se rendre au pont situé à l'entrée du Domaine Zora. Il a également la possibilité de se saisir du Quart de Cœur présent sur la plate-forme au milieu du fleuve.
Trou 7 : le Lac Hylia
Cette fois, le Carré de terre se situe près du Laboratoire. La Feuille permet à Link d'accéder au toit du Laboratoire où une échelle le conduit à une plate-forme et à un Quart de Cœur !
Trou 8 : le Cratère du Péril
Essayez de retourner dans le Cratère du Péril quand vous avez appris le « Boléro du Feu » et vous pourrez découvrir cet emplacement. Enfant, Link est incapable de supporter la chaleur ambiante mais il peut tout de même accéder à de la terre fraîchement retournée, située après le point de téléportation. Il a juste le temps de planter un haricot avant la fin du compte à rebours. La Feuille qui parvient à se développer dans cette chaleur étouffante et cet air sulfuré conduit Link au sommet des cônes et lui permet ainsi de récupérer le Quart de Cœur suspendu dans les airs.
Trou 9 : la Vallée Gerudo
Grâce à la cocotte qui se balade autour du pont, Link peut se laisser porter vers les corniches qui surplombent la rivière. Sur la plate-forme inférieure, à l'autre bout, il rencontre une jeune fille Gerudo ainsi qu'une vache et, tout à côté, il trouve le Carré de terre. Pour Link adulte, la Feuille est un excellent moyen de transport pour aller récupérer le Quart de Cœur situé derrière la cascade (sans trop se mouiller).
Trou 10 : le Colosse du Désert
Link doit retourner en ce lieu sous sa forme enfantine afin de s'emparer des Gantelets d'Argent et il ne manque pas de repérer la terre fraîchement cultivée, à gauche de l'entrée du Temple. Redevenu Adulte, la Feuille emmène Link dans une traversée du désert et lui propose quelques haltes intéressantes : au sommet de l'Arche en pierre (où se trouve un Quart de Cœur) ou sur les dunes de sable (de nuit, il y trouve une Skulltula d'Or).

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