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Avec l'aide du mystérieux vendeur de masques, Link a été libéré de sa malédiction. Toutefois, Link en a pas terminé avec le lutin. Le masque que Skull Kid a volé est connu sous le nom de Masque de Majora, et son pouvoir est démesuré. Link doit arrêter Skull Kid et reprendre le Masque de Majora, mais il ne peut pas le faire tout seul. Heureusement, sa nouvelle amie, Taya, est à ses côtés.
![]() ![]() À travers la magie du Chant du Temps, Link est revenu à l'Aube du Premier Jour. Sa malédiction a été brisée, et de forme humaine, il peut maintenant explorer les lieux aux alentours de Bourg-Clocher. Vous explorerez ces contrées évidemment, mais il reste pleins de choses à faire à Bourg-Clocher avant de s'aventurer hors des murs sécurisés du lieu.
Rendez-vous en premier au Lavoir de Bourg-Clocher, qui se trouve au coin sud-ouest de la ville. Inspectez la fleur Mojo sur le chemin, et le Mojo y habitant vous rejètera de nouveau. C'est normal : l'est l'Aube du Premier Jour et toute la ville est reparti de zéro. Vous devrez récupérer de nouveau une Larme de Lune si vous avez besoin d'utiliser la fleur Mojo.
![]() Au lavoir, récupérez la fée perdue sur l'eau. Vous pouvez le faire à partir de n'importe quelle forme. Maintenant, dirigez-vous rapidement au Nord de Bourg-Clocher.
![]() Quand vous arrivez, allez vers l'ouest et entrez dans la caverne de de la grande fée. Restaurez la grande fée en lui ramenant la fée manquante et elle vous restaurera votre niveau de magie.
![]() De plus, la grande fée vous indiquera qu'il y a 4 autres grandes fées dans le pays. La magie de Skull Kid a aussi divisé ces grandes fées, et vous devrez les récupérer pour rendre aux grandes fées leurs apparences originelles. Pensant que cela vous aidera, la grade fée vous remet le Masque de la Grande Fée, un masque spécial qui attire les fées égarées.
![]() Laissez la grande fée et allez dans le coin de jeux dans la partie est du Nord de Bourg-Clocher. En tant qu'humain, vous pouvez grimper sur le bloc le plus bas. De ce bloc, sautez sur le pilier le plus élevé.
![]() D'ici, sautez sur l'arbre pour récupérer un quart de cœur.
![]() Descendez de l'arbre et allez vers l'Ouest de Bourg-Clocher. Retirez 150 rubis de la banque (ou complétez le manquant avec ce que vous avez déjà sur vous) et passez la porte en face de la banque pour entrer dans la boutique « Troc en Trop ».
![]() Cette boutique vend une sélection d'objets utiles à prix raisonnables, mais vous n'êtes pas ici pour ça. Parlez plutôt à l’épouvantail juste sur le côté, qui peut faire avancer le temps en dansant comme celui à l'observatoire. Ne dansez pas avec lui mais écoutez bien ce qu'il vous dit.
![]() Cet épouvantail connait une mélodie mystérieuse qui permet de manipuler le temps. Indiquez-lui que vous souhaitez l'écouter et il vous indique qu'il suffit de jouer le Chant du Temps à l'envers. L’épouvantail vous indique aussi qu'en doublant chaque note du Chant du Temps, vous accélérerez le temps jusqu'au matin ou soir en fonction du temps actuel.
Il est maintenant temps de vérifier ses dires. Sortez votre ocarina et jouez le Chant du Temps à l'envers avec les boutons suivants : C-Bas, A, C-Droite, C-Bas, A, C-Droite.
![]() Ça fonctionne ; vous avez ralenti le cours du temps ! Pour refaire repartir le temps normalement, rejouez la même mélodie - mais pas maintenant. Gardez le temps au ralenti, ce qui va vous permettre d'en faire plus en une journée.
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Quittez la boutique et entrez dans la première boutique plus au nord. C'est la boutique de bombes !
![]() Parlez au vendeur et déplacez le curseur sur le sac de bombes, qui coûte 50 rubis. C'est cher ! Mais ça en vaut le coup, achetez-le avec l'argent retiré de la banque, et le sac vous sera fourni avec 20 bombes.
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Sortez du magasin de bombes et allez plus au nord encore. Suivez le chemin comme si vous allez vers le sud de Bourg-Clocher mais passez la porte sur votre droite pour entrer dans la Loterie.
![]() La Loterie vends des tickets de loterie de 6h à 17h59 tous les jours. Vous dépensez 10 rubis pour acheter un ticket de loterie et vous choisissez un chiffre de 3 nombres. Vous devez revenir entre 18h et 23h pour savoir si vous avez gagné.
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Une fois le ticket de loterie acheté, sortez et allez vers le bâtiment avec le bureau de poste. Vous pouvez y entrer qu'à partir de 15h le premier et le dernier jour. Le premier jour, le postier s'entraîne à chronométrer son temps. Vous pouvez y participer, mais il sera plus simple de le faire avec un masque spécial. Gardez cet événement pour plus tard quand ce sera le bon moment.
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Allez à l'ouest du bureau de poste et entrez dans le bureau adjacent pour visiter l'école du maître d'armes. C'est un endroit où vous pouviez apprendre à manier votre épée.
![]() Parlez au maître d'armes et il vous propose de passer 2 leçons. La première session vous permet d'apprendre les bases avec l'épée, et ne coûte qu'un rubis. Cependant, le vrai défi est l'entraînement expert.
![]() Terminez l’entraînement débutant puis faites l’entraînement expert en payant 10 rubis. Des rondins de bois vont apparaître aléatoirement par paires. Déplacez Link rapidement face à chaque rondin et agissez rapidement en les visant avec le bouton Z pour les verrouiller et appuyez sur le bouton A pour effectuer des attaques dessus.
![]() Une fois les 10 rondins découpés, vous obtiendrez un quart de cœur.
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![]() Quittez l'école du Maître d'armes, sauvegardez votre partie à la chouette sur le chemin à côté du clocher. Ensuite, rendez-vous au Nord de Bourg-Clocher en allant en direction de la caverne de la grande fée, mais n'allez pas dedans. À la place, localisez la fleur Mojo qui se trouve à côté. Transformez-vous en Mojo et rentrez dans la plante.
Mettez-vous face à la barrière proche de la caverne de la grande fée et volez-y. Passez la barrière et atterrissez derrière. Tombez dans le trou pour y découvrir une caverne.
Cette caverne contient un mini-jeu appartenant à un Mojo. Payez-le 10 rubis et il vous laissera utiliser la fleur Mojo pour jouer à son jeu.
La caverne est remplie de plateformes en déplacement. Lancez-vous depuis la fleur Mojo jusqu'à la première plateforme pour récupérer le rubis dessus. Plongez immédiatement et lancez-vous jusqu'à la prochaine plateforme. Faites ceci de plateforme en plateforme pour récupérer les 6 rubis en moins d'une minute et 15 secondes. Vous obtiendrez une récompense si vous battez ce temps : un rubis violet ! Vous conserverez aussi les rubis accumulés durant le jeu.
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De ce point, il doit être entre 18h et 21h le premier jour. Il est temps de retourner à la Loterie et de savoir si la chance est de votre côté ! Retournez à l'Ouest de Bourg-Clocher et passez la porte de la Loterie entre 18h et 23h. Avancez vers le comptoir et vérifiez les numéros si vous êtes gagnant. Si vous l'êtes, vous gagnez un rubis violet ! Il vous est conseillé de les noter quelque part, les numéros sont les mêmes quand vous revenez dans le temps.
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Un événement particulier se passe au Nord de Bourg-Clocher autour de minuit le premier jour. Allez-y et restez dans le coin jusqu'à minuit. Entre minuit et 1h, un voleur va dérober une vieille femme. Il lui a volé les sacs de Bombes.
![]() ![]() Les attaques Mojo n'ayant aucun effet, vous n'auriez pas pu le faire avant. Toutefois, maintenant que vous pouvez remanier l'épée, frappez le voleur et récupérez le sac volé.
![]() Le voleur fuit les lieux, mais avec les mains vides. Pour vous remercier, la vielle femme vous offre le Masque Explosif !
![]() Pendant la nuit du premier et du deuxième jour, un musicien nommé Guru-Guru s’entrainera avec son instrument au lavoir. Vous devez toujours être au beau milieu de la nuit, rendez-vous au Sud de Bourg-Clocher puis prenez le passage sud-ouest pour arriver au Lavoir de Bourg-Clocher. Parlez à Guru-Guru sans masque et il vous chantera une chanson à propos d'une troupe d'animaux ainsi que d'un masque spécial. À la fin, il vous donne le Masque de Brème. Vous n'en aurez pas souvent l'utilité de ce masque immédiatement, ça sera pour plus tard.
![]() Retournez à l'Ouest de Bourg-Clocher et déposez vos rubis à la banque. Ensuite, allez au nord de l'Est de Bourg-Clocher à l'entrée du repaire des Bombers. Indiquez-lui le code que vous avez obtenu plus tôt pour pouvoir vous rendre dans les souterrains. Si vous avez oublié le code, consultez l'agenda des Bombers.
En tant qu'humain, vous pouvez nager dans les souterrains et mieux explorer les alentours. Dès votre entrée, nagez à gauche en longeant les murs pour éviter une Skulltula qui tombera en plein passage.
La Skulltula passée, montez sur le rebord sur la gauche. Un des murs est fissuré. Équipez-vous des bombes, sortez-en une et placez-la au pied du mur avec le bouton A. Protégez-vous avec votre bouclier de l'explosion ! Vous pouvez aussi utiliser le Masque Explosif.
![]() ![]() Boum ! La force de l'explosion fait tomber le mur en morceaux, vous révélant un coffre. Ouvrez-le pour récupérer un rubis argenté. Revenez en arrière avec précaution jusqu'à l'Est de Bourg-Clocher.
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![]() Vous avez accompli beaucoup en une journée ! Le deuxième jour est plus consacré à repasser aux endroits indiqués ci-dessous.
Retournez dans l'aide de jeu Mojo au Nord de Bourg-Clocher au deuxième jour, et vous pourrez vous apercevoir que le jeu est un peu plus compliqué. Les plateformes se déplacement maintenant de côté et plus sur place. Le prix pour jouer est toujours de 10 rubis, mais vous aurez moins de temps pour les récupérer. Battez le record de 1 minute et 15 secondes pour gagner un autre rubis violet. Il est important de réussir ce jeu les 3 jours à la suite pour gagner un plus gros prix au dernier jour.
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![]() Une fois ce jeu fini, rendez-vous au nord de l'Est de Bourg-Clocher, à côté du repaire des Bombers. Entrez dans le bâtiment tout au nord qui se trouve être la mairie. Il n'y a pas grands chose à accomplir ici, mais le faire sera pas plus mal.
![]() Situé près de la sortie est de la ville, le bar à lait est l'endroit de rendez-vous des travailleurs. C'est un établissement élitiste, et vous ne pouvez pas y entrer sans avoir une preuve que vous appartenez au club. Vous pouvez y entrer pendant certains heures de la journée, mais il n'y aura rien à faire à ce moment-là.
![]() Vous avez déjà visité l'auberge, situé à côté du bar à lait. Ce lieu contient d'autres secrets que nous ne pouvons pas exploiter pour le moment.
![]() Situé plus au sud de l'auberge, cette boutique est ouverte de 6h à 22h tous les jours. Entrez-y et payez 20 rubis pour jouer un peu.
![]() Un coffre au trésor apparaît au fond de la pièce, et vous devez aller l'ouvrir au plus vite. Pendant votre trajet, des blocs vont se lever de terre, créant un labyrinthe vous ralentissant. Trouvez votre chemin dans le labyrinthe et ouvrez le coffre avant la fin du temps imparti.
Le coffre contient toujours un rubis violet, et vous avez que 45 secondes pour y arriver. Cependant, la position du coffre et le chemin du labyrinthe changent à chaque fois. Certains sont plus difficiles que d'autres, mais il y a toujours un chemin pour arriver au bout. Vous pouvez perdre 2 fois de suite et regagner après plus que votre mise de départ, c'est un des endroits auquel vous pouvez gagner beaucoup d'argent assez facilement.
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![]() Toujours un peu plus au sud, ce lieu est ouvert de 6h à 22h tous les jours. Il vous faut 20 rubis pour y jouer, mais vous ne pouvez pas participer sans arc. Vous pouvez y gagner plusieurs objets, vous aurez l'occasion de revenir plus tard.
![]() Ce lieu, entre le stand de tir et le bar à lait, est ouvert de 6h à 22h tous les jours. Les propriétaires offrent un mini jeu différent chaque jour, et ne coûte que 10 rubis. Chaque jour, vous pouvez gagner un ticket de pêche, et comme pour l'aire de jeu Mojo, gagner les jeux de ce lieu les 3 jours à la suite vous fera gagner un plus gros objet. Le dernier jeu nécessite l'arc, ne vous embêtez pas à faire leurs jeux pour le moment.
![]() N'oubliez pas de visiter la loterie à l'ouest le deuxième jour. Il y a un nouveau tirage tous les jours, n'oubliez pas d'y aller entre 6h et 5h59 et acheter votre billet pour 10 rubis. Sortez et avancez le temps jusqu'au soir (entre 18h et 23h). Retournez dans la loterie et vérifiez si vous avez gagné. Une nouvelle fois, si vous perdez, pas de soucis.
![]() Si vous avez sauvé la vieille femme du voleur la nuit précédente, vous pouvez acheter le gros sac de bombes à la boutique de bombes le deuxième et le dernier jour. Les bombes peuvent diminuer rapidement, il est recommandé d'acheter le gros sac de bombes pour 90 rubis.
![]() Situé au sud de l'Ouest de Bourg-Clocher, le Bazar ouvre à 22h chaque nuit. Cette boutique n'a rien à vous revendre, mais peut être un lieu où vous pouvez revendre des objets qui ne vous sont pas utiles.
Le temps est venu d'en finir pour attendre le dernier jour. Vous pouvez jouer le chant du Temps accéléré pour vous rendre au dernier jour.
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![]() Retournez dans l'aire de jeu Mojo au Nord de Bourg-Clocher. Le jeu est lui aussi plus difficile car les plateformes bougent maintenant dans tous les sens. Récupérer tous les rubis ne sera pas une chose facile, mais la récompense sera à la hauteur. Récupérez tous les rubis pour obtenir de nouveau un rubis violet.
![]() Main attendez ! Si vous avez battu les temps des 3 jours sans revenir dans le passé, vous obtiendrez un autre prix en plus : un quart de cœur ! Le responsable des lieux espère que le prix sera assez généreux pour que Link ne revienne plus.
![]() Faites un saut à la loterie à l'ouest entre 6h et 5h59 le dernier jour. Prenez un ticket pour 10 rubis, sortez du lieu et jouez le Chant du Temps accéléré pour vous rendre à 18h. Entrez dans la loterie de nouveau, et vérifiez si vous avez gagné.
![]() Ceci conclut la tournée de la ville en 3 jours... pour le moment. Déposez tous vos rubis à la banque et jouez le Chant du Temps pour revenir à l'Aube du Premier Jour. Maintenant, les champs de Termina nous attendent !
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