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Le peuple des Kokiri vit au cœur d'une épaisse forêt. Ces elfes gardent une apparence enfantine tout au long de leur vie et chacun d'eux est toujours accompagné d'une Fée. Ils ne peuvent pas quitter leur domaine. La plupart des gens qui vivent dans le monde extérieur n'ont donc jamais vu de Kokiri. C'est au cœur de la forêt qui les abrite que débute votre périple. Le Vénérable Arbre Mojo demande à vous voir.


Mais avant d'accéder à sa requête, vous devez commencer par explorer le Village. Si vous avez déjà joué à Zelda, vous devez avoir une idée de ce qui vous attend. Le Vénérable Arbre Mojo vous permet d'accéder à une série de donjons et de cavernes souterraines dans lesquels vous allez passer le plus clair de votre temps. Avant de vous y aventurer, vous devez vous munir d'une Épée et d'un Bouclier. S'il vous manque l'un ou l'autre, Mido, le chef des Kokiri, vous empêche de passer !


Note
Vos voisins et amis de la forêt Kokiri se feront un plaisir de répondre à vos questions et de vous prodiguer quelques conseils sur l'usage que vous pouvez faire du joystick et de la Fée Navi. Comme dans la plupart des jeux d'aventure ou des jeux de rôle; il est absolument primordial de dialoguer avec tous les personnages que vous rencontrez.
L'aire d'entraînement de la forêt et l'Épée Kokiri
L'aire d'entraînement se trouve à gauche de votre maison dans les arbres.


Ce parcours d'obstacles vous permet d'apprendre toutes les attaques dont Link dispose au début du jeu. Lisez les panneaux et répétez les leçons qui vous sont enseignées. Pour commencer, il vous faut une arme ! Traversez le champ de barrières jusqu'au flanc de la montagne. Là, vous trouvez un tunnel appelé le « Passage Étroit », et un panneau vous invite à y entrer. Lorsque l'icône d'Action dans la partie supérieur de l'écran, indique « ENTRER », appuyez sur le bouton A et Link s'agenouille pour ramper dans le passage.


Le gigantesque labyrinthe qui se trouve à l'autre extrémité du tunnel vous propose de nombreuses astuces qui vous seront très utiles pour vous déplacer en toute sécurité à travers la Plaine d'Hyrule. Mettez-les à profit et évitez l'énorme rocher roulant qui menace de vous aplatir. Vous pouvez suivre le chemin circulaire en toute sécurité jusqu'à la niche où se trouve un coffre. Ouvrez-le et prenez votre récompense !


L'Épée Kokiri est l'une des 3 lames que vous pouvez vous procurer au cours de votre périple. Elle est petite et légère, c'est une arme parfaite pour un jeune garçon ! Pour vous en emparer, appuyez sur le bouton Start et passez à l'écran de l'Équipement. Placez le curseur sur l'Épée et appuyez sur la touche A. À l'écran, Link apparaît alors brandissant l'Épée. Le bouton B vous permet de dégainer votre Épée et de frapper. Les différentes zones de l'Aire d'entraînement vous permettent d'apprendre les différents coups et les attaques que vous pouvez pratiquer, ainsi que l'utilisation de la fonction de Visée Z. Entraînez-vous jusqu'à ce que vous sentiez parfaitement à l'aise ou jusqu'a ce que vous ayez détruit tous les panneaux et buissons environnants.
Le Bouclier Mojo et comment trouver des Rubis
Vous disposez d'une Épée, il vous faut à présent un Bouclier avant de vous aventurer dans l'Arbre Mojo. Lors d'une visite à la Boutique Kokiri, vous apprenez qu'un Bouclier Mojo coûte 40 Rubis. Ce prix peut vous sembler élever mais vous ne tarderez pas à vous rendre compte qu'il n'est pas très difficile de récolter cette somme. Les rubis ont différentes couleurs selon leur valeur.
Vert = 1 Rubis
Bleu = 5 Rubis
Rouge = 20 Rubis
Pourpre = 50 Rubis
Or = 200 Rubis
Orange = 200 Rubis
Vous les trouvez cachés dans l'herbe, dans les rivières, ou simplement posés à même le sol ! Des Rubis apparaissent souvent quand vous rasez des buissons, des plantes ou quand vous faites exploser des rochers. Parfois, ils sont aussi votre récompense pour avoir accompli certaines tâches. Dès que vous avez acquis le Bouclier Mojo, joignez-le à votre Équipement et dirigez-vous à l'est du village. Là, le fier Mido bloque l'accès au Vénérable Arbre Mojo.


Il est chargé de vérifier si vous disposez des objets indispensables (Bouclier et Épée) et, le cas échéant, de vous laisser passer. Il est temps de porter secours au Vénérable Arbre Mojo. Vous êtes prêt ?

Note
La plupart du temps, il n'est pas nécessaire que vous achetiez votre équipement ou vos armes. Vous trouvez des objets tels que les Bâtons, les Noix ou les Graines Mojo dans l'arbre Mojo, et vous êtes libre de vous en emparer. Ne les achetez dans les boutiques que lorsque c'est indispensable !

Des plantes carnivores, appelées Mojo Babas Géantes, sont les gardiennes du chemin qui mène au Vénérable Arbre Mojo. Elles sont dangereuses, alors évitez de trop vous en approcher. Si vous parvenez à les raser, la récompense est appréciable. Servez-vous de la Visée Z pour verrouiller la cible, puis dégainez votre Épée et tranchez-les en 2. La récompense apparaît alors : un Bâton Mojo. Cet objet peut devenir une arme mais il sert plus fréquemment de torche. Placez-le dans votre Équipement sur l'un des boutons C, dans l'Écran de l'Inventaire.
Les « Mojo Babas géantes »
Ces plantes monstrueuses se présentent sous 2 formes : fixe et mobile. Le premières que vous rencontrez sur le chemin du Vénérable Arbre Mojo restent immobiles et espèrent que vous commettez l'imprudence de vous en approcher. Si vous les détruisez, elles produisent systématiquement un Bâton Mojo. Considérez qu'il s'agit d'une invitation à les tuer lorsque vous les apercevez dans un Donjon ! Les mobiles, elles, projettent leur tête dans toutes les directions et tentent de vous mordre. Si vous les passez au fil de votre Épée ou si vous les frappez avec une Noix Mojo, elles se redressent. Si vous les achevez, elles produisent un bâton Mojo. Dans toute autre posture que debout, leur mort vous rapporte une Noix Mojo.


Les Mojo Babas Géantes se régénèrent très vite, vous pouvez donc les utilisez pour vous entraîner à l'attaque avant d'entrer dans l'Arbre Mojo. Si vous êtes gravement blessé, retournez vite à la maison de Saria et prenez quelques Cœurs de Vie sur le sol. Elle ne vous en voudra pas.

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