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19741699 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
Cette annexe s'adresse à tous ceux qui cherchent désespérément à connaître les secrets les mieux cachés du jeu. The Legend of Zelda : Ocarina of Time ne manque pas de surprises et de lieux mystérieux sont à explorer. Retenez bien ces quelques indications...
Le Masque de Vérité
Pour vous procurer le Masque de Vérité, vous devez commencer par vendre les 4 premiers masques à leurs clients respectifs.
  1. Le garde du Chemin de la Montagne du Péril cherche un masque amusant pour son fils. Montrez-lui le Masque du Renard, il vous paiera largement.
  2. Le Skull Kid solitaire dans les Bois perdus trouve son visage trop plaisant. Le Masque de Mort l'enlaidira comme il le souhaite mais, financièrement, vous ne ferez pas une bonne affaire.
  3. Pendant la journée, un gamin cherche à supplanter Igor dans la Visite Guidée Interactive du Cimetière, mais il est si mignon qu'il n'effraie personne. Il vous paiera le prix convenu pour le Masque d'Effroi.
  4. Il est assez difficile de trouver acquéreur pour le Masque du Lapin à moins de croiser le Coureur de Marathon qui parcourt la Plaine d'Hyrule. Cet homme rêve de pouvoir détaler comme un lapin et cet objet a tout pour le séduire. Avant de conclure la vente, assurez-vous d'avoir une Bourse d'Adulte vide, même une bourse de Géant serait plus convenable. Quoi qu'il vous paie, cela remplira en effet votre Bourse.
Retournez à la boutique des Masques Joyeux quand vous avez vendu le Masque du Lapin et vous avez la possibilité d'emprunter le Masque de Vérité. Portez-le pour vous adresser aux multiples Pierre-potins que vous trouvez un peu partout dans le Royaume d'Hyrule et vous apprendrez les derniers potins ainsi que de précieuses révélations.

Note
Il existe 3 autres masques : un Masque Gerudo, un Masque Zora et un Masque Goron. Vous pouvez éventuellement les vendre mais vous serez surpris des réponses que vous pouvez obtenir quand vous les portez...
Le secret de la Lame des Géants
Devenu adulte, Link peut acheter la Lame des Géants à MédiGoron au village Goron. Pour la somme de 200 rubis, cette Épée est à vous, mais elle doit se tenir à 2 mains et elle est très fragile; vous pouvez être certain qu'elle cassera la 1ère fois que vous l'utiliserez. Biggoron vous attend près de l'entrée du Cratère de la Montagne du Péril, il vous met en garde au sujet de l'échoppe tenue par son frère et s'obstine à affirmer que des 2 frères, c'est lui le spécialiste des Épées. Pourtant, si vous lui présentez l'Épée cassée que son frère vous a vendue, il ne se propose pas pour la réparer. Il existe pourtant un autre moyen de se procurer une véritable Lame des Géants.

Au village Cocorico, la Damme aux Cocottes (Anju dans The Legend of Zelda : Majora's Mask) vous offre une de ses toutes nouvelles « Cocottes de poche ». Faites-lui plaisir et utilisez-la pour réveiller des gens, comme Talon par exemple, qui s'endort tout le temps; elle sera ravie et vous offrira un 2ème volatile. C'est le point de départ d'un ensemble d'échanges et de vagabondages qui vous permettront finalement d'ajouter la Lame des Géants à votre inventaire. Suivez le guide :
  1. Obtenez la Cocotte de poche auprès d'Anju et mettez-la à contribution pour réveiller Talon qui se trouve dans une des maisons du village. Retournez ensuite la voir pour qu'elle vous donne « P'tit Poulet », le poulet qui ne chante pas.
  2. Faites en sorte que P'tit Poulet réveille le fils du Maître Charpentier que vous rencontrez dans les Bois Perdus; il s'est endormi près de l'arbre qui abrite Skull Kid (The Legend of Zelda : Majora's Mask). Il vous offre en remerciement un étrange Champignon et vous demande de le ramener à la Vieille Bique qui tient la Boutique de Potions. Le temps vous est compté, ne vous lancez donc dans cette entreprise que si Epona est prête à galoper jusqu'à Cocorico.
  3. Donnez l'étrange Champignon à la Vieille Bique  qui tient le magasin, son laboratoire est situé dans la maison qui est juste derrière l'Apothicaire. Elle vous remet alors une Mixture Suspecte. Dépêchez-vous de rapporter ce breuvage au jeune garçon dans les Bois Perdus avant qu'il se transforme en monstre !
  4. Mais quelle que soit votre célérité, quand vous arrivez dans les Bois Perdus, le garçon est parti et, à sa place, vous trouvez une jeune fille Kokiri. Montrez-lui la Potion, elle vous la confisque et vous donne en échange une Scie.
  5. Remettez cette Scie au père du gamin, le Maître Charpentier qui est en train de réparer le pont menant à la Vallée Gerudo. Il vous donne alors sa Lame des Géants cassée.
  6. Apportez cette Lame des Géants à Biggoron et il vous propose enfin de le réparer, si vous lui donnez les gouttes spéciales dont ses yeux ont besoin. Il souffre en effet d'une inflammation depuis la récente éruption de la Montagne du Péril. Il vous confie une ordonnance que vous devez remettre au Roi Zora, dans le Domaine Zora.
  7. Le Roi Zora vous remet le principal ingrédient pour les gouttes (un œil de grenouille) et vous conseille de vous rendre très rapidement au Lac Hylia. Sur place, le scientifique exécutera l'ordonnance. Une fois encore, vous disposez d'un temps limité, chevauchez votre Epona.
  8. Le scientifique est tout d'abord très déçu quand il apprend qu'il ne peut pas faire frire cet œil de grenouille pour son dîner, mais il ne tarde pas à s'en remettre et vous concocte les meilleures Gouttes pour Biggoron qui soient. Elle ne sont efficaces que pendant une période très courte, vous devez donc les livrer très rapidement. Seules Epona et la Feuille de Haricot qui se trouve près de l'entrée de la Caverne Dogondo vous permettront d'y parvenir à temps.
  9. Vous vous présentez enfin devant Biggoron avec les gouttes. Il est tellement impressionné par votre persévérance qu'il promet de réparer l'Épée en 3 jours. Jouez le « Chant du Soleil » sur votre Ocarina et vous pouvez ainsi réduire votre attente, ou patientez 3 jours et 3 nuits; Biggoron vous remet alors l'Épée. Ne l'importunez pas plus avant.
La Lame des Géants est un bel objet, mais qui alourdit considérablement votre équipement. Il cause plus de dégâts que l'Épée de Légende et c'est donc un allié précieux dans les combats que vous devez livrer contre certains monstres et/ou Maîtres, notamment dans la 2ème partie du jeu. Le revers de la médaille est que Link doit l'empoigner à 2 mains et qu'il ne peut donc pas se servir de son Bouclier en même temps. Si vous avez l'habitude de ne pas trop l'utiliser, cela ne fera pas grande différence, sauf quand vous devez renvoyer des attaques.

Astuce
Vous ne pouvez pas vous téléporter dans des endroits où se trouvent ces objets. Attendez donc d'avoir gagné Epona, d'avoir appris à monter à cheval et faites d'avance la Caverne de Glace (pour le feu bleu qui sert à décongeler le Roi Zora) avant de vous lancer dans ces courses-poursuites !
La pierre de Souffrance et les trous cachés
Quand vous avez réussi à tuer 20 Skulltulas d'Or, retournez à la Maison de la Famille Skulltula dans le village Cocorico afin de recevoir la Pierre de Souffrance (voir note plus bas). Cette pierre a la particularité de se mettre à vibrer à l'approche d'un trou caché. Afin de découvrir le trou, vous devez effectuer l'une des 3 actions suivantes : marteler le sol à l'aide de la Masse des Titans, faire exploser une Bombe ou jouer le « Chant des Tempêtes ».

Il existe un grand nombre de trous à découvrir et la Pierre de Souffrance est sans conteste le moyen le plus efficace pour cela. En fait, certains sont impossibles à repérer sans son concours.

Note
Pour que la Pierre de Souffrance agisse, il faut absolument posséder un Kit Vibration. Courez donc l'acheter !
Il existe 14 sortes de trou caché. Les plus communs renferment une Pierre à Potin et un coffret dans lequel vous trouvez une Bombe ou des rubis. Beaucoup sont placés à proximité de l'endroit où les Pestes Mojo vendent des Potions vertes ou rouges, des recharges de Bombes, des Noix Mojo et autres articles.

En 10 lieux différents, la Pierre de Souffrance révèle la présence de trésors inestimables, uniques ou plus communs.
  • À proximité de l'arbre, près des douves du Château d'Hyrule, un Trou comporte 3 murs que vous devez faire exploser. Le 1er cache une Pierre-Potin entourée de jarres en terre cuite; le second révèle une Skullwalltula et une Skulltula d'Or (avec cette Skulltula d'Or, on peut avoir plus de 100 Skulltulas, vois plus bas) !
  • Débarrassez-vous des 2 Lobos dans le trou qui fait face à l'entrée du Bosquet Sacré et vous recevez un Rubis Pourpre.
  • Tout de suite après l'entrée de la Vallée Gerudo, un cercle de pierres dissimule un trou dans lequel le Feu de Din permet de faire apparaître une vache, une Pierre-Potin et une Skulltula d'Or.
  • À l'extérieur du Lac Hylia, un trou apparaît entre les 4 barrières et une Peste Mojo solitaire se tient à votre disposition pour vous vendre un Quart de Cœur pour 10 rubis. Quel affaire !
  • Si vous parvenez à terrasser les 2 Effrois qui se trouvent dans le trou, au milieu de la cour dans le village Cocorico, recevez un grand rubis.
  • Dans le trou qui est dissimulé par un arbre, de l'autre côté de l'escalier qui mène au village Cocorico, vous pouvez débusquer une Grosse Skulltula et une Skulltula d'Or !
  • Sur la corniche le long de la rivière Gerudo, un trou est rempli de rubis, mais il faudra plonger pour récupérer la plupart d'entre eux.
  • Le cercle de pierres situé à l'extérieur du village Goron renferme un coffret contenant un rubis d'or.
  • Dans les bois perdus, un rocher masque l'entrée du trou. Une peste Mojo y vend des améliorations de Noix Mojo pour la somme de 40 rubis.
Note
La Pierre de Souffrance est un des moyens qui vous permettent de trouver les trous cachés ainsi que d'autres zones secrètes. Si vous soulevez certains rochers grâce aux Gantelets d'Argent ou si vous les faites exploser, vous dégagez aussi des trous. Les trouvailles les plus intéressantes se font dans les trous révélés par la Pierre de Souffrance, mais d'autres trous renferment des Pestes Mojo, des boîtes, des bombes et des rubis.
Le « Chant de l'Épouvantail »
Pierre et Bonooru sont les Épouvantails qui décorent les champs de maïs du Lac Hylia. Pierre voudrait voyager et Bonooru est doté d'une excellente mémoire. Enfant, si vous jouez de l'Ocarina pour Pierre, il se met à danser de joie. Bonooru promet de ne pas oublier cette mélodie. Lorsque vous leur rendez visite à l'âge adulte, ce dernier vous demande de rejouer cet air pour lui; si vous vous en souvenez, vous savez jouer le « Chant de l'Épouvantail ».

Cette mélodie est de votre composition et n'apparaît donc pas dans les écrans de jeu. Son pouvoir magique est cependant incomparable et elle est très importante pour accéder à certaines zones secrètes. Quand vous la jouez de nouveau pour Bonooru à l'âge adulte, il vous conseillera sur les lieux où elle peut vous être utile; Pierre le voyageur viendra alors à votre aide. Navi verdit d'excitation pour vous signaler ces zones.

Si vous cherchez une cible pour le Grappin ou le Super Grappin, jouez le « Chant de l'Épouvantail » et Pierre fait son apparition. Essayez dans les endroits suivants :
  • Lorsque vous décidez de partir à la pêche mais que vous ne parvenez pas à atteindre l'île parce qu'il n'y a plus d'eau dans le Lac Hylia, Navi indiquera d'un halo vert l'endroit depuis lequel vous pouvez appeler Pierre à la rescousse.
  • Essayez d'appeler Pierre depuis la salle du bébé Dogondo dans la Caverne Dogondo (la 1ère sale à droite de l'entrée). Grâce à lui, vous pourrez atteindre une corniche secrète et y découvrir une Skulltula d'Or.
  • Pierre vous aidera aussi à atteindre le sommet de la tour est dans le Temple du Feu. Trouvez la pyramide inversée dans la salle du labyrinthe et jouez le « Chant de l'Épouvantail » sur votre Ocarina.
  • Si vous avez besoin de quelques Cœurs supplémentaires avant d'affronter Bongo Bongo dans le Temple de l'Ombre, jouez le « Chant du Temps » pour faire apparaître une marche permettant de rejoindre la statue brisée et donc un Cœur de Vie. Jouez ensuite le « Chant de l'Épouvantail » et utilisez le Super Grappin pour atteindre la plate-forme où vous trouverez un autre Cœur de Vie.
Comment trouver les 4 Bouteilles et les 10 Âmes...
Si vous comptez emmener avec vous des Potions ou de petits objets, vous devez avoir une Bouteille pour pouvoir les transporter. De tels flacons en verre, au nombre de 4, sont disponibles dans le Royaume d'Hyrule, mais il faudra travailler pour les gagner.
Bouteille 1 : Trouvez les Super Cocottes !
Talon détient le 1er flacon, mais il vous le donnera rempli de lait que si vous parvenez à retrouver ses 3 Super Cocottes au milieu d'une nuée de cocottes. Vous n'avez que 30 secondes pour y parvenir. Repoussez les cocottes dans l'angle de la pièce entre la table et l'escalier et nettoyez le 1er niveau. Lorsque Talon jette ses 3 Super Cocottes dans l'arène, les Cocottes normales disparaissent et vous n'avez aucune difficulté à retrouver les Super Cocottes.
Bouteille 2 : Rattrapez les Cocottes !
Au village Cocorico, vous rencontrez une jeune femme qui a perdu ses Cocottes et qui ne peut partir à leur recherche parce qu'elle fait une allergie aux plumes de Cocotte. Si vous lui ramenez ses 7 Cocottes, elle vous récompense par une Bouteille.
Bouteille 3 : Un message dans une bouteille
Pour entrer dans le ventre de Jabu-Jabu et y dénicher la Pierre Sacrée de l'Eau, vous devez trouver la lettre de la Princesse Ruto au fond du Lac Hylia. Le problème n'est pas tant de la trouver que de la récupérer ! Vous devez au préalable gagner l'Écaille d'Argent en plongeant du haut de la cascade du Domaine Zora. Nagez ensuite sous le portail pour rejoindre le Lac. Vous devriez voir la Bouteille, et la récupérer, pratiquement à la sortie du tunnel.
Bouteille 4 : Trouvez les 10 Âmes « spéciales » !
Link adulte rencontre un collectionneur d'Âmes non loin de la porte principale du Château d'Hyrule. Il vous demande de trouver et de lui rapporter des Âmes en échange de rubis et de points pour entrer dans son Club des Collectionneurs d'Âmes. Si vous lui ramenez les  que vous que vous trouverez au Cimetière et dans la Plaine d'Hyrule, il vous donnera 10 rubis pour chacun, mais se plaindra qu'il recherche des Âmes particulières. Ces Âmes « spéciales » ne peuvent être découvertes que lorsque Link voyage à cheval sur la Plaine d'Hyrule. Vous devrez faire preuve de beaucoup d'adresse pour les capturer.

Vous trouverez ces Âmes à 10 endroits différents. Pour chacune d'elles, vous gagnerez 50 rubis. Si vous ramenez les 10 Âmes, il vous donnera en plus une Bouteille supplémentaire.
Le Théâtre Sylvestre
Le secret de ce jeu réside dans le masque que vous portez. Si vous ne portez pas de masques du tout, les Pestes Mojo ne vous remarqueront même pas. Si vous portez le mauvais masque (du moins un masque qui ne leur plaît pas), elles vous éloigneront de leur nid en vous lançant une pluie de Noix Mojo. Si vous portez le bon masque, elles vous offriront des rubis et plusieurs améliorations.
  • Masque du Renard : elles ne l'aiment pas du tout !
  • Masque de Mort : elles l'adorent ! Vous gagnez une amélioration de Bâtons Mojo.
  • Masque d'Effroi : elles l'aiment. Vous gagnez des Rubis.
  • Masque du Lapin : elles l'aiment. Vous gagnez des Rubis.
  • Masque Goron : elles l'aiment. Vous gagnez des Rubis.
  • Masque Zora : elles ne l'aiment pas du tout !
  • Masque Gerudo : elles ne l'aiment pas du tout !
  • Masque de Vérité : elles l'adorent ! Vous gagnez une amélioration de Noix Mojo.
Gober les insectes
Si vous abreuvez les membres du Cœur des Grenouilles du Fleuve Zora de mélodies d'Ocarina, elles vont devenir énormes et vous proposeront un concours d'attrape-insectes. Pour aider les grenouilles à manger à satiété, appuyez sur le bouton approprié lorsque le papillon vole au-dessus de la tête d'une grenouille. Vous allez devoir jouer vite et juste pour réclamer votre récompense : un Quart de Cœur.
Les boutons :
Grenouille verte : Bouton A
Grenouille bleue : Bouton C Gauche
Grenouille jaune : Bouton C Bas
Grenouille blanche : Bouton C Haut
Grenouille rose : Bouton C Droite
La mélodie est la suivante : A - C Gauche - C Droite - C Bas - C Gauche - C Droite - C Bas - A - C Bas - A - C Bas - C Droite - C Gauche - A

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