»
» Chat » Forum » Sondages » Livre d'or » Boutique » Émulation » Sprites » Fonds d'écran
»
19774851 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
|
Allez en haut, allez à droite et contournez le Coffre du milieu pour aller en haut. Allez encore en haut. Maintenant, si vous restez trop longtemps dans cette salle, vous allez revenir automatiquement à l'entrée du niveau. Allez très vite à droite. Tuez les Wizrobes et un Coffre apparaîtra. Dedans, il y a une Petite Clé. Revenez en arrière et faites-vous revenir à l'entrée du Niveau. Allez en haut et ouvrez le bloc à droite. Tuez tout le monde et un Coffre avec un "Ring" apparaîtra. Prenez l'autre escalier et allez à gauche, puis en haut. Maintenant, allumer avec le Lance-Pierres les 2 torches en hauteur. Un fantôme apparaîtra et vous devrez le tuer. Une fois ceci fait, sautez en dessous et allez en haut. Maintenant, le mystère de la salle est résolue et vous pouvez aller où bon vous semble. Faites sauter le mur à gauche. Derrière, ouvrez le Coffre pour avoir la Boussole.
Sortez et poussez les rouleaux pour emprunter l'escalier. Allez ensuite à gauche. Activez l'interrupteur pour faire apparaître un trampoline. Utilisez-le à 3 blocs en-dessous de la marque bleu au sol pour sauter à côté d'un interrupteur. Activez l'interrupteur et redescendez prendre la Petite Clé. Allez à droite et éliminez toutes les statues. Attention, il y en a une qui n'est pas vivante ! Celle-ci est à pousser sur l'interrupteur qui contrôle la porte de dessous. Passez cette porte et prenez l'escalier au nord-est. En haut, mettez-vous sur la grande plate-forme et, au bout, utilisez les gants pour aller sur le bord nord. Allez en haut et passez vite le pont aux petits carrés. Allez à gauche.
Ici, des 2 interrupteurs à gauche, activez celui du bas. Des 2 interrupteurs du bas, activez celui de gauche. Maintenant, activez le dernier interrupteur de gauche, puis le restant du bas de la salle. Ressortez prendre l'escalier et, en bas, descendez. Poussez les 2 blocs de gauche (sur les côtés du bloc central du côté gauche) sur la droite, et le dernier sur le haut. Sautez par-dessus le trampoline et poussez-le 3 fois à gauche et 1 fois en haut. Sautez dessus et allez à gauche ouvrir le Coffre. Il contient la Carte du Donjon.
Allez à droite et retombez dans le trou. Allez à droite et allumez les 4 torches en utilisant les Graines de Pégase et le Lance-Pierres équipé des Graines de Feu pour allumer les 4 torches. Une fois celles-ci allumées, battez de nouveau le fantôme pour débloquer l'accès à une salle. Maintenant, allez 2 fois à gauche. Nagez sous les 2 rouleaux et prenez l'escalier.
Allez à gauche et tuez les ennemis. Si les ennemis sont en face, attirez-les avec le gant. Une fois tout le monde partis, un pont se crée. Empruntez-le et allez au nord. Activez l'interrupteur cristal et revenez en arrière. Repassez le pont et allez au nord. Utilisez les plates-formes et les aimants de la salle pour accéder aux 2 trampolines et sautez sur celui qui est bleu. En haut, tuez tout le monde pour ouvrir la porte nord. Retombez dans le trou et empruntez le trampoline rouge. En haut, passez la porte nord.
Sautez sur la plate-forme qui tourne autour du Coffre et ouvrez ce dernier pour obtenir la Cape.
Maintenant, vous pouvez vous prendre pour Superman !!!! Retournez dans la salle où le pont en petits carrés et, dans cette salle, passez les trous à droite de la salle. Détruisez ensuite les ennemis magnétiques pour faire apparaître un trampoline. Poussez-le 3 fois vers le nord et sautez dessus. En haut, sautez sur la plate-forme amovible et poussez la boule magnétique sur la gauche. Descendez en bas et attirez la boule sur l'interrupteur.
Prenez la Petite Clé dans le Coffre et allez à gauche, 2 fois en bas, 1 fois à gauche et prenez les escaliers. Ouvrez le bloc et sautez de plates-formes en plates-formes pour aller sur la plate-forme amovible en bas à gauche. Allez en dessous et suivez le chemin en tournant autour du centre des 2 salles. Une fois le contour fait, vous devez sauter en bas et tuer les 2 chenilles. Passez la porte sud et, avec les Graines de Pégase et la Cape, vous pouvez aller à droite activer l'interrupteur. Retournez à gauche et poussez le bloc au sud en haut des escaliers. Allez à droite et vous serez face au mini boss.
Ce sont les 2 fantômes que vous avez rencontrés dans le niveau. Ils sont dur à battre. Il faut leur donner les mêmes attaques que lorsque vous les aviez rencontrés en allumant les torches qui s'éteignent car, chacun leur tour, ils éteignent les torches. Si toutes les torches sont éteintes, vous revenez à l'entrée du niveau !
Unes fois battu, allez à droite. Allez à l'escalier de droite, encore celui de droite, une dernière fois celui de droite, celui le plus en haut, le plus en haut, celui de droite et allez au nord.
Jouez avec les polarités du gant et la Cape pour aller sur la plate-forme verte et montez en haut. Tuez les ennemis pour avoir une Petite Clé. Revenez en arrière et repassez le vide et montez. Ouvrez la porte. Allez en haut et allez dans l'eau. Descendez et activez les interrupteurs dans l'ordre suivant : bas, haut, milieu. Allez en bas à droite et montez. Activez l'interrupteur et poussez le nouveau trampoline vers le bas 1 fois. Sautez dessus.
En haut, descendez les escaliers de gauche. Activez les 2 interrupteurs et allez à droite soit en remontant les escaliers et en reprenant la plate-forme centrale, soit en volant sur le rebord de la porte nord et en allant à droite en volant. Activez l'interrupteur bleu et passez la porte nord. Tuez tout le monde et ouvrez le Coffre. Il contient la Clé du Boss.
Revenez dans la salle où il y avait une dizaine d'escaliers. En arrivant, prenez l'escalier de gauche, celui de gauche, puis l'escalier le plus bas et allez à gauche pour ouvrir la porte du Boss...
Si vous êtes un plus grand ancien joueur, ce boss va vous rappeler quelque chose... Mais cette fois-ci, il est bien plus dur !
Il faut détacher les 2 têtes en même temps (vous pouvez être à 1 ou 2 intervalles de coups pour l'une des 2 têtes mais ce que je veux dire, c'est que les 2 têtes ait quitté le corps, il faut pas qu'il en reste un). Une fois que les 2 têtes sont partis, le corps devient un squelette. À ce moment, il va sauter pour vous immobiliser avec le choc sur le sol. Sautez avant qu'il touche le sol et martyrisez-le de coups d'Épées. Recommencez ceci est il n'en paraîtra plus au bout de quelques coups. Une fois fini, prenez le Cœur et allez à gauche.
Prenez la « Graine de Vie ».
|
» Contact » Affiliation » Copyright » Awards » Fan Fictions » Fan Arts » Vidéos » MP3 » Midis |
||||
Powered by vBulletin® Version 4.2.5
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |
||||||