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19702127 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
Ce village est de taille importante et vous y trouvez de nombreuses occasions de vous distraire. Vous pouvez aider la Dame aux Cocottes à enfermer ses oiseaux en échange d'une Bouteille; dans la soirée, vous pouvez aller à la chasse aux Skulltulas d'Or. Si vous en ramenez suffisamment, vous gagnez des prix; vous pouvez aussi faire la visite guidée interactive (et mouvementée) du Cimetière afin de déterrer certains objets. L'éventail des possibilités et des récompenses est très large...
Attraper les Cocottes
La Dame aux Cocottes a quelques soucis. Tous ces volatiles se sont échappées de leur enclos et elle ne peut pas les rattraper car elle est allergique aux Cocottes. Si vous l'aidez à les rassembler, elle vous récompensera très généreusement. Il manque 7 Cocottes et vous ne pouvez en transporter qu'une à la fois. De plus, il vous faut parfois le concours d'une autre Cocotte pour en déloger d'autres. Cela paraît compliqué ? Voici le détail des cachettes des volatiles fugueurs :
  • À l'entrée du village Cocorico
  • Près de la maison Skulltula (il vous faut une Cocotte pour déloger celle qui s'y cache)
  • Sous une caisse
  • Derrière le Moulin
  • Près de la maison du jeune garçon du Cimetière
  • Dans la cour derrière la Boutique de la Vieille Bique (il vous faut une Cocotte pour déloger celle qui s'y cache)
  • Près de l'enclos

Astuce
Peu de gens le savent, mais les Cocottes sont d'excellents compagnons de voyage. S'il en tient une, Link peut sauter plus loin et planer depuis les plates-formes vers des zones qui lui seraient, sinon, inaccessibles. C'est très utile, non seulement pour le jeu des Cocottes, mais également pour retrouver une Cocotte égarée.
La maison Skulltula
À sa droite lorsqu'il pénètre dans le village, Link aperçoit une demeure qui abritait autrefois une famille prospère. Elle est désormais habitée par d'informes Skulltulas. En parlant à celle qui se tient au centre de la pièce, vous apprenez comment sa famille a été victime d'une malédiction et elle vous demande votre aide. Si vous tuez la totalité des 100 Skulltulas d'Or qui peuplent le Royaume d'Hyrule, tout redeviendra comme avant. Cette tâche peut sembler très ambitieuse mais cela vaut la peine d'essayer, pour libérer ces enfants. Dix Skulltulas d'Or suffisent pour rendre à un enfant sa forme humaine. Vous rencontrerez alors un Hylien particulièrement reconnaissant, qui ne manquera pas de vous récompenser dignement pour l'immense service que vous lui avez rendu. Mais quelle récompense ?...
  • Pour 10 Skulltulas d'Or : Une bourse d'adulte (peut contenir 200 rubis)
  • Pour 20 Skulltulas d'Or : La Pierre de Souffrance
  • Pour 30 Skulltulas d'Or : Une bourse de géant (peut contenir 500 rubis)
  • Pour 40 Skulltulas d'Or : Un Missile Teigneux
  • Pour 50 Skulltulas d'Or : Un Quart de Cœur
  • Pour 100 Skulltulas d'Or : Un gros rubis (200 rubis)
Le père de famille vous donne quelques indications pour dénicher ces Skulltulas d'Or (vous en trouvez déjà 7, rien que dans le village Cocorico et au Cimetière), alors, au travail !
La visite du cimetière
Ce lieu est ouvert jour et nuit, et qui sait ce que l'on peut y découvrir en creusant un peu...

À la nuit tombée, une visite au Cimetière est le meilleur divertissement possible... Sur place, Igor, le fossoyeur du Village, propose sa visite guidée. Payez-le 10 rubis et il creuse la terre pour vous, à l'endroit exact où il se tient à ce moment-là.

Si vous avez de la chance, il se pourrait qu'il fasse quelques trouvailles intéressantes : des rubis ou un Quart de Cœur par exemple. Ne louez ses services que s'il se trouve sur un tas de terre et non sur une zone pavée. Le Quart de Cœur apparaissant aléatoirement, une bonne réserve de rubis sera donc bienvenue avant de commencer la visite.
Piller les tombes
Dans la première rangée de tombes, l'une d'elles se distingue parce qu'elle est recouverte de plantes colorées. Retirez la pierre tombale et sautez dans le trou. Au fond, vous trouvez un coffre renfermant un Bouclier Hylien ! Vous reviendrez ici quand vous disposerez d'un Sac de Bombes. Vous pourrez alors faire sauter le mur du fond, découvrant ainsi une Fontaine des Fées.

Note
Quand Link est enfant, il ne peut piller les tombes que la nuit. Pendant la journée, le gamin qui rôde dans ces lieux vous l'interdit.
Le Tombeau Royal
Au fond du cimetière se trouve le Tombeau Royal. Deux stèles de chaque côté indiquent l'emplacement de la dernière demeure des Frères Musiciens de la Cour. Si vous violez ces tombes, l'un des frères fait son apparition et vous attaque, donc défendez-vous. Lorsque l'un des deux est vaincu, l'esprit du second vous parle de la dernière mélodie composée par son frère et qui commande au Soleil et à la Lune. Quand on sait combien la musique est puissante dans ces contrées, cela vaut la peine de s'y intéresser...

Placez-vous sur le symbole de la Triforce et jouez la « Berceuse de Zelda » pour ouvrir le Tombeau Royal. La stèle explose et vous pouvez sauter dans la fosse qui conduit à la crypte.

Son entrée est jonchée de squelettes et une nuée de « Saigneurs » (des chauves-souris) monte la garde. Si vous les abattez toutes, la lourde porte en pierre du fond s'ouvre. Ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît, car les chauves-souris sont très difficiles à repérer sur le mur sombre.

La salle suivante est envahie de gaz toxique, d'eau croupie et d'une multitude d'Effrois Vivants. Si l'un d'eux vous regarde, vous vous retrouvez paralysé pendant un court intervalle; et si pendant ce temps, l'un de ces monstres parvient à s'approcher de vous et à vous saisir, vous n'avez plus qu'à espérer pouvoir survivre à sa poigne ! Ne vous inquiétez pas des dégâts mineurs que peut vous infliger l'eau marécageuse; traversez rapidement la pièce par son milieu, en veillant à éviter les Effrois. Le passage se trouvant à l'opposé vous offre la sécurité ainsi qu'une solution pour vaincre ces monstres.

L'épitaphe inscrite sur le Tombeau Royal est certes intéressante, mais le plus important est la phrase musicale griffonnée dans un coin. Il s'agit de la mélodie perdue des Frères Musiciens, appelée le « Chant du Soleil ». Cet air permet de changer le jour en nuit et la nuit en jour, à tout moment.

Jouez cette musique quand un Effroi est à proximité, du coup il reste figé. Vous avez ainsi une chance de vous enfuir ou de l'attaquer par-derrière.

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