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En sortant, allez au Village Horon. Au Village, vous pouvez (pas obligatoire, car le scénario suivant n'est pas le même) acheter une Flûte Étrange au magasin.


Ensuite, allez au nord, devant la maison de Impa. De la maison, allez à droite, en haut, soulevez les rochers. Montez de 3 écrans et prenez les graines sur l'arbre. Ces graines servent à attirer les monstres. Ensuite, allez à gauche puis au sud. Entrez dans la maison. Vous apercevez un pingouin qui se nomme Blaino sur un ring de boxe.

Il vous propose un match pour 10 Rubis. Il faut faire sortir l'ennemi du tapis. Pour le faire sortir, il faut tout le temps appuyer sur le A en marchant vers lui. Si vous vous faites toucher, ce n'est pas grave, cela ne vous enlève pas d'Énergie. Une fois Blaino sorti, il vous remet ses gants de boxe qu'il a trouvé dehors.


De là, allez an nord, à gauche, bas, gauche, nord, gauche, gauche, haut. Vous verrez Ricky, un Kangourou.


Donnez-lui les gants et il acceptera de vous prendre dans sa poche et de vous donner sa Flûte selon si vous n'avez pas d'autre Flûte sur vous.


Descendez le plus bas possible, gauche, trois fois en haut. Là, le Kangourou va vous laisser si vous possédiez la Flûte Étrange du magasin. Sinon, vous continuez votre chemin avec Ricky vers l'endroit voulu. Pour rejoindre l'endroit voulu, il faut prendre ce chemin : gauche, bas, gauche, tout en haut, droite.

Au premier gauche, vous avez un arbre avec un nouveau type de graines. Ces graines vous permettent de foncer comme si vous aviez les Bottes de Pégase ("The Legend of Zelda : Link's Awakening DX" ou pas DX). À l'endroit voulu, entrez dans la maison. Activez le levier et l'eau dans et hors de la maison sera partie. Prenez la Clé du Troisième Niveau dans le trou où se trouvait l'eau.


Ressortez et allez dans le passage à droite de la maison. Dans le passage, utilisez les graines bleus pour foncer car, en activant l'interrupteur, un pont reste en place qu'une seconde. Au bout, poussez le premier bloc bers le haut, le second vers le bas, enlevez le rocher, et pousser les 2 derniers blocs restants de façon à pouvoir accéder à l'escalier. Maintenant, faites le tour du petit lac par le nord. Après ce passage, montez au nord-ouest mais il existe 2 buissons sur pattes.

Une fois dehors, descendez de 2 écrans et allez à droite. Mettez la Clé dans la serrure et toute l'eau s'en va. Allez à gauche, haut, droite. À ce moment, Sokra vous dira qu'il vous faut un nouveau pouvoir. De là, descendez dans l'eau et aussi 3 fois en bas.

Maintenant, le jeu continue sous 3 scénario suivants :
  • Si vous avez la Flûte de Ricky :
Allez à gauche puis appelez Ricky et utilisez-les pour sauter sur le rebord, ensuite avancez en tournant sur la gauche.
Maintenant, utilisez le pouvoir de tornade de Ricky (maintenir A) pour enlever les buissons, puis sautez par-dessus les trous, allez en haut par le chemin de droite, bougez le rocher et entrez sans Ricky dans le passage.
  • Si vous avez acquis la Flûte Étrange par le jeu de Danse de Subrosia :
Allez à droite, puis en haut, vous trouverez Dimitri qui est attaqué par le Grand Moblin. Parlez avec celui qui est vert et donnez-lui 50 Rubis, puis 30 Rubis et ils vont partir. Maintenant, parlez à Dimitri et votre Flûte Étrange devient la Flûte de Dimitri.
Ensuite, descendez 2 fois vers le bas et vous allez devoir descendre de sur lui afin de le porter (il vous incite à le faire). Allez à gauche via le petit chemin, encore à gauche, puis montez par le chemin de droite, bougez le rocher et entrez sans Dimitri dans le passage.
  • Si vous avez acheté la Flûte Étrange au Magasin de Horon :
Allez à gauche, puis en haut et vous trouverez Moosh se faisant attaquer par le Grand Moblin car il s'est nourri de leurs Bananes de Printemps et il ne veut pas bouger. Quand ils vous voient, ils s'enfuient. Donc, allez parler à Moosh, mais... les guerriers reviennent et vous attaquent. Détruisez-les et reparlez à Moosh. Maintenant, votre Flûte Étrange devient la Flûte de Moosh, utilisez-la n'importe où pour l'appeler.
Allez en bas, à droite, volez par-dessus le trou et descendez. Volez par-dessus le trou, bas, droite, à gauche par le plus petit chemin, gauche, montez par le chemin de droite, bougez le rocher et entrez sans Moosh dans le passage.
Allez à gauche, puis en bas et commencez à creuser la plage. Vous devez trouver une étoile.


Ensuite, allez au magasin. De l'escalier, il faut aller 2 fois en haut, puis à gauche. Dedans, échangez l'Étoile contre le Ruban en prenant directement le Ruban. Retournez à l'escalier de la plage et, de ce point, allez à droite et en bas. Là, donnez le Ruban à Rosa. Pour vous remercier de lui avoir donné ce Ruban, elle veut bien vous ouvrir toutes les portes que vous avez besoin d'ouvrir. Profitez-en pour ouvrir même celles qui vous servent à rien pour le moment, on ne sait jamais si cela peut servir... Allez donc au Temple avec Rosa et, en entrant, allez au fond à gauche. Elle va vous ouvrir la porte.

Ici, il suffit de soulever les rochers pour accéder à l'escalier qui vous amène à la Fée de l'Été. Elle va vous permettre d'utiliser le Bâton des Saisons pour imposer l'Été. Maintenant, revenez dans le vrai monde par le passage emprunté en dernier et remontez dans l'endroit où se trouvait l'eau. Vous apercevrez une souche. Mettez-vous dessus et imposez l'Été. Une fois ceci fait, montez en haut et entrez dans le Niveau en grimpant les plantes.

   

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