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10087569 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
Navi attire votre attention sur le vent polaire qui souffle depuis le Fleuve Zora et vous vous mettez en quête du Médaillon de l'Eau. Hélas, quand vous atteignez le Domaine Zora, tout autour de vous s'est transformé en glace... Que s'est-il donc passé ?
Objectifs :

1. Prendre les Bottes de Plomb dans la Caverne Polaire.
2. Libérer le Roi Zora de la glace et s'emparer de la Tunique Zora.
3. Apprendre à jouer la « Sérénade de l'Eau ».
Bien décidé à percer le mystère de ce vent glacial, vous avez donc regagné le Domaine Zora et le spectacle qui s'offre à vous est terrible. Le Domaine, tous ses habitants et le Roi en personne sont emprisonnés dans la glace. Vous vous glissez derrière la statue de glace du Roi Zora et pénétrez dans la Fontaine Zora. Hélas, Jabu-Jabu a disparu et une multitude d'icebergs flottent dans son bassin. Vous scrutez les environs et c'est à grand-peine que vous distinguez l'entrée d'une caverne, au-delà des eaux recouvertes de glace.

Si la Divine Fée ne vous a pas remis le Vent de Farore qui vous permet de vous téléporter par magie, dirigez-vous vers la petite île à droite du quai et dégagez le passage avec une Bombe À l'intérieur de la Fontaine de la Divine Fée, vous recevez enfin le Vent de Farore. Vous pouvez ainsi établir un Point de Téléportation dans un Donjon et y retourner quand vous le souhaitez.

Plongez dans l'eau glacé et nagez jusqu'à la corniche qui vous permettra d'accéder à l'entrée de la caverne. Sondez les icebergs à l'est du bassin pour récupérer des Quarts de Cœur. Prenez votre temps et récupérez-les tous : vous gagnez en effet un Cœur entier pour 4 quarts !

Vous approchez maintenant de l'extrémité nord du lac et il est de plus en plus difficile de distinguer l'entrée de la caverne.

Observez soigneusement les Cartes dans le coin inférieur droit de l'écran et dirigez-vous vers le point de sortie qui apparaît en haut de la carte. Depuis la corniche, sautez sur la banquise et hissez-vous hors de l'eau glacée.



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