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Le Pic des Neiges
L'exploration par Link des montagnes du nord de Termina a montré ce qui trouble la région : un terrible vent glacial souffle à travers la région, tellement glacé qu'il laisse la région inhabité. Link a découvert que la tempête provient d'un temple mystérieux au sommet. Chaque Goron qui a tenté de s'approcher a connu une fun tragique, mais Link doit braver les mystères glaciaux pour arrêter la tempête.
1) Entrer dans le temple

Retournez à l'Aube du Premier Jour, jouez le Chant inversé du Temps suivi du Chant de l'Envol. Grimpez le Pic des Neiges et frappez les boules de neige à proximité pour récupérer des flèches, des bombes et une fée que vous pouvez récupérer dans une bouteille vide. Ceci fait, approchez-vous du temple suivant les conseils de Taya.


Taya pense qu'il y a quelque chose au milieu du chemin, mais la tempête est tellement épaisse que vous en pouvez pas le voir. Sortez le Monocle de Vérité pour apercevoir un Goron géant assis près du temple. Les cris du Goron soufflent de puissantes rafales de vent et de neige, vous empêchant d'avancer.


Ce Goron semble bouleversé, n'est-ce pas ? Voyez si vous pouvez le calmer. Mettez le masque Goron et sortez les tambours Goron, puis jouez la berceuse Goron que le bébé Goron vous a enseignée.


Le son apaisant de la berceuse Goron exerce sa magie sur le géant Goron. Ce dernier se recroqueville et commence à somnoler si profondément qu'il tombe du rebord, disparaissant dans l'abîme en contrebas.


Le géant Goron n'ayant plus de rafales, approchez-vous du temple en tant que Goron Link, jetant des coups de poing pour briser les grosses boules de neige qui tombent vers vous. Montez la pente pour atteindre la base du temple, mais méfiez-vous des loups blancs qui vous tendent une embuscade près du temple. Donnez-leur également un avant-goût des poings de Goron Link, si vous le souhaitez.
2) La fontaine des fées du Pic des Neiges

L'entrée du temple du Pic des Neiges se trouve au sommet de la rampe sinueuse qui commence à l'ouest, mais avant de monter, faites le tour vers l'est pour trouver une petite grotte. Rendez-vous à l’intérieur pour visiter la fontaine de fée.


Déplacez-vous au milieu de la fontaine et parlez à la grande fée. Skull Kid l'a brisée tout comme il l'a fait pour les deux autres grandes fées que vous avez rencontrées auparavant. Elle supplie Link de la sauver et de ramener toutes les fées errantes perdues dans le temple du Pic des Neiges.


Sortez de la fontaine des fées et commencez à monter sur la rampe sinueuse qui mène au temple. En tant que Goron Link, roulez ou frappez les boules de neige qui roulent pour les transformer en poudre. Lorsque vous atteignez le sommet, dépêchez-vous d'entrer à l'intérieur du temple - il n'y a pas de temps à perdre !
Temple du Pic des Neiges
1) Entrée


Une foule de Boes blancs vous tend une embuscade dans la toute première salle du temple. Pas vraiment un accueil chaleureux. Tuez-les tous, et vous verrez que des stalagmites entourent la porte nord.

Cassez-les pour découvrir que la porte est trop grande pour que Link puisse l'ouvrir. Enfilez le masque Goron puis maintenez le bouton A pour ouvrir la porte en la soulevant.

Mais attendez - ce n’est pas une porte ; c'est un gros bloc de pierre. Poussez le bloc vers l'avant jusqu'à ce qu'il tombe dans un trou, vous permettant d'avancer vers la moitié nord de la pièce.

Faites attention aux loups blancs qui vous attaquent lorsque vous passez au-delà du bloc. Esquivez leurs attaques de griffes et contrez-les avec l'un des poings impitoyables de Link Goron, puis écrasez les bocaux et les stalagmites près des portes est et ouest pour des petits objets. La porte ouest est verrouillée et la porte nord est gelée, vous ne pouvez que passer par la porte est pour visiter la salle suivante.




Attention à la chute de glace !
Beaucoup de salles du Temple du Pic des Neiges ont des stalactites qui tombent toutes seules quand vous vous en approchez de trop près. Vous subirez des dommages si une stalactite vous tombe dessus, utilisez votre arc pour les faire tomber avant qu'ils ne vous tombent dessus.
2) Salle au pont cassé

Cette salle dispose de sols glacés et d'un pont étroit qui enjambe une piscine de lave bouillonnante. Taya vous conseille d'essayer de rouler en tant que Link Goron pour traverser les zones glacées comme celle-ci.

Avant de traverser le pont, placez-vous près de la porte d'entrée et observez la pièce. Repérez les deux fées errantes qui sont piégées dans des bulles : une au sommet de la tour en dessous de vous et une autre près du mur est. Tirez sur les flèches pour faire éclater leurs bulles, puis mettez le masque de la grande fée pour les attirer vers vous. Si vous n’avez pas de flèches, descendez l’échelle voisine et écrasez les bocaux tout en bas, près de la lave.




Maintenant, approchez-vous du pont cassé. Tenez-vous sur le sol glacé, mettez le masque Goron et appuyez pour vous recroqueviller en boule. Commencez à rouler vers le pont au moment où le Freezard le plus proche cesse de souffler son souffle glacé. En commençant votre roulis sur la glace, vous décollerez en un instant et prendrez de la vitesse sans aller loin. Atteignez la vitesse maximale, puis roulez sur le pont pour franchir le trou au milieu.


À ce stade, vous pouvez soit monter les escaliers nord, soit sauter à travers l'espace voisin et passer par la porte ouest. La carte du donjon se trouve à l'étage, alors montez à l'étage pour atteindre la salle au deuxième étage du temple.
3) Salle des missiles
Un Teigneux se déchaîne dans cette petite chambre, mais contrairement à ceux de la plaine de Termina, il ne vous montre pas beaucoup d'intérêt. Tuez-le avec une flèche et battez le Freezard à proximité et qui garde un coffre. Ouvrez ce coffre pour obtenir la carte du donjon.


Après avoir récupéré la carte du donjon, fouillez les coins de la salle pour trouver une fée errante. Attrapez la fée errante, puis revenez en bas dans la salle précédente et sautez vers la porte ouest. Passez la porte pour vous rendre dans la salle suivante.

4) Grande caverne (rez-de-chaussée)

Cette salle est une caverne spacieuse à plusieurs niveaux qui s'étend de l'étage le plus bas du temple (le sous-sol) jusqu'à son niveau le plus élevé (le quatrième étage). Il y a beaucoup à voir ici, mais vous devriez commencer par le bas. Prenez les escaliers à proximité à l'est pour atteindre le sous-sol de la caverne.
5) Grande caverne (sous-sol)

En explorant le sous-sol de la caverne, méfiez-vous des bulles rouges qui surgissent de la lave. Brisez les bocaux au nord pour libérer une fée qui peut être mise en bouteille ou utilisée pour récupérer l'énergie vitale de Link. Ensuite, cherchez un grand interrupteur au sol qui dépasse d'une piscine de lave du côté ouest de la pièce. Faites un pas sur le sol en tant que Link Goron pour l'activer et faire apparaître un coffre dans une autre piscine de lave à proximité de votre position.


En tant que Link Goron, avancez vers le coffre et ouvrez-le pour récupérer une autre fée errante. C'est tout ce que vous pouvez accomplir ici pour le moment, alors retournez à l'étage pour retourner au premier étage de la caverne et franchissez la porte non gelée à l'ouest pour visiter la salle suivante.
6) La salle aux 2 blocs


Cette salle n'a pas d'ennemis et comprend une paire de blocs mobiles empilés les uns sur les autres. Saisissez et tirez deux fois les blocs pour les retirer du mur.

Après avoir déplacé les blocs, faites le tour derrière ces derniers pour découvrir un coffre dans un petit coin. Ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé.


Après avoir récupéré la petite clé, saisissez à nouveau les blocs et faites-les glisser jusqu'à l'extrémité ouest de la piste. Les blocs tombent dans un petit renfoncement à l'extrémité ouest de la piste, se verrouillant en place et faisant apparaître un coffre sur un rebord élevé. Vous ne pouvez pas encore atteindre le coffre, mais vous avez déjà ce pour quoi vous êtes venu ici: la petite clé. Jouez le chant de l'envol et revenez à l'entrée du temple.
7) Entrée (revisite)

Vous vous souvenez de la porte verrouillée que vous avez vue dans la salle de l'entrée ? Si oui, il est temps de l'ouvrir. Tuez les Boes blancs et les loups blancs, puis utilisez votre petite clé pour ouvrir la porte ouest verrouillée et passez pour vous rendre dans la salle suivante.
8) Salle de la boussole

Battez deux autres loups blancs dans cette pièce, puis ouvrez le coffre central pour récupérer la boussole. Cool !



Avec la boussole en votre possession, utilisez une bombe ou le masque explosif pour faire exploser le mur ouest fissuré et révéler des escaliers qui mènent au deuxième étage du donjon. Avant de monter, levez les yeux et apercevez une caisse qui se trouve au sommet du pilier de pierre voisin, près des escaliers que vous venez de découvrir.

Reculez un peu et sortez une autre bombe. Attendez quelques secondes, puis avancez et appuyez sur A pour lancer la bombe sur la caisse. Si vous chronométrez correctement, la bombe fait exploser la caisse, libérant une nouvelle fée. Continuez à essayer jusqu'à ce que vous explosiez la caisse, puis mettez le masque de la grande fée et récupérez la fée. Montez ensuite pour atteindre la salle suivante.
9) Caverne de stalactites

Lorsque vous entrez dans cette chambre froide, Taya vole vers les grosses stalactites. Verrouillez-les et parlez à Taya, qui laisse entendre que ceux-ci ressemblent à la grosse stalactite que vous avez vu lors de votre première ascension de la montagne.


Il est temps de se débarrasser de ces vilaines stalactites, n'est-ce pas ? Sortez votre arc, visez chaque grosse stalactite, puis tirez deux fois dessus pour la faire tomber. Les grosses stalactites vont briser les gros morceaux de glace sur les piliers en dessous de chacun d'eux, se débarrassant des morceaux de glace et découvrant des rubis rouges. Tirez également sur toutes les petites stalactites au plafond pour vous assurer qu'ils ne finissent pas par tomber sur vous.


Après avoir abattu toutes les stalactites, montez sur le pilier le plus bas et commencez à sauter dessus, en vous dirigeant vers un rebord avec une grosse boule de neige.


Découpez les petites boules de neige du rebord pour remplir vos poches, puis faites exploser la grosse boule de neige avec le masque explosif ou une bombe (ou frappez-la avec Link Goron) pour découvrir un coffre. Ouvrez le coffre pour récupérer une autre petite clé.

Si vous jetez un coup d'œil à votre carte, vous pourrez apercevoir qu'il y a un autre coffre dans cette pièce, mais il semble être hors d'atteinte. Contemplez le monocle de vérité pour découvrir une alcôve cachée dans le mur sud. Sautez sur les piliers pour atteindre cette alcôve, puis ouvrez le coffre dans l'alcôve pour libérer une autre fée.


Après avoir sauvé la fée, sortez de l'alcôve cachée et ouvrez la porte est de la pièce pour accéder à la salle suivante.

10) Gros interrupteurs
Les Boes blancs parcourent la zone inférieure de cette salle, et il y a de grands interrupteurs au sol sur les rebords est et ouest. Avant de jouer avec les interrupteurs, levez les yeux et utilisez le monocle de vérité pour espionner une fée qui est piégée dans une bulle au-delà d'un faux plafond. Plutôt sournois comme cachette ! Éclatez la bulle de la fée avec une flèche et sauvez-la avec le masque de la grande fée.


Maintenant, intéressons-nous à ces gros interrupteurs sur le sol. Mettez le masque Goron et sautez sur l'interrupteur jaune à proximité pour constater que même le volume considérable de Link Goron ne peut pas le déclencher. Taya laisse entendre que vous devez trouver un moyen de frapper l'interrupteur.



En vous tenant sur l'interrupteur, appuyez sur A pour vous mettre en boule, puis appuyez sur B pour effectuer une attaque au sol. Bam ! Cela fait l'affaire.


En enfonçant l'interrupteur jaune, un pilier jaune se lève au milieu de la pièce. Malheureusement, un autre pilier s'élève également près de la porte nord, la bloquant. Peu importe ; enlevez le masque Goron pour reprendre sa forme humaine, puis sautez sur le pilier jaune. De là, vous pouvez atteindre le rebord est.


Lorsque vous atteignez le rebord est, mettez le masque Goron et frappez les caisses à proximité pour découvrir des objets. Ensuite, utilisez une nouvelle fois l'attaque au sol pour déclencher le gros interrupteur vert ici. Cela soulève un pilier vert au milieu de la pièce, mais la porte nord reste bloquée.

Le pilier vert ne restera pas longtemps en place, vous devez donc vous dépêcher. Revenez au pilier jaune et exécutez une autre attaque au sol pour l'enfoncer au sol. Cela abaisse le pilier qui bloque la porte ouest.

C'est votre chance ! Enlevez le masque Goron et montez sur le pilier vert. Sautez rapidement sur le rebord est avant que le temps ne s'écoule et que le pilier vert s'enfonce dans le sol. Si vous prenez trop de temps, vous devrez recommencer en appuyant sur l'interrupteur jaune. Passez la porte nord pour retourner dans la salle de la grande caverne.


11) Grande caverne (premier étage)

Vous explorez maintenant le premier étage de la Grande Caverne, qui comprend plusieurs allées et rampes permettant à Link Goron de traverser. Mettez le masque Goron et roulez sur la première rampe. Vous devez atteindre la pleine vitesse pour pouvoir sauter jusqu'à l'autre bout. Appuyez sur A lorsque vous atterrissez pour arrêter de rouler et de pouvoir reprendre votre souffle.

En cas de chute...
Si vous tombez en roulant autour des rampes, vous vous retrouverez dans les niveaux inférieurs de la Grande Caverne. Jouez le Chant de l'envol pour retourner à l'entrée, puis franchissez la porte ouest en revenant au deuxième étage de la Grande Caverne.
Ensuite, roulez doucement sur le banc de neige en pente, en faisant une boucle autour du mur nord-est de la salle. Vous n’avez pas besoin de rouler à toute vitesse pour contourner cette rive, alors prenez-le doucement et lentement pour éviter de tomber, et appuyez sur A pour arrêter de rouler lorsque vous arrivez près de la porte est. Si vous vous laissez tomber dans le bassin en métal pendant le roulement, écrasez les bocaux, puis utilisez l'échelle pour vous échapper.

Ignorez la porte est après avoir traversé le banc de neige. Au lieu de cela, détendez-vous et roulez sur la passerelle centrale, dans le but de vous lancer hors de la rampe à toute vitesse et d'atterrir près de la porte ouest. Encore une fois, vous avez besoin d'être à fond pour faire le saut. Après avoir atterri, franchissez la porte ouest pour visiter la salle suivante.


12) Duel de sorciers

Le mini-boss du temple du Pic des Neiges, un cruel lanceur de sorts connu sous le nom de Wizzrobe, réside dans cette petite pièce. Un grand trésor peut être le vôtre si vous parvenez à vaincre cet ennemi.

Lorsque la bataille commence, le Wizzrobe se téléporte dans l’un des quatre coins de la pièce. Restez au centre de la pièce et visez-le avec le bouton Z à chaque fois qu'il apparaît, puis frappez-le avec une flèche avant qu'il n'ait une chance de libérer sa magie glacée (vous pouvez également attaquer le Wizzrobe avec l'épée de Link, mais c'est plus difficile).


Marcher sur la glace
Les sorts de glace du Wizzrobe restent sur le sol pendant un bref moment après qu'il les a lancés. Évitez ces endroits glacés, car ils gèleront Link s'il marche dessus.
Après avoir subi quelques coups, le Wizzrobe intensifie son jeu, invoquant des clones dans le but de vous embrouiller. Les clones sont inoffensifs et destinés simplement à vous distraire - et ils peuvent être assez distrayants. Fiez-vous à votre amie Taya, car elle ne cible que le vrai Wizzrobe. Verrouillez-vous avec le bouton Z chaque fois que Taya vole vers le Wizzrobe et continuez à utiliser l'arc pour amplifier les dégâts.


Continuez à tirer sur le vrai Wizzrobe jusqu'à ce que vous l'ayez finalement vaincu. En tuant ce lanceur de sorts maléfique, vous faites apparaître un coffre au centre de la pièce. Ouvrez-le pour obtenir les Flèches de Feu.

13) Grande caverne (premier étage, revisite)

Après avoir obtenu les flèches de feu, sortez de la salle et revenez sur le côté est de la Grande Caverne. Cette fois, franchissez la porte est pour visiter les rebords supérieurs de la salle aux missiles.
14) Salle aux missiles (rebords supérieurs)
Vous explorez maintenant les rebords supérieurs de cette salle, que vous ne pouviez pas atteindre auparavant. Testez vos nouvelles flèches de feu en en utilisant une pour décongeler l'interrupteur en forme d'œil gelé sur le mur sud. Cela fait fondre la glace autour de l'interrupteur en forme d'œil et ferme également cet interrupteur, ce qui fait monter la plate-forme centrale de la pièce pendant un moment avant de redescendre. Si jamais vous tombez, appuyez simplement sur cet interrupteur avec une autre flèche pour activer à nouveau la plate-forme centrale.


Et il y a des chances que vous tombiez, car un coup d'œil à travers le monocle de vérité révèle une série de minuscules plates-formes invisibles qui mènent à une alcôve avec un coffre. Sautez prudemment le long de ces minuscules plates-formes, en direction de ce coffre. Si vous tombez, tirez sur l'interrupteur avec une flèche pour soulever la plate-forme centrale et revenir aux rebords supérieurs.


15) Entrée (troisième visite)

Vous avez maintenant entièrement exploré la salle aux missiles. Jouez le chant de l'envol pour retourner à l'entrée, puis sauvegardez votre partie avant de passer par la porte ouest pour revenir dans la salle de la boussole.
16) Salle de la boussole (revisite)


Maintenant que vous avez les flèches de feu, vous pouvez faire fondre tous les morceaux de glace dans cette salle. Faites-le pour exposer un interrupteur au sol et un bloc de pierre mobile.

Ignorez le bloc pour le moment et marchez sur l'interrupteur au sol pour révéler un coffre sur un rebord élevé. Maintenant, poussez le bloc au nord, à l'est, puis au sud pour le rapprocher du rebord.


Abattez les stalactites pour plus de sécurité, puis montez sur le bloc (appuyez sur le bouton A tout en vous déplaçant vers le bloc pour grimper dessus). Sautez du bloc pour atteindre le coffre et ouvrez-le pour sauver une autre fée.


Revenez au bloc mobile, et cette fois, poussez-le vers l'ouest, le nord, puis à nouveau vers l'ouest pour le déplacer près du rebord nord. Montez sur le bloc, sautez sur le rebord et franchissez la porte nord pour revisiter la salle aux 2 blocs.
17) La salle aux 2 blocs (rebords supérieurs)

Vous explorez maintenant les rebords supérieurs de la salle aux 2 blocs. Vous vous souvenez du coffre que vous avez révélé ici avant en déplaçant les blocs empilés ? Maintenant, vous pouvez l'atteindre. Sautez, maintenez le bouton R pour bloquer les deux bocaux qui volent vers vous lorsque vous atterrissez, puis videz le coffre pour sauver une autre fée. Encore cinq à faire !
18) Grande caverne (rez-de-chaussée, deuxième visite)

Descendez au rez-de-chaussée de la salle et sortez par la porte est pour retourner dans la grande caverne. Faites fondre le morceau de glace qui bloque la porte voisine sur votre gauche, puis franchissez la porte pour visiter la salle des Freezards.
19) Cave des Freezards

Cette grande grotte abrite trois Freezards. Faites fondre chacun d'eux avec des flèches de feu depuis le rebord de l'entrée.

Après avoir vaincu les trois Freezards, un coffre apparaît sur le rebord nord. Sautez prudemment et videz le coffre pour sauver une autre fée (vous voudrez peut-être mettre le masque du lapin pour faire sauter Link plus loin, ce qui rend les choses un peu plus faciles).

Fleur Mojo glacé
Si vous tombez en sautant dans la grotte de Freezard, vous atterrirez au sous-sol. Faites fondre la glace ici avec une flèche de feu pour découvrir une fleur Mojo, puis plongez dans la fleur en tant que Link Mojo et lancez-vous vers une autre fleur Mojo. Utilisez la fleur supérieure pour retourner au premier étage, puis dirigez-vous à nouveau vers le coffre.

Ensuite, utilisez les flèches de feu pour allumer les trois torches éteintes dans la pièce. Une fois que vous avez allumé les trois torches, la porte du milieu de la salle se déverrouille. Sautez et franchissez la porte du milieu pour retourner dans la grande caverne.
20) Grande caverne (rez-de-chaussée, troisième visite)


En entrant dans la grande caverne par la porte du milieu de la grotte des Freezards, vous arrivez derrière des barreaux. Vous êtes coincé dans une cage dans le coin nord-ouest de la salle ! Mettez le masque Goron et exécutez une attaque au sol sur le gros interrupteur pour l'activer.

Le fait d'activer le grand interrupteur fait monter le pilier central de la grande caverne jusqu'au plafond. C'est une réalisation importante. Jouez le Chant de l'envol pour retourner à l'entrée du temple, puis franchissez la porte est pour retourner dans la salle au pont cassé.
21) Salle au pont cassé (revisite)
Utilisez les flèches de feu pour faire fondre les trois Freezards de cette pièce et pour décongeler le coffre gelé sur le rebord est. Ensuite, roulez sur le pont en tant que Link Goron, puis ouvrez le coffre pour récupérer une petite clé.

Après avoir pris la petite clé du coffre, allez au nord et sautez vers les escaliers nord. Montez pour retourner dans la salle des missiles.


22) Salle des missiles (revisite)

De retour dans la salle des missiles, placez-vous sur la plate-forme centrale et tuez le Freezard et le Teigneux. Visez ensuite l'interrupteur en forme d'œil gelé sur le mur et tirez dessus pour faire monter la plate-forme centrale comme un ascenseur. Montez sur la plate-forme, puis descendez de cette plate-forme pour atteindre les rebords supérieurs de la salle. Passez par la porte voisine (ouest) pour revisiter la grande caverne.
23) Grande caverne (premier étage, revisite)

Vous êtes de retour dans la grande caverne, au premier étage. Approchez-vous du pilier central en pierre que vous avez récemment soulevé. Mettez le masque Goron et frappez le pilier en tant que Link Goron. Le coup puissant fait tomber une section du pilier, la faisant descendre un peu. Frappez à nouveau le pilier pour éliminer une autre section et la faire tomber encore plus bas.


Après avoir abaissé le pilier, roulez autour du banc de neige nord-est pour atteindre une cage d’escalier bloquée par la glace (vous pouvez également vous laisser tomber dans la zone inférieure, puis monter l’échelle pour éviter de rouler autour du banc de neige). Enlevez le masque Goron, faites fondre la glace avec une flèche de feu, puis montez à l’étage pour atteindre le deuxième étage du temple.
24) Grande caverne (deuxième étage)
Vous y êtes arrivé ! Le pilier central est juste devant vous, et il ne demande qu'à être frappé à nouveau, mais ne le frappez pas encore. Au lieu de cela, tenez-vous sur la passerelle qui mène au pilier, puis dirigez-vous vers l'ouest et regardez à travers le monocle de vérité. Repérez un coin invisible dans le mur en dessous de vous - un coin avec une fleur Mojo.



Il doit juste y avoir quelque chose de bien dans ce coin secret. Rassemblez votre courage, mettez le masque du lapin et faites un saut vers ce coin. Vous n'avez pas besoin d'utiliser le masque du lapin pour atterrir dans le coin, mais cela aide vraiment.
25) Grande caverne (premier étage, revisite)
Une fois que vous avez atterri dans le coin secret, vous serez à nouveau au deuxième étage de la caverne. Hé, il y a un coffre là-bas ! Ouvrez le coffre pour sauver une fée.


Après avoir récupéré la fée, mettez le masque Mojo et plongez dans la fleur Mojo du coin. Lancez-vous et glissez vers la gauche, en visant à atterrir sur la passerelle qui mène aux escaliers nord, qui à leur tour mènent au deuxième étage.

26) Grande caverne (deuxième étage, revisite)

De retour au deuxième étage, mettez le masque Goron et frappez le pilier central pour éliminer une section, abaissant la plate-forme supérieure. Ensuite, roulez doucement autour du banc de neige nord-ouest, en direction de la porte ouest verrouillée. Vous n’avez pas besoin de rouler à toute vitesse, alors prenez votre temps en faisant le tour.


Après avoir traversé le banc de neige, percez la section restante du pilier central pour l'abaisser pour le reste du chemin. Ensuite, déverrouillez la porte ouest, qui mène à la salle suivante.
27) Eeno Den


Méfiez-vous de plusieurs Eenos effrayants qui résident dans cette grotte gelée. Bloquez leurs boules de neige et contrez avec des flèches de feu pour les éliminer tous.

Après avoir vaincu les Eenos, regardez à travers le monocle de vérité et observez une fée flottant au-delà d'un faux mur à l'ouest. Faites éclater la bulle de la fée avec une flèche (vous devrez tirer à l'aveugle, car vous ne pouvez pas tirer et utiliser le monocle de vérité en même temps), puis attirez-la avec le masque de la grande fée. Il n'en reste plus que deux à trouver !


Une fois la fée sauvée, tirez une flèche de feu sur la glace qui bloque les escaliers nord, puis montez pour visiter la salle suivante.
28) Duo de Dinolfos


Attention : une paire de dangereux Dinolfos parcourt cette salle ! Les combattre peut être difficile, alors rendez les choses plus faciles en les verrouillant et en les attaquant avec des flèches de feu. Brûlez chaque Dinolfos avec deux flèches de feu pour les vaincre.

Chaque Dinolfos libère une fée lorsqu'il est tué. Beau travail : vous venez de trouver toutes les fées du temple du Pic des Neiges ! Passez la porte est pour atteindre le dernier étage de la grande caverne.
29) Grande caverne (troisième étage)

Vous avez enfin atteint le dernier étage de la Grande Caverne, mais vous ne pouvez pas avancer très loin. L'écart dans la passerelle ici est trop grand pour être franchi, même pour Link Goron. Allez au bout de la passerelle et atterrissez sur la plate-forme centrale en dessous de vous pour retourner au deuxième étage de la caverne.
30) Grande caverne (deuxième étage, revisite)

Au deuxième étage de la caverne, enfilez le masque Goron et frappez les boules de neige du sud. Écrasez-les tous pour découvrir un escalier qui mène au troisième étage de la caverne.
31) Grande caverne (troisième étage)


Les escaliers mènent à une passerelle plus élevée. Vous pouvez franchir l’écart de celui-ci avec Link Goron à pleine vitesse. Mettez le masque Goron, alignez-vous soigneusement et sautez la rampe pour atteindre la porte du boss éloignée.

Vous n’avez pas encore acquis la clef du boss, vous ne pouvez donc pas encore ouvrir la porte du boss. À la place, utilisez la fleur Mojo à proximité pour glisser vers la porte est en dessous de vous (celle avec les glaçons à proximité). Passez la porte pour visiter la salle suivante.
32) La revenge de Wizzrobe


Un adversaire familier vous accueille dans cette salle : un Wizzrobe. Cette bataille est comme la dernière, sauf que ce Wizzrobe a plus d'emplacements pour se téléporter. Visez-le avec le bouton Z à chaque fois qu'il apparaît, et tirez-lui une flèche rapidement (les flèches de feu font un peu plus de dégâts que les flèches ordinaires).

Ne vous laissez pas berner par les faux clones du Wizzrobe. Fiez-vous à Taya pour cibler le vrai Wizzrobe et continuez à le parsemer de flèches de loin. Après avoir tué le Wizzrobe, la porte nord se déverrouille. Passez la porte pour retourner à la grande caverne.
33) Grande caverne (troisième étage, revisité)
De retour dans la grande caverne, vous vous retrouvez dans une petite cage. Ouvrez le coffre orné à proximité pour obtenir la clé de boss.

Franchissez la porte voisine pour sortir de la cage, puis faites le tour du rebord, écrasez les glaçons et descendez sur la plate-forme centrale ci-dessous. Frappez à nouveau dans les boules de neige du sud et remontez les escaliers, puis utilisez le roulement à pleine vitesse de Link Goron pour atteindre la porte du boss. Qu'attendez-vous ? Dirigez-vous vers le dernier défi du temple.


Rhork
Une bête mécanique monstrueuse attend Link au sommet du temple du Pic des Neiges. Ce doit être le grand démon que Darmani a mentionné.


Rhork est un monstre gelé - utilisez une flèche de feu pour libérer la bête. Une fois que vous avez fait fondre la glace, Rhork reprend vie et commence à charger, se fracassant à travers un mur.


Vous devez rattraper ce monstre ! Enfilez le masque Goron, mettez-vous en boule, puis commencez à rouler après Rhork. Mais attention : ce méchant boss essaie de vous zapper avec de puissants orbes d'énergie crépitante pendant que vous le poursuivez. Rhork soulève également de gros rochers qui peuvent vous arrêter dans votre chemin s'ils vous touchent. Faites de votre mieux pour éviter les attaques de Rhork lorsque vous poursuivez le monstre sur la piste circulaire.


Des cœurs dans les pots
Les bocaux près de la porte d'entrée réapparaissent après chaque tour de piste. Écrasez-les pour obtenir des cœurs de récupération, des flèches et d'autres objets si nécessaire. Roulez dans les bocaux verts pendant que vous poursuivez Rhork pour reconstituer votre pouvoir magique.
Une fois que vous roulez à toute vitesse, essayez de frapper Rhork avec les pointes de Link Goron. Percutez Rhork plusieurs fois pour retourner le monstre. Rouler à toute vitesse consomme de la puissance magique, alors assurez-vous de briser les gros pots verts qui apparaissent autour de la piste lorsque vous poursuivez Rhork. Continuez à restaurer votre pouvoir magique afin de pouvoir continuer à courir après et à percuter le boss.


Attaque en hauteur
Si possible, essayez de sauter d'une rampe sur la piste et d'atterrir sur Rhork. Si vous frappez correctement, vous renverserez le boss d'un seul coup.
Retournez Rhork pour exposer un globe oculaire géant, qui est son point faible. Enlevez le masque Goron, ciblez avec le bouton Z le globe oculaire, puis tirez dessus avec des flèches de feu. Rhork récupère après un court laps de temps, mais vous pouvez caser trois flèches de feu si vous êtes rapide au tir.

La poursuite devient de plus en plus difficile à mesure que Rhork s'approche de la défaite, car le monstre prend de la vitesse et commence à vous larguer des bombes. De grosses stalactites tombent également du plafond, créant des obstacles qui peuvent interrompre soudainement votre roulis. Évitez toutes les attaques de Rhork et continuez à rouler dans le monstre pour l'étourdir afin de pouvoir tirer sur son œil vulnérable. N'abandonnez pas la poursuite tant que vous n'aurez pas finalement eu raison de Rhork.


1) Un cœur supplémentaire

Comme le boss du temple de Bois-Cascade, Rhork laisse derrière lui un cœur entier après sa chute. Récupérez ce précieux prix pour donner à Link encore plus d'énergie vitale.
2) L'esprit du Pic des Neiges

Après avoir récupéré le conteneur de cœur, prenez le masque à proximité qui est enveloppé d'une douce lumière bleue. Ce sont les restes de Rhork.


Une fois que vous avez récupéré les restes de Rhork, une scène familière se déroule. Link est déplacé vers un endroit d'un autre monde, et une voix appelle de l'au-delà. Encore une fois, Taya est capable de discerner très peu. En fait, elle ne peut comprendre qu'un seul mot : « Gardiens ».


Il semble maintenant clair que ces êtres mystérieux sont des dieux protecteurs qui vivent dans ces anciens temples. Peut-être que si vous les sauvez tous, les Gardiens pourront vous aider à annuler les mauvaises actions du Skull Kid.
Village dans la montagne
1) Grand dégel

Avec le méchant Rhork battu, la montagne commence à dégeler, retournant à son état naturel. Vous vous retrouvez au village dans la montagne, entouré d'herbe et de vie. Vous l'avez fait - les Gorons ont été sauvés !
2) Deux coffres

Vérifiez votre carte pour remarquer qu'un coffre se situe à l'ouest. Il est en fait caché derrière une cascade et ne peut être vu qu'avec le monocle de vérité. Nagez jusqu'à la cascade et montez dans le coin derrière elle. Utilisez à nouveau le monocle de vérité pour ouvrir le coffre et collecter un rubis rouge.



En regardant une nouvelle fois sur la carte, vous trouverez un nouveau sentier au nord-est. Roulez dans le tunnel et montez les rampes en tant que Link Goron, traversant une foule de Boes noirs et de Boes blancs au fur et à mesure de votre avancé.

Après avoir percuté les Boes, cherchez un trou dans le sol. Descendez-y pour visiter une caverne souterraine avec un autre coffre.


Ouvrez le coffre pour un autre rubis rouge. Si vous continuez à suivre le tunnel, vous vous retrouverez au cimetière Goron, où vous avez aidé à guérir l'âme troublée de Darmani.
3) Vers la fontaine des fées

Accrochez-vous, vous devez toujours rendre toutes ces fées récupérées dans le temple. Après avoir vidé le coffre, jouez le Chant de l'envol et envolez-vous vers le Pic des Neiges. Méfiez-vous des gars qui se précipitent vers vous alors que vous vous dirigez vers le temple. Remontez la rampe et revenez à la fontaine des fées, située du côté est du temple.
4) Attaque tournoyante

Courez vers le centre de la fontaine des fées et relâchez les fées errantes que vous portez comme vous l’avez fait auparavant. Le retour des 15 fées errantes restaure la grande fée du pouvoir, qui vous récompense rapidement en vous apprenant une nouvelle technique d'épée. Maintenant, vous pouvez déclencher une attaque tournoyante super puissante en maintenant B pour charger votre épée avec un pouvoir magique ! Vous pouvez également faire tourner le stick analogique une fois, puis appuyer sur B pour déclencher la même attaque un peu plus rapidement.
Village Goron
1) Boutique de poudre à canon


Vous devez revenir en arrière pour profiter pleinement du dégel de la montagne, mais il y a encore une chose à faire avant de le faire. Envolez-vous vers le village dans la montagne et dirigez-vous vers l'est au village Goron. Descendez dans la zone inférieure du village Goron et dirigez-vous vers le nord pour localiser une grande grotte. Le panneau à l'avant indique « Goron Powder Keg Shop ». Cela semble intriguant.


Entrez dans la boutique Goron Powder Keg, mettez le masque Goron, puis parlez avec le grand Goron qui dirige l'endroit. En raison de la puissance explosive des barils, tous les nouveaux clients doivent passer un test avant de pouvoir acheter des brails de poudre. Acceptez le défi du Goron, et il vous demandera d'utiliser un baril pour détruire un rocher qui bloque l'entrée de l’hippodrome Goron.

Le baril de poudre étant déjà allumé, vous feriez donc mieux de vous dépêcher. Appuyez sur A pour ramasser le baril, puis approchez-vous de la série de rampes que vous avez descendues en vous rendant dans la boutique. Appuyez sur A tout en avançant pour lancer le baril sur la première rampe, puis remontez la rampe. Ramassez le baril, lancez-le sur la rampe suivante, puis roulez à nouveau. Continuez jusqu'à ce que vous quittiez la boutique.


Une fois sorti du magasin, avancez un peu, puis montez la rampe sinueuse avec la balustrade sur votre droite (ouest). Emportez votre baril de poudre à l'ouest, et retournez sur la route du village Goron.
Route vers le Village Goron
1) S'approcher de l'hippodrome
Lorsque vous entrez dans la route du village Goron, cherchez un gros rocher sur la colline nord. C’est ce rocher que vous devez détruire. Continuez à vous déplacer vers l'ouest en traversant trois ponts en bois comme si vous retourniez au village dans la montagne.

Après avoir traversé le troisième pont, tournez à droite et remarquez les rampes à proximité. Ouais, plus de rampes ! Lancez le baril de poudre sur la première rampe, roulez après et répétez le processus jusqu'à ce que vous atteigniez le gros rocher.




Ramassez le baril de poudre et placez-le directement près du rocher, puis maintenez R pour adopter une posture défensive. Le baril fait l'affaire, réduisant le gros rocher en morceaux et ouvrant l'hippodrome Goron. Ne vous inquiétez pas si vous n’arrivez pas tout à fait à temps ; retournez simplement à la boutique et prenez un autre baril de poudre, puis réessayez.


Bon travail ! Vous pourriez tenter votre chance à l'hippodrome Goron après avoir explosé le rocher, mais ce n'est pas nécessaire pour le moment. Vous n'aurez besoin de battre à nouveau la course que lors d'une nouvelle série de jours, alors quittez l'hippodrome pour le moment et retournez à la boutique de poudre pour parler de votre réussite au grand Goron.
Village Goron (revisite)
1) Jouer avec la poudre

Retournez au village Goron et retournez à la boutique de poudre. En tant que Link Goron, parlez au grand Goron qui dirige la boutique et il sera content de votre réussite dans la manipulation de son baril de poudre. Il vous récompense avec un autre baril de poudre, que vous pourrez emporter avec vous lors de vos voyages. Ne vous inquiétez pas : le fusible de celui-ci n’est pas allumé, il est donc sécurisé pour le transport. Vous ne pouvez contenir qu'un de ces explosifs massifs, et seul Link Goron est assez fort pour l'équiper et l'utiliser.

Expert de la démolition !
Maintenant que vous avez terminé le test de sécurité de la boutique de poudre, vous n'aurez plus jamais besoin de le refaire, même si vous réinitialisez l'heure. À partir de maintenant, vous pouvez également acheter des barils de poudre supplémentaires dans la boutique pour 100 rubis. Mieux encore, parlez au Goron dans le magasin de bombes à l'ouest de Bourg-Clocher en tant que Link Goron et il vous vendra désormais des poudriers pour seulement 50 rubis chacun. Boom !
2) Il est temps de sauvegarder
Il y a beaucoup plus à voir et à faire dans les montagnes maintenant que vous avez achevé le blizzard, à tel point que vous devrez revenir en arrière pour tout explorer. Envolez-vous vers Bourg-Clocher pour déposer vos rubis. Lorsque vous êtes prêt, jouez le Chant du Temps pour revenir à l'Aube du Premier Jour.

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