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Avec son courage et sa sagesse, Link a purifié le Temple de Bois-Cascade du mal et effectué plusieurs quêtes dans les Marais du sud. Il a pu libéré un des 4 ancients ayant le pouvoir d'arrêter Skull Kid. Taya, la compagnon de Link, pense qu'un autre ancien peut être trouvé dans les montagnes, un lieu que Link n'a pas encore exploré.
![]() Les montagnes du nord de Termina vous font signe, mais il y a quelque chose à faire encore avant. Revenez au premier jour si ce n'est pas encore fait, et ralentissez le temps. Après, il vous faut refaire toutes les étapes pour obtenir le titre de marais. Vous ne vous en souvenez plus ? Mettez votre masque du lapin et suivez ces étapes :
Donnez le code secret au Bomber à l'entrée du souterrain (vous devrez retirer le masque pour lui indiquer le code).
Continuez dans les souterrains jusqu'à l'observatoire. Sur le chemin, utilisez le masque explosif pour faire exploser le mur fissuré proche de la Skulltula dans les souterrains pour récupérer le rubis argenté.
Allez à l'observatoire, regardez Skull Kid dans le télescope et récupérez la Larme de Lune. Revenez au sud de Bourg-Clocher et échangez la Larme de Lune par le Titre de Terre.
Jouez le Chant de l'Envol pour vous téléporter dans les Marais du sud. Montez l'échelle à côté de l'office du tourisme et parlez au Mojo pour échanger le Titre de Terre par le Titre des Marais.
![]() Une fois le Titre des Marais obtenu, revenez à Bourg-Clocher et sortez par la porte nord. Direction les montagnes !
L'heure est venue de partir en exploration dans les montagnes du nord. Coupez les buissons en sortant de ville pour obtenir quelques flèches si vous n'en avez pas et descendez la pente dans la neige. Remontez la pente vers les montagnes en évitant les ennemis.
De gros morceaux de glace bloquent votre avancée, et Taya vous indique qu'une partie est restée suspendue au-dessus. Sortez votre arc et tirez 2 flèches dans le morceau suspendu. Le morceau tombe sur les blocs de glace, vous permettant d'avancer.
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![]() En montant la montagne, faites attention aux nouveaux ennemis, ceux-ci sortent de la neige en vous sautant dessus. Quelques coups d'épées suffiront pour en venir à bout.
Tout au long de votre ascension, profitez des petites boules de neige, celles-ci peuvent renfermer des objets qui vous sont bien utiles. Vous pouvez aussi faire une roulade contre les arbres.
Les plus grosses boules peuvent être détruites uniquement avec des bombes. Certaines peuvent vous donner des objets, d'autres devront être détruite pour pouvoir continuer votre chemin. Encore d'autres peuvent renfermer des ennemis.
Autour des grosses boules de neige, un panneau vous indique le chemin vers un village. Il vous indique aussi que des vents violents peuvent survenir et que les Gorons sur place peuvent détruire les boules de neige d'un simple coup de poing. C'est bon à savoir. Continuez votre chemin jusqu'au village.
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![]() Brr - cet endroit est glacée. Par chance, il y a une cabine à côté. Mais avant d'y aller, activer l'oiseau de pierre le long du mur ouest.
Entrez dans la cabine, et vous trouverez le forgeron de la montagne. Parlez avec le géant au comptoir et ses propos incohérents réveilleront le gérant de la boutique. Malheureusement, la récente vague de froid a gelé le four du forgeron et aucun travail ne pourra être effectuée pour améliorer la lame de Link pour le moment. Si vous pouviez trouver de l'eau chaude, peut-être que vous pourriez le dégeler.
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![]() Sortez de la cabine et continuez votre exploration des lieux. Un Goron se trouve être bloqué sur un rebord non loin de la cabine, à l'ouest. Ce dernier ne peut descendre et souhaite quelque chose de dur à mâchouiller avant de finir congelé. Ne pouvant pas satisfaire son souhait, vous devez le laisser ici pour le moment.
![]() Un chemin au nord-ouest monte encore plus dans les montagnes mais vous n'êtes pas encore prêt pour vous y rendre. En continuant d'explorer les alentours, vous trouverez un chemin à l'est qui amène au village Goron.
Sur votre chemin, faites attention aux divers ennemis. Ensuite, regardez le ciel un instant pour apercevoir Tingle flotter. Tirez sur son ballon avec une flèche ou une bulle Mojo pour le faire tomber et payez-le 20 rubis pour lui acheter la carte des lieux, incluant le village Goron.
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![]() ![]() Le sol en contrebas est actuellement un lac gelé. Sa surface glissante contient quelques grosses boules de neige que vous pouvez détruire, et y découvrir un Goron gelé. Vous ne pouvez rien faire pour lui pour le moment, vous devrez revenir plus tard. Et le coffre au fond du lac ne peut pas être atteint pour l'instant.
Retournez en haut sur les ponts et continuez votre route vers l'est au village Goron. Notez le morceau de glace sur un trou sur votre chemin. Que peut-il y avoir ?
![]() Quand vous entrez dans le village Goron, vous apercevez un Goron devant vous. Parlez-lui et vous apprendrez que la tribu Goron s'est entièrement enfermée dans l'Autel Goron. Indiquez-lui que vous souhaitez entrer dans l'Autel Goron et il effectuera un mouvement qui vous ouvrira la porte.
La porte ne restera pas ouverte longtemps, il vous faut sauter en bas rapidement et entrer dans l'Autel Goron.
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Avec l'arrivée du froid brutal, les Gorons ont cherché un abri dans leur autel sacré. Ce n'est pas aussi paisible qu'espéré car un bébé Goron n'arrête pas de pleurer et s'entend de loin.
![]() Montez jusqu'au trône pour y trouver la source des pleurs : le petit-fils du plus vieux Goron rend sourd tous ses congénères. Parlez avec le Goron à côté pour connaître la source de ces pleurs. Vous apprendrez que le grand-père, le Goron Ancien, manque à l'appel. Rappelez-vous du Goron gelé en venant au village Goron. N'était-ce pas lui ?
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L'Autel Goron a une boutique mais il est préférable d'éviter d'y acheter quoi que ce soit dans ce lieu trop cher. Allez dehors et suivez le chemin nord jusqu'à trouver une fleur Mojo. Un Mojo en sortira mais il fait uniquement affaire avec des Gorons. Ou il va faire affaire ?
Mettez votre masque Mojo et parlez-lui. Il vous dira qu'il planifie de faire des affaires ailleurs, ce qui vous donne un ticket en or pour obtenir ce lieu. Montrez-lui le Titre des Marais pour obtenir le Titre de Montagne.
![]() ![]() ![]() Maintenant que vous êtes le propriétaire de la fleur Mojo, faites-en bon usage. Plongez dedans et sautez pour atteindre le rebord élevé au-dessus de votre tête. Ce dernier contient un quart de cœur !
![]() Après avoir pris votre quart de cœur, sautez du rebord et continuez vers le nord. Vous allez croiser une ancienne connaissance : la grande chouette que vous aviez croisé dans les Marais du sud.
![]() Approchez-le et parlez-lui pour apprendre que le pays des Gorons est retournée pour devenir un pays de neige et de glace. Et si rien n'est fait, ce pays va devenir un lieu où aucune vie ne sera possible.
![]() Dites-lui que « Oui », vous allez venir en aide à ce pays et il vous encouragera. Il vous indiquera de ne pas vous fier aux apparences avant de s'envoler et de se rendre vers une grotte distante.
![]() La chouette souhaite que vous le suivez mais cet endroit est trop loin. Les apparences peuvent être décevantes, toutefois. Regardez comment la chouette vole et notez que des plumes tombent et semblent se poser sur des surfaces invisibles. Suivez le chemin de plumes et vous atterrirez sur des surfaces invisibles qui mène à cette caverne.
![]() La chouette reconnait votre courage et vous indique que quelque chose d'utile se trouve dans ce sanctuaire. Comme d'habitude, il n'a pas tort. Entrez dans le sanctuaire pour y trouver un coffre, ouvrez-le pour obtenir le Monocle de Vérité.
![]() Il est l'heure d'utiliser votre nouvel objet. Équipez-vous du Monocle de Vérité et utilisez-le pour voir un coffre caché derrière le coffre que vous avez ouvert. Soyez prudent toutefois : une Skulltula invisible se cache au plafond et vous tombera dessus. Ouvrez le coffre pour obtenir un rubis rouge.
Main attendez, il y a mieux ! Coupez les herbes pour obtenir des bombes et utilisez-les pour faire exploser les rochers autour. Vous y trouverez un troisième coffre contenant un rubis violet.
![]() Quittez ce sanctuaire et utilisez de nouveau le Monocle de Vérité. Vous pourrez apercevoir les plateformes invisibles que vous avez traversées pour venir ici. Utilisez-les pour revenir sur la terre ferme.
![]() Le fantôme d'un Goron vous attend de l'autre côté des plateformes invisibles. Vous ne pouviez pas voir le fantôme avant, il ne peut être vu qu'avec le Monocle de Vérité. Parlez-lui avec le monocle et il vous demandera de le suivre.
![]() Suivez le Goron à travers le village, en évitant autant que possible les ennemis. Suivez-le jusqu'au tunnel vous ramenant en direction de la plaine Termina jusqu'au village dans la montagne.
![]() Continuez de suivre le fantôme jusqu'au village dans la montagne, traversant les 4 ponts en bois. Évitez les ennemis tout le long du chemin.
![]() ![]() Quand vous arrivez au village de la montagne, suivez le Goron vers le nord, en direction d'une piscine d'eau glacé. Sautez par-dessus les morceaux glacés pour atteindre la rive d'en face. Si vous n'arrivez pas à vous arrêter sur les blocs de glace, traversez le plan d'eau en étant une Mojo.
Le Monocle de Vérité révèle une échelle invisible sur le mur. Montez cette échelle en prenant les directions droite, gauche et droite aux 3 intersections.
Une fois que vous avez fini d'escalader l'échelle invisible, le fantôme Goron vous attend devant une caverne. Deux autres Gorons s'y trouvent, mais l'un d'entre eux est gelé. Pouvant rien faire, suivez le fantôme pour arriver à une tombe.
![]() Parlez avec le fantôme dedans pour apprendre que son nom est Darmani. Vous suiviez le fantôme d'un héros Goron !
![]() Ayant échoué à terrasser le puissant démon au pic des neiges, Darmani n'a pas pu trouver le repos. Il pense avoir échoué envers le peuple Goron. Pour le faire aller mieux, sortez votre ocarina et jouez le Chant de l'Apaisement.
![]() La magie du chant fait son effet, Darmani trouve enfin le repos attendu laissant en souvenir le masque Goron.
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![]() Darmani a demandé à lire les mots inscrits sur sa tombe, mais la langue est inconnue de Link. Mettez le masque Goron et inspectez de nouveau la tombe. Vous pouvez maintenant comprendre les inscriptions !
![]() Ces inscriptions vous détaillent les mouvements que vous pouvez effectuer. Il est aussi indiqué d'éviter l'eau à tout pris, ou vous coulerez comme une pierre.
Après avoir lu les inscriptions, allez derrière la tombe pour vous rendre compte qu'elle peut être agrippée. Tirez la tombe pour faire sortir une source d'eau chaude.
![]() ![]() Remplissez une bouteille de cette eau chaude et sortez.
![]() Quand vous sortez, le Goron non gelé vous prend pour Darmani. Mettez-vous devant le goron gelé et répandez l'eau chaude sur lui, qui va décongeler.
![]() Ces gorons sont contents d'avoir leur héros de retour. Ils espèrent que vous trouverez un moyen d'arrêter ce blizzard venant d'un endroit nommé le pic des neiges. Retournez à la tombe, remplissez de nouveau votre bouteille d'eau chaude et ressortez.
![]() L'eau chaude en bouteille ne le reste pas indéfiniment, vous devez vous dépêcher. Sans votre masque Goron, sautez du rebord de la falaise dans l'eau, nagez vite en dehors et remettez votre masque Goron pour vous rendre sur la route vers le village Goron au plus vite.
![]() Continuez votre route sur les ponts en bois jusqu'à arriver devant un morceau de glace sortant d'un trou au sol. Déposez votre eau chaude dessus pour dégeler le trou.
![]() Tombez dans ce trou pour découvrir que c'est une autre source d'eau chaude. Dedans, détruisez à coups de bombes les rochers pour y découvrir un coffre contenant un rubis rouge. Remplissez de nouveau votre bouteille d'eau chaude et ressortez.
![]() ![]() Descendez au niveau du lac et trouvez autour la grosse boule de neige recouvrant le Goron gelé. Une fois trouvé, renversez le conte nu de votre bouteille d'eau chaude sur lui pour le dégeler.
Parlez-lui avec le masque Goron et continuez à l'interroger jusqu'à ce qu'il vous reconnaisse comme étant Darmani.
![]() Ce dernier est triste d'apprendre que son petit est triste de son absence, et vous demande votre aide pour le calmer. Pour vous aider, il va vous apprendre une mélodie. Il va plutôt tenter, sa mémoire lui faisant défaut. Il va vous apprendre seulement les premières notes, espérant que cette aide sera suffisante.
![]() Après avoir appris l'intro de la berceuse, retournez à l'Autel Goron. Maintenant que vous avez le masque Goron, vous pouvez ouvrir la porte de l'autel tout seul. Mettez-vous devant la porte et appuyez sur le bouton A pour vous mettre en boule, puis appuyez sur le bouton B pour frapper le sol. C'est comme ça que les Gorons frappent le sol ! Après que la porte se soit ouverte, entrez.
![]() Il est l'heure de faire cesser ces pleurs. Roulez jusqu'en haut et retournez dans la salle du trône. Avec le masque Goron, mettez-vous devant l'enfant et sortez
votre instrument. Jouez l'intro de la berceuse que le Goron vous a appris.
Bien que la mélodie soit incomplète, le jeune Goron la reconnait. Il se lève et vous apprend la dernière partie. Suivez-le et jouez la mélodie entière.
![]() ![]() La berceuse du Goron fonctionne, et il tombe de sommeil. En fait, la berceuse fonctionne tellement bien que tout le monde autour s'endort.
![]() Le fait de jouer la berceuse Goron a non seulement endormi tout le monde autour, mais a aussi allumé une torche à côté. Retirez le masque Goron et frappez les pots de terre à côté pour y découvrir un ou deux bâtons Mojo et mettez votre masque du lapin. Ensuite, allumez un bâton avec la torche allumée.
![]() Après avoir allumé la torche, courez en dehors de la salle du trône et allumez les 2 premières torches au bout de l'étage.
![]() Ensuite, descendez le long du chemin pour y allumer les torches visibles.
![]() Une fois en bas, allumez les 3 dernières torches près de la grande tête Goron.
![]() Allumez toutes les torches avant que l'une d'entre-elles ne s'éteignent, et le chandelier commencera à tourner. Il se peut que vous deviez recommencer plusieurs fois avant de réussir.
![]() ![]() Une fois que le chandelier tourne, remontez et mettez le masque Goron. Mettez-vous en boule et roulez vers le chandelier pour vous lancer sur la rampe. Et tentez de casser une des torches du chandelier dans les airs.
Si vous êtes chanceux, vous y trouverez un morceau de viande dans une des torches. Si vous ne le trouvez pas de suite, remontez et recommencez. Une fois le morceau de viande trouvé, prenez-le et ressortez.
Vous vous souvenez du Goron qui avait faim dns le village dans la montagne ? Amenez-lui le morceau de viande en utilisant les rampes du village Goron pour aller plus en hauteur. Vous ne pouvez pas vous défendre quand vous portez le morceau de viande, vous feriez mieux d'éviter les ennemis du coin.
Quand vous arrivez au village dans la montagne, allez vers le rebord où le Goron affamé se trouve. Verrouillez-le avec le bouton Z et pressez le bouton A en allant vers lui pour lui jeter.
Le Goron affamé mange immédiatement le morceau de viande. Avec son énergie restaurée, le Goron descend du rebord pour vous remercier. Bien sûr, portant le masque Goron, il croit que vous êtes Darmani. Il est très content de donner à son héros le masque de Don Gero en gratitude.
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![]() Vous en avez fini ici, mais les troubles dans les montagnes ne sont résolus qu'à moitié. Vous devez toujours faire quelque chose pour le temps neigeux perpétuel. Le temps est venu de vous rendre en haut des montagnes en prenant le chemin adéquat.
![]() Seul Link avec le masque Goron peut venir ici ; les trous le long du chemin peuvent uniquement être passés en roulant en Goron. Faites attention aux chauve-souris autour qui peuvent vous glacer près de la première rampe.
![]() Après avoir passé le premier trou, continuez de rouler en brisant les grosses boules de neige pour récupérer de la magie (votre état actuel consomme beaucoup de magie). Suivez le chemin pour aller au deuxième saut.
![]() Appuyez sur le bouton A pour vous arrêter après le deuxième saut, il n'y a pas d'autre saut à franchir. Et continuez à pied jusqu'au bout du chemin tranquillement.
![]() Enfin, vous découvrez la source de ce vent glacial dans toues les montagnes : de grands coups de vent proviennent du Temple du Pic des Neiges ! Avant de vous approcher, activez l'oiseau de pierre pour activer un nouveau point de téléportation avec le Chant de l'Envol.
![]() Le Temple du Pic des Neiges vous attend, mais il est préférable d'effectuer les temples depuis le premier jour. Maintenant que vous avez activé l'oiseau de pierre au pic des neiges, vous pouvez facilement y revenir quand cela sera nécessaire, vous pouvez revenir au premier jour. Mais avant, jouez le Chant de l'Envol pour vous rendre à Bourg-Clocher.
![]() Maintenant que vous avez le masque Goron, vous pouvez obtenir un prix spécial à la Chasse au Trésor à l'Est de Bourg-Clocher. Allez-y et parlez à la personne derrière le comptoir en tant que Link Goron. Cette dernière, devant votre taille, vous proposera un jeu adapté pour 30 rubis.
Donnez-lui les 30 rubis que vous avez du récupérer facilement dans les montagnes, et roulez à travers le labyrinthe vers le coffre distant. Il se peut que vouqs ayez besoin de plusieurs essais avant d'y arriver, mais le fait de rouler vous permettra d'y arriver plus rapidement. Une fois le coffre atteint, vous obtenez un quart de cœur.
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Sortez du jeu de la Chasse au Trésor et mettez 200 rubis dans votre bourse. Vous pouvez le faire rapidement en ouvrant les coffres de 100 rubis dans les souterrains et au-dessus du stand de tir ou en retirant votre argent de la banque.
![]() Une fois votre bourse remplie, retournez dans les marias du sud. Montez l'échelle donnant à l'office du tourisme des marais et parlez au Mojo à côté en tant que Link Goron. Suite à votre échange de titre dans les montagnes, c'est le Mojo que vous avez croisé dans les montagnes, et il s'est relocalisé ici !
![]() Prenant Link pour un costaud Goron, le Mojo vous propose de vous vendre le gros sac de bombes. Habituellement, cet objet coûte 1000 rubis, mais si vous faites un échange avec votre gros sac de bombes, le Mojo veut bien vous lâcher son sac de bombes pour 200 rubis. Acceptez sa proposition !
Le temps est venu d'affronter le Temple du Pic des Neiges, mais il est préférable de le faire avec 3 jours devant vous. Retournez à Bourg-Clocher pour y déposer vos rubis restants à la banque et jouez le Chant du Temps.
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