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Cette terrifiante caverne est gardée par le gigantesque King Dogondo. Il se montre particulièrement hostile envers les jeunes aventuriers mal équipés. Soyez très vigilant pendant que vous vous enfoncez dans la caverne, car des monstres d'un genre nouveau ainsi que différents pièges vous y attendent. Pour résoudre les puzzles très compliqués, vous devez absolument utiliser des explosifs afin de vous frayer un passage, explosifs que vous n'oublierez évidemment pas de lancer ou de poser à terre avant qu'ils explosent ! Votre santé reste fragile, aussi assurez-vous de bien protéger votre Énergie Vitale, surtout si vous ne disposez pas de Bouteilles de potions, de lait ou de Fées.
Vous commencez par utilisez des Choux-Péteurs pour dégager un passage vers l'intérieur de la caverne. Vous accédez alors à un puits de lave et de plates-formes mouvantes qui montent et qui descendent. Sautez sur la petite plate-forme, en faisant très attention à la Sentinelle
![]() Qui est sur la plus grande : s'il vous repère, il vous attaque avec un rayon laser !
La porte située sur la plate-forme la plus à gauche est verrouillée, mais il vous faut passer par là pour inspecter les 2 autres portes. L'alcôve nichée dans l'angle sud-ouest abrite une Peste Marchande. Il vend aussi des Boucliers Mojo de rechange, mais il faudra le battre si vous en voulez un. Il vous propose alors de vous vendre ce qu'il a en réserve. Les Boucliers Mojo résistent mal au feu, ne soyez donc pas surpris si le vôtre subit de sérieux dommages dans ce Donjon. Lancez une Bombe afin d'ouvrir la porte qui mène à la pièce du milieu. Vous y trouvez la Carte du Donjon à l'intérieur d'un Coffre.
![]() Prenez-la et traversez la pièce, désormais votre exploration peut vraiment commencer. Évaluez bien votre temps et synchronisez vos mouvements pour sauter d'une plate-forme mouvante à l'autre, sinon vous tombez dans la lave. Vous pouvez également marcher sur les corniches qui bordent les puits de lave.
Dégagez un passage à coups de Choux-Péteurs à travers les 2 murs qui bloquent les 2 portes et prenez bien soin d'éviter la Sentinelle. La salle située au nord-est contient une Pierre à Potin. Si vous ne possédez pas le Masque de Vérité, gardez en mémoire son emplacement et vous reviendrez plus tard. Dans l'angle sud-est, la Bombe a permis de mettre à jour un tunnel très sombre.
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Avancez lentement dans ce passage tortueux afin de ne pas avoir à affronter plus d'un Bébé Dogondo à la fois. Ces gentils petits dragons explosent lorsque vous leur donnez le coup de grâce, donc ne restez pas à proximité ! Vous devez en affrontez 6 avant d'atteindre la zone surélevée tout au fond de la salle.
Dans cette partie, en surplomb se trouve un interrupteur. En voyant la couleur de ce dernier, il faut poser un objet dessus pour que l'interrupteur fasse effet.
![]() Poussez une statue sur l'interrupteur et vous ouvre le chemin vers la prochaine pièce.
![]() Au-delà de la porte se trouve un autre passage sinueux. Les 2 Saigneurs collés au mur s'envolent et vous attaquent si vous vous en approchez trop. Si vous ne perdez pas de temps en entrant dans cette pièce, vous pouvez vous débarrassez de ces 2 Saigneurs avec le Lance-pierres avant qu'elles décollent. Dès que vous posez le pied dans le secteur suivant, une herse descend et vous voilà prisonnier en compagnie de 2 Lizalfos.
![]() Une fois débarrassée, la grille se relève et vous pouvez poursuivre votre route. Au fond de la galerie suivante, il existe encore une salle secrète. Pour l'ouvrir, munissez-vous d'un Chou-Péteur à l'entrée de la salle où se trouvait le Dogondo et placez-le sur le mur qui vous fait face. À l'intérieur de cette salle, vous rencontrez à nouveau une Peste Marchande qui fait le commerce de Bâtons Mojo. Si vous n'en avez pas, vous devez absolument en achetez un, malgré les prix exorbitants ici pratiqués ! Avancez en faisant très attention aux Dogondos qui rôdent dans le passage. L'énigme de la salle est très simple : il vous suffit d'apercevoir qu'il y a 3 torches éteintes et une allumée. Allumez-les toutes et vous pourrez quitter cette pièce dangereuse.
![]() Vous revenez dans la salle principale. Quand vous avancez, vous remarquerez un interrupteur. Il commande la porte avec une herse à l'autre bout de la salle.
![]() Posez le pied sur cet interrupteur et dirigez-vous vers les salles à l'ouest de la caverne.
La 1ère salle contient un gigantesque bloc de pierre entouré de Choux-Péteurs. Grâce à l'aide de Navi (et à celle des Choux-Péteurs), vous devez résoudre le puzzle et faire ainsi s'abaisser l'escalier qui mène au niveau supérieur.
![]() Avant de gravir les marches, explorez avec soin la salle sud. Vous y découvrez la Boussole.
![]() Dans ce Donjon, la Boussole se trouve dans un Coffre dissimulé derrière la statue. Il vous faut cependant terrasser un Armos avant de pouvoir accéder à ce Coffre. Attaquez l'Armos avec des Choux-Péteurs pendant qu'il est en mouvement. Tout comme les Bébés Dogondos, ils explosent en mourant. Lorsque vous avez obtenu la Boussole, grimpez les escaliers géants et rendez-vous à l'étage supérieur.
Les marches débouchent sur une salle envahie d'Armos. Ôtez la statue devant l'échelle et montez l'échelle afin d'actionner l'interrupteur qui commande la herse. Veillez à ne pas toucher aux autres statues car elles pourraient prendre vie. Traversez le pont en évitant les Saigneurs pour retourner dans l'aile est du Donjon. Dans cette 1ère salle, vous devez avancez en faisant attention aux pièges épineux.
![]() Arrivé au bloc bleu, tirez-le afin de monter sur le pilier où se situe un Chou-Péteur et un Coffret. En haut du pilier, vous voyez que la porte est fermée et il faut l'exploser. Prenez un Chou-Péteur et lancez-le pour qu'il se cale derrière l'échelle. Derrière le bloc bleu se trouve un Cœur de Vie.
La Carte du Donjon vous indique un autre Coffre que vous pourrez prendre au retour. Dans la salle suivante, le feu a envahi la plate-forme que vous devez emprunter pour franchir l'abîme. Avec le Lance-pierres, tirez dans l'œil situé au-dessus du feu afin d'éteindre les flammes.
![]() Faites vite car le brasier reprend quelques secondes plus tard. Deux nouveaux Lizalfos vous attendent dans la pièce située en bas du « U ». Tout comme dans celle du niveau inférieur, ils attaquent un par un. Ensuite, le couloir suivant est barré par 2 colonnes de flammes qui recouvrent les 2 plates-formes permettant de sortir. Tirez sur l'interrupteur en forme d'œil au-dessus de la porte la plus éloignée pour éteindre le brasier sur la 1ère plate-forme. Avancez et prenez à gauche. Activez le 2ème interrupteur pour faire de même avec la seconde plate-forme.
![]() Le temps est un élément essentiel dans ces manœuvres car les 2 interrupteurs reprennent leur position initiale trente secondes plus tard.
Vous revenez dans la salle où vous guettent les lames de rasoir. Saisissez-vous du Sac de Bombes qui se trouve dans le Coffre et allez vers l'ouest.
![]() Le Sac de Bombes vous permet de transporter jusqu'à 20 Bombes normales. Celles-ci peuvent faire exploser certains rochers et des portes murées dans tout le Royaume d'Hyrule. Vous avancez sur la corniche qui surplombe la salle principale et vous repérez un panneau ainsi qu'un interrupteur. Ce dernier actionne la plate-forme est, qui s'élève alors jusqu'au niveau où vous êtes afin de faciliter votre descente. Suivez les instructions sur le panneau pour pénétrer dans l'Antre du Boss. Vous avancez sur une passerelle qui comporte plusieurs trous : lâchez donc une de vos nouvelles Bombes dans chacun d'eux et visez les cavités oculaires du crâne Dogondo qui se trouve en dessous. Quand les 2 orbites s'enflamment, la bouche s'ouvre.
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Au niveau 1, passez par la bouche du Dogondo et vous entrez dans une pièce qui a un trou en son centre. L'interrupteur qui est au fond permet de relever la grille condamnant la porte ouest, mais celle-ci ne reste ouverte que si un objet est posé sur l'interrupteur. Le bloc marqué d'un croissant, et situé sur l'étagère, peut vous être utile, mais comment l'atteindre ? Il existe qu'un seul chemin : suivez-le et hissez-vous vers le passage du côté est. Traversez le tunnel puis une grande salle, et vous atteignez le bloc marqué d'un croissant. Faites-le basculer dans la salle principale. Si vous êtes blessé, une Fée se trouve dans l'un des pots en faïence à côté de la porte.
Enfermez-la dans une bouteille vide ou laissez son pouvoir curatif agir sur vous. Après avoir fait basculer le bloc dans la salle principale, poussez-le dans le trou et les grilles qui bloquent la porte sur le mur ouest se relèvent.
![]() Explorez bien la zone et, si vos efforts lui paraissent suffisants, Navi vous révèle le secret qui permet d'accéder à l'antre du Roi Dogondo.
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Sautez dans le trou au centre de la salle et vous voilà piégé, cerné par la lave et en compagnie du plus grand dinosaure que vous avez jamais rencontré ! Jetez des Bombes dans sa gueule béante pour mettre le feu à son estomac, avant qu'il tente de vous rôtir vivant.
![]() Cela le paralyse donc profitez-en pour vous approcher et le frapper avec votre Épée.
![]() Vous devrez effectuer cette manœuvre 4 fois pour l'achever.
Quand vous frappez King Dogondo, il se met en boule et tourbillonne dans la pièce. Renouvelez l'opération quand il s'arrête. Pendant qu'il roule en tous sens, abritez-vous en vous suspendant aux murs ou en vous plaçant sur les berges inclinées du lac de lave ! Quand il est vaincu, King Dogondo se met à nouveau en boule et se précipite dans la lave qui refroidit et se solidifie à son contact.
![]() Un Cœur et un halo de lumière apparaissent à côté de sa tête. Vous êtes de retour au Village Goron. Danuria ne peut contenir sa joie et vous accueille très chaleureusement. Son peuple peut de nouveau accéder à la caverne et exploiter la réserve de pierres, les plus savoureuses de la région. En signe de gratitude, il vous donne la Pierre Sacrée, le Rubis Goron, et une franche tape dans le dos. Méfiez-vous de ces marques d'affection des Gorons !
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