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![]() En entrant, allez en face et allez à droite. Prenez le premier wagonnet et n'oubliez pas de changer l'aiguillage. Au bout, passez le chemin jusqu'à arriver dans une salle avec de l'eau. Dans cette salle, tuez l'ennemi et poussez le bloc isolé au milieu vers la droite pour faire apparaître une Balle Magnétique. Ceci servira plus tard. Revenez dans le wagonnet et prenez l'autre wagonnet. Changez la direction du wagonnet par le levier et, au bout, ouvrez le Coffre pour avoir une Petite Clé.
Revenez en arrière et, dans le même wagonnet, prenez l'autre chemin de rail. Au bout, prenez l'escalier. Dans le passage, faites attention au deuxième tuyau auquel sort du feu, des fois il en sort plus que d'habitude. Sortez du passage et, de l'autre côté, allez à droite. Tuez les 4 ennemis pour avoir un Coffre. Ouvrez-le et vous aurez la Carte du Donjon.
![]() Maintenant, allez 2 fois à gauche. Allez en haut des escaliers et allez en haut pour aller dans l'eau. Ouvrez la porte fermée et ouvrez le Coffre. Vous obtenez les Gants Magnétiques.
![]() Maintenant, mettez-vous derrière la boule et restez appuyé sur le bouton correspondant au gants pour être collé et pouvoir ainsi déplacer la boule sur l'interrupteur qui contrôle la porte. Vous découvrirez que les Gants Magnétiques peuvent soient attirer soit rejeter les objets métalliques. Cet objet peut aussi servir de Grappin (vous allez voir par la suite).
Maintenant, revenez en arrière et descendez immédiatement vers le bas. Poussez les blocs sur les côtés vers le bas et le dernier sur le côté pour sortir. Allez à droite et reprenez le passage. Dans le premier des 2 écrans, faites exploser les 3 blocs bleus fissurés. Dans l'écran suivant, montez les 2 plates-formes qui se déplacent et prenez l'échelle pour sortir. Une fois sortis, vous verrez une statue sur votre droite. Vous vous apercevrez qu'en la poussant, vous bougerez dans le sens inverse l'autre statue de l'autre côté des blocs.
Poussez 3 fois la statue vers le bas, puis 2 fois sur la droite et une dernière fois vers le haut. Une fois la porte ouverte, descendez. Passez le couloir et, au nord-ouest de la salle, ouvrez le Coffre pour avoir 100 Rubis !!! Maintenant, allez en haut. Allez ensuite à gauche. Dans cette salle, réveillez en passant juste à côté les gardes. Mais réveillez-en 1 à la fois. Tuez-le en restant là où il était endormi. Une fois battu, réveillez-en un deuxième... Jusqu'à ce qu'il n'y ait plus personne.
Maintenant, ouvrez les Coffres dans l'ordre où vous avez battu les gardes. Vous devez avoir dans l'ordre : 1 Rubis, des Bombes, des Graines de Feu et une Petite Clé. Revenez 2 salles en arrière et attirez la boule au sud de la salle. Derrière, tuez les ennemis soit en donnant des coups d'Épées dans le dos, soit en leur retirant leur carapace avec les Gants. Une fois les 3 ennemis tués, allez à gauche. Marchez difficilement dans le sens inverse du sol et, au bout, ouvrez le Coffre pour avoir la Boussole.
![]() Ressortez et allez 2 fois en bas. Mettez-vous sur la marque de couleur au sol et faites-vous attirer par le bloc de métal à gauche. Remontez une fois en haut et ouvrez le Coffre pour avoir une Petite Clé. Maintenant, redescendez et faites-vous rejeter par le bloc S pour aller à droite. Vous êtes revenu à l'entrée du Niveau. Allez en haut, puis à gauche. Prenez le premier wagonnet et allez sur la gauche. Tuez les ennemis et faites-vous attirer par l'objet au milieu.
Quand vous aurez tourné autour de l'objet, faites-vous de suite repousser pour arriver sur le sol. Ouvrez le Coffre pour avoir une Petite Clé. Revenez en arrière en prenant le wagonnet et prenez l'autre wagonnet. Au bout, faites vous repousser par le bloc S. Prenez le wagonnet en bas et, au bout, prenez la Petite Clé dans le Coffre. Reprenez le Wagonnet et, au bout, ouvrez la porte de droite. Vous vous retrouvez face au mini-boss.
C'est une sorte de tigre. Pour le battre, il suffit de lui toucher la queue avec l'Épée. Mais faites attention car il peut foncer dans la salle pour vous toucher. Une fois battu, allez au nord.
Allez à droite. Activez l'interrupteur au nord et allez prendre la porte au nord-est. Passez vite la salle et allez à gauche. Tuez les 4 ennemis magnétiques. Pour les tuez, attirez-les et, quand ils sont proches de vous, donnez-leu un coup d'Épée. Une fois qu'ils ne sont plus présent, allez à gauche. Utilisez la polarité sud (S sur le gant) pour déplacer la boule dans l'angle juste en dessous. Ensuite, une fois que la boule est dans le coin, mettez-vous sur sa droite derrière les blocs et poussez-la complètement au bout avec la polarité nord (N sur le gant).
Maintenant, revenez dans la salle juste après le mini-boss. Passez la porte de gauche. Jouez avec les polarités du gant pour déplacer la boule sur l'interrupteur. Montez. Maintenant, utilisez la boule que vous aviez envoyé de l'autre côté de la salle (qui est maintenant de votre côté) pour aller en haut en vous protégeant des attaques de feu.
Allez derrière la porte fermée. Descendez les escaliers. Dans le passage, faites-vous attirer au plafond par l'aimant pour aller sur la gauche. Allez sur la plate-forme qui a un tapis roulant. Descendez l'échelle et passez les 2 autres plates-formes avec un tapis roulant. Ensuite, vous pouvez apercevoir un aimant au plafond que vous ne pouvez apercevoir d'en bas. Faites-vous attirer et prenez la Clé du Boss qui vous attend bien gentiment !
![]() Ressortez du passage et allez dans la salle juste après le mini-boss. Passez le bloc fermé au nord-est de la salle. Passez le passage en jouant avec les polarités du gant. Une fois sorti, utilisez les Graines de Pégase et la plume pour passer le premier gouffre. Ensuite utilisez les gants vers la droite pour aller à droite. Faites de même un peu plus haut pour aller à gauche et être en face de la porte du Boss...
C'est en premier un œil géant qui se divisera en plusieurs par la suite. Vous trouverez aussi une boule bleue dans la salle. Ce boss est très dur à battre.
Attirez la boule vers le centre de la salle. Ensuite, tournez autour de la boule car l'œil essaye de vous toucher en vous sautant dessus. À un certain moment, l'œil va aller au plafond pour atterrir de plein fouet sur vous. À ce moment, repérez son ombre au sol quand il s'apprête à retomber au sol. Allez de l'autre côté de la boule épineuse par rapport à l'ombre de l'œil. Quand il sera en train de foncer sur le sol, repoussez la boule épineuse sur l'œil pour le toucher. Il lui faut 5 à 6 coups de ce genre.
Ensuite, il se divise en 6 petites boules. Elles vont se balader dans la salle. Infligez-leur un maximum de coups car elles vont reformer l'œil de départ un peu après. Recommencez ces opérations jusqu'à ce que l'œil abandonne la partie. Prenez le Cœur.
![]() Allez au nord pour prendre l'essence appelée « Chaleur Nutritive ».
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