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19697345 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
Important ! Un code-clé est nécessaire pour lancer le jeu avec l'accessoire, ce code est le suivant : 1C 1A 74 C7 D7 74 8B 6F F6 80 19 00 00

Les codes sont à vérifier, si quelqu'un possède un Action Replay ou un GameShark, si on pouvait me tester les codes, merci !

Ce sont des codes Action Replay ou GameShark. C'est un accessoire qui se branche entre le jeu et la console.

Action Code
Obligatoire F1096820 2400
FF000220 0000
Énergie infinie 811EF6A6 0140
Énergie maximum 811EF6A4 0140
Tous les objets du Statut 801EF72D 0005
811EF72E F7CF
Avoir tous les masques 811EF6F8 3E39
811EF6FA 4745
811EF6AC 4032
811EF6AE 3A46
811EF700 3842
811EF702 4833
811EF704 3C3D
811EF706 373F
811EF708 3634
811EF70A 4341
811EF70C 3B44
811EF70E 4935
Avoir l'Ocarina du Temps 801EF6E0 0000
Avoir l'Arc du Brave 801EF6E1 0001
Avoir la Flèche de Feu 801EF6E2 0002
Avoir la Flèche de Glace 801EF6E3 0003
Avoir la Flèche de Lumière 801EF6E4 0004
Avoir les Bombes 801EF6E6 0006
Avoir les Missiles Teigneux 801EF6E7 0007
Avoir les Bâtons Mojo 801EF6E8 0008
Avoir les Noix Mojo 801EF6E9 0009
Avoir les Haricots Magiques 801EF6EA 000A
Avoir le Baril de Poudre 801EF6EC 000C
Avoir la Boîte à Images 801EF6ED 000D
Avoir le Monocle de Vérité 801EF6EE 000E
Avoir le Grappin 801EF6EF 000F
Avoir la Grande Épée des Fées 801EF6F0 0010
Flèches Infinies 801EF711 0063
Bombes infinies 801EF716 0063
Missiles Teigneux infinis 801EF717 0063
Bâtons Mojo infinis 801EF718 0063
Noix Mojo Infinies 801EF719 0063
Haricots Magiques infinis 801EF71A 0063
Baril de Poudre infinis 801EF71C 0063

Pour les Bouteilles, remplacez les XX par un des chiffres suivants.

Action Code
Bouteille 1 801EF6F2 00XX
Bouteille 2 801EF6F3 00XX
Bouteille 3 801EF6F4 00XX
Bouteille 4 801EF6F5 00XX
Bouteille 5 801EF6F6 00XX
Bouteille 6 801EF6F7 00XX
Potion Rouge 13
Potion Verte 14
Potion Bleue 15
Princesse Mojo 17
Lait entier (quantité) 18
Demi-lait (quantité) 19
Feu bleu 1C
Fantôme 1E
Eau de Pluie 1F
Eau de Pluie chaude 20
Œuf de Zora 21
Poudre d'Or 22
Champignon Magique 23
Hippocampe 24
??? (Chateau Romani) 25

Les codes suivants sont pour les objets de l'Inventaire qui ne restent pas quand le Chant du Temps est invoqué. Pour les objets, remplacez les XX par les chiffres suivants.

Action Code
Premier objet 801EF6E5 00XX
Deuxième objet 801EF6EB 00XX
Troisième objet 801EF6F1 00XX
Larme de Lune 28
Titre de Terre 29
Titre de Marais 2A
Titre de Montagne 2B
Titre d'Océan 2C
Clé de Chambre 2D
Enveloppe spécial de Kafei à sa mère 2E
Lettre d'Anju à Kafei 2F
Pendentif des Amoureux 30

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