» Chat
 » Forum
 » Sondages
 » Livre d'or
 » Boutique

 » Émulation
 » Sprites
 » Fonds d'écran

 »
19702707 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
Premier jour
Avec l'aide du mystérieux vendeur de masques, Link a été libéré de sa malédiction. Toutefois, Link en a pas terminé avec le lutin. Le masque que Skull Kid a volé est connu sous le nom de Masque de Majora, et son pouvoir est démesuré. Link doit arrêter Skull Kid et reprendre le Masque de Majora, mais il ne peut pas le faire tout seul. Heureusement, sa nouvelle amie, Taya, est à ses côtés.
1) Masque de la Grande Fée


À travers la magie du Chant du Temps, Link est revenu à l'Aube du Premier Jour. Sa malédiction a été brisée, et de forme humaine, il peut maintenant explorer les lieux aux alentours de Bourg-Clocher. Vous explorerez ces contrées évidemment, mais il reste pleins de choses à faire à Bourg-Clocher avant de s'aventurer hors des murs sécurisés du lieu.

Rendez-vous en premier au Lavoir de Bourg-Clocher, qui se trouve au coin sud-ouest de la ville. Inspectez la fleur Mojo sur le chemin, et le Mojo y habitant vous rejètera de nouveau. C'est normal : l'est l'Aube du Premier Jour et toute la ville est reparti de zéro. Vous devrez récupérer de nouveau une Larme de Lune si vous avez besoin d'utiliser la fleur Mojo.

Le temps est de votre côté
Maintenant que vous connaissez le Chant du Temps, vous n'avez plus à vous inquiéter de la fin de Termina. Vous pouvez jouer le Chant du Temps à n'importe quel moment pour retourner à l'Aube du Premier Jour. Toutefois, n'oubliez pas de mettre vos économies à la banque avant d'avoir tout perdu !

Au lavoir, récupérez la fée perdue sur l'eau. Vous pouvez le faire à partir de n'importe quelle forme. Maintenant, dirigez-vous rapidement au Nord de Bourg-Clocher.


Quand vous arrivez, allez vers l'ouest et entrez dans la caverne de de la grande fée. Restaurez la grande fée en lui ramenant la fée manquante et elle vous restaurera votre niveau de magie.


De plus, la grande fée vous indiquera qu'il y a 4 autres grandes fées dans le pays. La magie de Skull Kid a aussi divisé ces grandes fées, et vous devrez les récupérer pour rendre aux grandes fées leurs apparences originelles. Pensant que cela vous aidera, la grade fée vous remet le Masque de la Grande Fée, un masque spécial qui attire les fées égarées.

Mises à jour de l'agenda des Bombers
L'agenda des Bombers vous aide à suivre vos missions dans tout Termina. Par exemple, une nouvelle entrée s'ajoute lorsque vous avez restauré la grande fée et reçu le Masque de la Grande Fée. En suivant cette solution entièrement, vous ne devrez rien rater.
2) Coin de jeux

Laissez la grande fée et allez dans le coin de jeux dans la partie est du Nord de Bourg-Clocher. En tant qu'humain, vous pouvez grimper sur le bloc le plus bas. De ce bloc, sautez sur le pilier le plus élevé.


D'ici, sautez sur l'arbre pour récupérer un quart de cœur.
3) Les mélodies de l’épouvantail

Descendez de l'arbre et allez vers l'Ouest de Bourg-Clocher. Retirez 150 rubis de la banque (ou complétez le manquant avec ce que vous avez déjà sur vous) et passez la porte en face de la banque pour entrer dans la boutique « Troc en Trop ».


Cette boutique vend une sélection d'objets utiles à prix raisonnables, mais vous n'êtes pas ici pour ça. Parlez plutôt à l’épouvantail juste sur le côté, qui peut faire avancer le temps en dansant comme celui à l'observatoire. Ne dansez pas avec lui mais écoutez bien ce qu'il vous dit.


Cet épouvantail connait une mélodie mystérieuse qui permet de manipuler le temps. Indiquez-lui que vous souhaitez l'écouter et il vous indique qu'il suffit de jouer le Chant du Temps à l'envers. L’épouvantail vous indique aussi qu'en doublant chaque note du Chant du Temps, vous accélérerez le temps jusqu'au matin ou soir en fonction du temps actuel.

Il est maintenant temps de vérifier ses dires. Sortez votre ocarina et jouez le Chant du Temps à l'envers avec les boutons suivants : C-Bas, A, C-Droite, C-Bas, A, C-Droite.


Ça fonctionne ; vous avez ralenti le cours du temps ! Pour refaire repartir le temps normalement, rejouez la même mélodie - mais pas maintenant. Gardez le temps au ralenti, ce qui va vous permettre d'en faire plus en une journée.

4) C'est de la bombe !
Quittez la boutique et entrez dans la première boutique plus au nord. C'est la boutique de bombes !


Parlez au vendeur et déplacez le curseur sur le sac de bombes, qui coûte 50 rubis. C'est cher ! Mais ça en vaut le coup, achetez-le avec l'argent retiré de la banque, et le sac vous sera fourni avec 20 bombes.

5) Loterie
Sortez du magasin de bombes et allez plus au nord encore. Suivez le chemin comme si vous allez vers le sud de Bourg-Clocher mais passez la porte sur votre droite pour entrer dans la Loterie.


La Loterie vends des tickets de loterie de 6h à 17h59 tous les jours. Vous dépensez 10 rubis pour acheter un ticket de loterie et vous choisissez un chiffre de 3 nombres. Vous devez revenir entre 18h et 23h pour savoir si vous avez gagné.

6) Bureau de poste
Une fois le ticket de loterie acheté, sortez et allez vers le bâtiment avec le bureau de poste. Vous pouvez y entrer qu'à partir de 15h le premier et le dernier jour. Le premier jour, le postier s'entraîne à chronométrer son temps. Vous pouvez y participer, mais il sera plus simple de le faire avec un masque spécial. Gardez cet événement pour plus tard quand ce sera le bon moment.

7) Ecole du Maître d'armes
Allez à l'ouest du bureau de poste et entrez dans le bureau adjacent pour visiter l'école du maître d'armes. C'est un endroit où vous pouviez apprendre à manier votre épée.


Parlez au maître d'armes et il vous propose de passer 2 leçons. La première session vous permet d'apprendre les bases avec l'épée, et ne coûte qu'un rubis. Cependant, le vrai défi est l'entraînement expert.


Terminez l’entraînement débutant puis faites l’entraînement expert en payant 10 rubis. Des rondins de bois vont apparaître aléatoirement par paires. Déplacez Link rapidement face à chaque rondin et agissez rapidement en les visant avec le bouton Z pour les verrouiller et appuyez sur le bouton A pour effectuer des attaques dessus.


Une fois les 10 rondins découpés, vous obtiendrez un quart de cœur.

8) Aire de jeu Mojo

Quittez l'école du Maître d'armes, sauvegardez votre partie à la chouette sur le chemin à côté du clocher. Ensuite, rendez-vous au Nord de Bourg-Clocher en allant en direction de la caverne de la grande fée, mais n'allez pas dedans. À la place, localisez la fleur Mojo qui se trouve à côté. Transformez-vous en Mojo et rentrez dans la plante.

Mettez-vous face à la barrière proche de la caverne de la grande fée et volez-y. Passez la barrière et atterrissez derrière. Tombez dans le trou pour y découvrir une caverne.

Cette caverne contient un mini-jeu appartenant à un Mojo. Payez-le 10 rubis et il vous laissera utiliser la fleur Mojo pour jouer à son jeu.

La caverne est remplie de plateformes en déplacement. Lancez-vous depuis la fleur Mojo jusqu'à la première plateforme pour récupérer le rubis dessus. Plongez immédiatement et lancez-vous jusqu'à la prochaine plateforme. Faites ceci de plateforme en plateforme pour récupérer les 6 rubis en moins d'une minute et 15 secondes. Vous obtiendrez une récompense si vous battez ce temps : un rubis violet ! Vous conserverez aussi les rubis accumulés durant le jeu.




Changement rapide de masques
Vous en avez assez de voir Link se transformer avec un masque ? Vous pouvez appuyer sur n'importe quel bouton pour passer la cinématique de transformation.
Réussir ses atterrissages
Réussir à planer de plateforme en plateforme peut prendre du temps. Quand vous êtes dans une fleur, tournez-vous face à la prochaine plateforme et lancez-vous quand celle-ci commence à bouger. Pendant votre vol, appuyez sur le bouton A pour arrêter votre vol et atterrir. Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton R pour modifier votre vue et afficher le sol pendant votre vol.
Payer pour jouer
Vous n'avez pas besoin de battre le record du Mojo lors de votre première tentative - vous pouvez prendre votre temps et ramasser tous les rubis. Ne vous préoccupez pas du chronomètre ; restez concentré sur la récupération des rubis. De cette façon, vous allez récupérer 10 rubis, vous permettant de rejouer gratuitement. Une fois que vous vous sentez prêt à planer, faites la partie rapidement et battez le record ! Vous ne gagnerez pas qu'un rubis violet mais aussi un autre objet que vous obtiendrez que si vous battez le record les 3 jours à la suite sans revenir dans le temps.
9) Grand gagnant
De ce point, il doit être entre 18h et 21h le premier jour. Il est temps de retourner à la Loterie et de savoir si la chance est de votre côté ! Retournez à l'Ouest de Bourg-Clocher et passez la porte de la Loterie entre 18h et 23h. Avancez vers le comptoir et vérifiez les numéros si vous êtes gagnant. Si vous l'êtes, vous gagnez un rubis violet ! Il vous est conseillé de les noter quelque part, les numéros sont les mêmes quand vous revenez dans le temps.


Tirage quotidien
La Loterie tire toujours les mêmes numéros gagnants quotidiennement. Une fois que vous connaissez les numéros gagnants, vous ne pouvez plus perdre. Vous devriez jouer à la loterie tous les jours à chaque fois que vous revenez dans le temps.
10) Un voleur effrayant
Un événement particulier se passe au Nord de Bourg-Clocher autour de minuit le premier jour. Allez-y et restez dans le coin jusqu'à minuit. Entre minuit et 1h, un voleur va dérober une vieille femme. Il lui a volé les sacs de Bombes.



Les attaques Mojo n'ayant aucun effet, vous n'auriez pas pu le faire avant. Toutefois, maintenant que vous pouvez remanier l'épée, frappez le voleur et récupérez le sac volé.


Le voleur fuit les lieux, mais avec les mains vides. Pour vous remercier, la vielle femme vous offre le Masque Explosif !

Bloquer les explosions
Le Masque Explosif est un bon substitut si vous avez besoin de bombes sans en avoir sur vous. Chaque utilisation coûte 1/2 cœur de dommage à Link, comme n'importe quelle bombe classique. Mais vous pouvez éviter de vous prendre des dommages en restant appuyé sur le bouton R pour garder le bouclier sorti pendant l'explosion. Après chaque utilisation, il y a un petit temps de recharge avant de pouvoir utiliser de nouveau le masque.
11) Le masque du musicien

Pendant la nuit du premier et du deuxième jour, un musicien nommé Guru-Guru s’entrainera avec son instrument au lavoir. Vous devez toujours être au beau milieu de la nuit, rendez-vous au Sud de Bourg-Clocher puis prenez le passage sud-ouest pour arriver au Lavoir de Bourg-Clocher. Parlez à Guru-Guru sans masque et il vous chantera une chanson à propos d'une troupe d'animaux ainsi que d'un masque spécial. À la fin, il vous donne le Masque de Brème. Vous n'en aurez pas souvent l'utilité de ce masque immédiatement, ça sera pour plus tard.
12) De l'argent dans les souterrains

Retournez à l'Ouest de Bourg-Clocher et déposez vos rubis à la banque. Ensuite, allez au nord de l'Est de Bourg-Clocher à l'entrée du repaire des Bombers. Indiquez-lui le code que vous avez obtenu plus tôt pour pouvoir vous rendre dans les souterrains. Si vous avez oublié le code, consultez l'agenda des Bombers.

En tant qu'humain, vous pouvez nager dans les souterrains et mieux explorer les alentours. Dès votre entrée, nagez à gauche en longeant les murs pour éviter une Skulltula qui tombera en plein passage.

La Skulltula passée, montez sur le rebord sur la gauche. Un des murs est fissuré. Équipez-vous des bombes, sortez-en une et placez-la au pied du mur avec le bouton A. Protégez-vous avec votre bouclier de l'explosion ! Vous pouvez aussi utiliser le Masque Explosif.



Boum ! La force de l'explosion fait tomber le mur en morceaux, vous révélant un coffre. Ouvrez-le pour récupérer un rubis argenté. Revenez en arrière avec précaution jusqu'à l'Est de Bourg-Clocher.

Deuxième jour

Vous avez accompli beaucoup en une journée ! Le deuxième jour est plus consacré à repasser aux endroits indiqués ci-dessous.
1) Aire de jeu Mojo
Retournez dans l'aide de jeu Mojo au Nord de Bourg-Clocher au deuxième jour, et vous pourrez vous apercevoir que le jeu est un peu plus compliqué. Les plateformes se déplacement maintenant de côté et plus sur place. Le prix pour jouer est toujours de 10 rubis, mais vous aurez moins de temps pour les récupérer. Battez le record de 1 minute et 15 secondes pour gagner un autre rubis violet. Il est important de réussir ce jeu les 3 jours à la suite pour gagner un plus gros prix au dernier jour.

2) La mairie

Une fois ce jeu fini, rendez-vous au nord de l'Est de Bourg-Clocher, à côté du repaire des Bombers. Entrez dans le bâtiment tout au nord qui se trouve être la mairie. Il n'y a pas grands chose à accomplir ici, mais le faire sera pas plus mal.

Masque de Madame Aroma
Madame Aroma, la femme assez forte dans le salon du maire, vous donne un masque spécial si vous lui indiquer vouloir l'aider à retrouver son fils Kafei. Ceci est le début d'une quête que vous êtes loin de pouvoir finir. Ne vous en faites pas, nous y reviendrons plus tard.
3) Bar à lait

Situé près de la sortie est de la ville, le bar à lait est l'endroit de rendez-vous des travailleurs. C'est un établissement élitiste, et vous ne pouvez pas y entrer sans avoir une preuve que vous appartenez au club. Vous pouvez y entrer pendant certains heures de la journée, mais il n'y aura rien à faire à ce moment-là.
4) L'auberge

Vous avez déjà visité l'auberge, situé à côté du bar à lait. Ce lieu contient d'autres secrets que nous ne pouvons pas exploiter pour le moment.
5) La Chasse au Trésor

Situé plus au sud de l'auberge, cette boutique est ouverte de 6h à 22h tous les jours. Entrez-y et payez 20 rubis pour jouer un peu.


Un coffre au trésor apparaît au fond de la pièce, et vous devez aller l'ouvrir au plus vite. Pendant votre trajet, des blocs vont se lever de terre, créant un labyrinthe vous ralentissant. Trouvez votre chemin dans le labyrinthe et ouvrez le coffre avant la fin du temps imparti.

Le coffre contient toujours un rubis violet, et vous avez que 45 secondes pour y arriver. Cependant, la position du coffre et le chemin du labyrinthe changent à chaque fois. Certains sont plus difficiles que d'autres, mais il y a toujours un chemin pour arriver au bout. Vous pouvez perdre 2 fois de suite et regagner après plus que votre mise de départ, c'est un des endroits auquel vous pouvez gagner beaucoup d'argent assez facilement.

6) Stand de tir

Toujours un peu plus au sud, ce lieu est ouvert de 6h à 22h tous les jours. Il vous faut 20 rubis pour y jouer, mais vous ne pouvez pas participer sans arc. Vous pouvez y gagner plusieurs objets, vous aurez l'occasion de revenir plus tard.
7) Le manège des amoureux

Ce lieu, entre le stand de tir et le bar à lait, est ouvert de 6h à 22h tous les jours. Les propriétaires offrent un mini jeu différent chaque jour, et ne coûte que 10 rubis. Chaque jour, vous pouvez gagner un ticket de pêche, et comme pour l'aire de jeu Mojo, gagner les jeux de ce lieu les 3 jours à la suite vous fera gagner un plus gros objet. Le dernier jeu nécessite l'arc, ne vous embêtez pas à faire leurs jeux pour le moment.
8) Loterie

N'oubliez pas de visiter la loterie à l'ouest le deuxième jour. Il y a un nouveau tirage tous les jours, n'oubliez pas d'y aller entre 6h et 5h59 et acheter votre billet pour 10 rubis. Sortez et avancez le temps jusqu'au soir (entre 18h et 23h). Retournez dans la loterie et vérifiez si vous avez gagné. Une nouvelle fois, si vous perdez, pas de soucis.
9) Plus grand, c'est mieux

Si vous avez sauvé la vieille femme du voleur la nuit précédente, vous pouvez acheter le gros sac de bombes à la boutique de bombes le deuxième et le dernier jour. Les bombes peuvent diminuer rapidement, il est recommandé d'acheter le gros sac de bombes pour 90 rubis.
10) Bazar

Situé au sud de l'Ouest de Bourg-Clocher, le Bazar ouvre à 22h chaque nuit. Cette boutique n'a rien à vous revendre, mais peut être un lieu où vous pouvez revendre des objets qui ne vous sont pas utiles.

Pris sur le fait
Si vous n'arrêtez pas le voleur la nuit du premier jour, vous pourrez voir que cet endroit a des objets à revendre. Restez près du Bazar aux alentours de minuit la nuit du deuxième jour et vous pourrez voir le voleur revendre le sac de bombes volé au propriétaire. Vous pourrez aussi obtenir le grand sac de bombes la nuit du dernier jour, mais il vous en coûtera 100 rubis, soit 10 rubis de plus qu'à la boutique de bombes.
Dernier jour
Le temps est venu d'en finir pour attendre le dernier jour. Vous pouvez jouer le chant du Temps accéléré pour vous rendre au dernier jour.

1) Aire de jeu Mojo

Retournez dans l'aire de jeu Mojo au Nord de Bourg-Clocher. Le jeu est lui aussi plus difficile car les plateformes bougent maintenant dans tous les sens. Récupérer tous les rubis ne sera pas une chose facile, mais la récompense sera à la hauteur. Récupérez tous les rubis pour obtenir de nouveau un rubis violet.


Main attendez ! Si vous avez battu les temps des 3 jours sans revenir dans le passé, vous obtiendrez un autre prix en plus : un quart de cœur ! Le responsable des lieux espère que le prix sera assez généreux pour que Link ne revienne plus.

2) Loterie

Faites un saut à la loterie à l'ouest entre 6h et 5h59 le dernier jour. Prenez un ticket pour 10 rubis, sortez du lieu et jouez le Chant du Temps accéléré pour vous rendre à 18h. Entrez dans la loterie de nouveau, et vérifiez si vous avez gagné.
3) C'est tout !

Ceci conclut la tournée de la ville en 3 jours... pour le moment. Déposez tous vos rubis à la banque et jouez le Chant du Temps pour revenir à l'Aube du Premier Jour. Maintenant, les champs de Termina nous attendent !

 » Contact
 » Affiliation
 » Copyright
 » Awards

 » Fan Fictions
 » Fan Arts

 » Vidéos
 » MP3
 » Midis

Powered by vBulletin® Version 4.2.5
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
  Contact Accueil Valid XHTML 1.0! Valid CSS! Retour en haut