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Vous y êtes, voici le dernier défi avant la bataille finale ! Si vous aviez l'intention d'accomplir quelques quêtes secondaires, faites-le maintenant ! En particulier, dépêchez-vous d'achever votre entraînement au Gymnase Gerudo pour peaufiner votre préparation. De plus, cela vous donne un aperçu de ce qui vous attend au Château de Ganon... Les salles extérieures vous permettent de vous entraîner dans toutes vos compétences et vous devez être au meilleur de votre forme avant de passer ces tests.
Les Retrouvailles avec Zelda
Vous saviez bien qu'un jour, vous auriez les 6 Médaillons... Il est temps pour vous de retourner au Temple du Temps pour accomplir votre destinée et affronter Ganondorf.

Revenez au Temple du Temps. Sheik a des choses importantes à vous dire.

Tout d'abord, Ganondorf ne s'est pas rendu maître de la Triforce. Il a tenté de se l'approprier mais la prophétie s'est alors réalisée et les Triangles Sacrées se sont réparés. Ganondorf n'a pu récupérer que la Triforce du Pouvoir. Les 2 autres parties sont allées rejoindre leurs propriétaires prédestinés.

Vous avez été désigné pour recevoir la Triforce du Courage. Une marque triangulaire brille alors sur la main de Sheik. Serait-il le destinataire de la Triforce de la Sagesse ? C'est impossible !

Mais soudain, la véritable identité de Sheik est révélée : c'est en fait la Princesse Zelda ! Elle vous explique la raison de cette supercherie et vous présentes ses excuses. Elle n'avait pas le choix, d'autant plus que vous étiez endormi pendant 7 longues années.

Elle vous explique son plan et vous donne les Flèches de Lumière dont vous aurez besoin pour vaincre Ganondorf. Mais avant que vous puissiez sortir du Château, Zelda est saisie d'un étrange malaise.

Soudain, elle se retrouve prisonnière d'un cristal rose et la voix de Ganondorf retentit dans le Temple. Pour libérer Zelda, vous devez défier et vaincre Ganondorf. Une fois encore; le challenge est encore plus fort !
Le Château de Ganon
Quittez le Temple du Temps et rendez-vous au Château de Ganon, non loin de l'endroit où se dressait le Château d'Hyrule. Mais ce paysage autrefois serein est aujourd'hui corrompu et inhospitalier.

En arrivant sur place, vous vous demandez comment vous allez pouvoir traverser l'étendue de lave qui entoure le Château. La voix de Rauru vous parle alors et vous explique que les 6 Sages vont associer leurs pouvoirs pour édifier un pont. Il vous indique également comment vous devez vous y prendre. Ganondorf se cache au cœur du Château, qui est protégé par 6 barrières. Il vous faut les dissiper pour pouvoir entrer.

Avant de pénétrer dans le Château de Ganon, équipez-vous des Flèches de Feu. Si vous ne les possédez pas, retournez au Lac Hylia pour les récupérer. Mais comment faire ? Sur l'île marqué d'un symbole, un écriteau vous conseille de tirer en direction du soleil dès que le Lac Hylia est plein. Suivez ce conseil et les Flèches de Feu tombent sur la plate-forme juste en face de l'écriteau. Ces objets ont une importance fondamentale dans le Château de Ganon : vous ne pouvez pas vous en sortir sans ces Flèches !
Dans le Château de Ganon : les Salles Extérieures
Vous ne savez pas ce qui vous attend quand vous pénétrez dans le Château de Ganon. D'une certaine façon, c'est le plus petit des Donjons « adultes », et on peut même penser qu'il fait partie des plus faciles. Mais en fait, c'est tout le contraire : vous devrez faire la preuve de tout votre talent pour vous en sortir !

Vous arrivez dans la pièce centrale du Château après avoir passé les deux Sentinelles qui gardent l'entrée.

Les barrières dont parlait Rauru sont représentées par les 6 rayons d'énergie provenant des salles marquées d'un Médaillon. Ces rayons forment un puissant champ de force qui protège le cœur du Château. Pour pénétrer dans ce Donjon, vous devez dissiper les rayons un par un.

Vous devez résoudre des énigmes dans les salles (ou les séries de salles) pour accéder aux sources d'énergie qui engendrent les rayons. Ensuite, vous devez tirer une Flèche de Lumière dans le cœur de chaque source d'énergie pour que le Sage adéquat dissipe la barrière. Il est préférable de s'occuper des salles dans l'ordre inverse des aiguilles d'une montre. Vous pouvez très bien choisir un ordre différent, mais il faut que vous récupériez les Gantelets d'Or qui se trouvent dans la Salle de l'Ombre avant d'entrer dans les Salles de la Lumière et du Feu. En effet, seuls ces Gantelets très puissants vous permettent de déplacer les rochers présents dans ces 2 salles. Les astuces suivantes vous aideront à résoudre les énigmes que vous allez rencontrer.
La Salle de l'Esprit
  • Au-dessus des Sentinelles, recherchez un chemin pour récupérer les 5 Rubis.
  • Actionnez l'interrupteur de cristal grâce à une Attaque Circulaire Chargée; activez l'autre interrupteur avec un Missile.
  • Les Flèches de Feu vous fournissent de la lumière dans une salle sombre.
  • Prenez garde aux Poignants lorsqu'un Soleil se consume.
La Salle de la Forêt
  • Tirez au-dessus de la porte.
  • Utilisez vos bottes des Airs.
  • Jouez le « Chant du Temps ».
La Salle de l'Eau
  • La Flamme Bleue fait fondre la glace.
  • Choisissez le bloc de glace le plus éloigné du trou.
  • Si vous quittez la salle, tout redémarre à zéro !
La Salle de l'Ombre
  • Vous trouvez des torches de chaque côté de la salle.
  • Utilisez le Monocle de Vérité pour découvrir le bon chemin.
  • Prenez les Gantelets d'Or.
La Salle du Feu
  • Le chemin principal s'effondre (sauf si vous avez les Bottes des Airs au pieds).
  • Essayez de soulever des objets des objets de grande taille.
  • Utilisez votre Super Grappin pour sortir.
La Salle de la Lumière
  • L'entrée est cachée.
  • Méfiez-vous des coffres piégés.
  • Jouez de l'Ocarina pour découvrir ce que vous ne voyez pas.

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