Important ! Un code-clé est nécessaire pour lancer le jeu avec l'accessoire, ce code est le suivant : 1C 1A 74 C7 D7 74 8B 6F F6 80 19 00 00
Les codes sont à vérifier, si quelqu'un possède un Action Replay ou un GameShark, si on pouvait me tester les codes, merci !
Ce sont des codes Action Replay ou GameShark. C'est un accessoire qui se branche entre le jeu et la console.
Action |
Code |
Obligatoire |
F1096820 2400 FF000220 0000 |
Énergie infinie |
811EF6A6 0140 |
Énergie maximum |
811EF6A4 0140 |
Tous les objets du Statut |
801EF72D 0005 811EF72E F7CF |
Avoir tous les masques |
811EF6F8 3E39 811EF6FA 4745 811EF6AC 4032 811EF6AE 3A46 811EF700 3842 811EF702 4833 811EF704 3C3D 811EF706 373F 811EF708 3634 811EF70A 4341 811EF70C 3B44 811EF70E 4935 |
Avoir l'Ocarina du Temps |
801EF6E0 0000 |
Avoir l'Arc du Brave |
801EF6E1 0001 |
Avoir la Flèche de Feu |
801EF6E2 0002 |
Avoir la Flèche de Glace |
801EF6E3 0003 |
Avoir la Flèche de Lumière |
801EF6E4 0004 |
Avoir les Bombes |
801EF6E6 0006 |
Avoir les Missiles Teigneux |
801EF6E7 0007 |
Avoir les Bâtons Mojo |
801EF6E8 0008 |
Avoir les Noix Mojo |
801EF6E9 0009 |
Avoir les Haricots Magiques |
801EF6EA 000A |
Avoir le Baril de Poudre |
801EF6EC 000C |
Avoir la Boîte à Images |
801EF6ED 000D |
Avoir le Monocle de Vérité |
801EF6EE 000E |
Avoir le Grappin |
801EF6EF 000F |
Avoir la Grande Épée des Fées |
801EF6F0 0010 |
Flèches Infinies |
801EF711 0063 |
Bombes infinies |
801EF716 0063 |
Missiles Teigneux infinis |
801EF717 0063 |
Bâtons Mojo infinis |
801EF718 0063 |
Noix Mojo Infinies |
801EF719 0063 |
Haricots Magiques infinis |
801EF71A 0063 |
Baril de Poudre infinis |
801EF71C 0063 |
Pour les Bouteilles, remplacez les XX par un des chiffres suivants.
Action |
Code |
Bouteille 1 |
801EF6F2 00XX |
Bouteille 2 |
801EF6F3 00XX |
Bouteille 3 |
801EF6F4 00XX |
Bouteille 4 |
801EF6F5 00XX |
Bouteille 5 |
801EF6F6 00XX |
Bouteille 6 |
801EF6F7 00XX |
Potion Rouge |
13 |
Potion Verte |
14 |
Potion Bleue |
15 |
Princesse Mojo |
17 |
Lait entier (quantité) |
18 |
Demi-lait (quantité) |
19 |
Feu bleu |
1C |
Fantôme |
1E |
Eau de Pluie |
1F |
Eau de Pluie chaude |
20 |
Œuf de Zora |
21 |
Poudre d'Or |
22 |
Champignon Magique |
23 |
Hippocampe |
24 |
??? (Chateau Romani) |
25 |
Les codes suivants sont pour les objets de l'Inventaire qui ne restent pas quand le Chant du Temps est invoqué. Pour les objets, remplacez les XX par les chiffres suivants.
Action |
Code |
Premier objet |
801EF6E5 00XX |
Deuxième objet |
801EF6EB 00XX |
Troisième objet |
801EF6F1 00XX |
Larme de Lune |
28 |
Titre de Terre |
29 |
Titre de Marais |
2A |
Titre de Montagne |
2B |
Titre d'Océan |
2C |
Clé de Chambre |
2D |
Enveloppe spécial de Kafei à sa mère |
2E |
Lettre d'Anju à Kafei |
2F |
Pendentif des Amoureux |
30 |