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C'est l'heure de quitter l'île ! Allez en bas, montez tout en haut (par la voie de gauche) et vous apercevrez Dimitri avec des Tokay (les habitants de l'île). Donnez-leur des Graines Braises pour qu'il parte. Maintenant, parlez avec Dimitri et nagez une fois en haut, puis une fois à gauche. Quittez Dimitri et allez en ville.

Allez au nord-ouest de la ville, près du marchand de masques (en sortant de la ville à l'ouest, allez en haut). Tirez au loin sur le buisson pour le brûler, et activez l'interrupteur pour que le pont soit entier. Montez 1 fois.

Maintenant, le scénario change selon ce que vous avez ou pas sur vous. Si vous achetez la Flûte Étrange dans le Magasin de Lynna City pour 150 Rubis, vous allez avoir Dimitri plutôt que Moosh et les Monts Nuun seront complètement différent. Pour avoir Ricky, jouez au jeu de Base-ball au Village Lynna (dans le Passé) et gagnez la Flûte. Si vous n'avez rien de ces objets, vous allez être avec Moosh.
Si vous n'avez pas acheté la Flûte Étrange au Magasin :
Allez 1 fois à gauche, 1 fois en haut, 3 fois à droite, 1 fois en haut et 1 fois à gauche.
Si vous avez acheté la Flûte dans le Magasin :
Allez 1 fois à gauche, 1 fois en haut, 2 fois à droite et 1 fois en haut.
Si vous avez reçu la Flûte du jeu de Base-ball au Village Lynna :
Allez 1 fois à gauche, 1 fois en haut, 2 fois à droite et 1 fois en haut.
Parlez avec le Charpentier et retournez à Cité Lynna. Une des 3 Fées auquel vous aviez pu jouer vient vous arrêter dans votre route et vous annonce qu'il y a un animal qui est dans la Forêt des Fées. Allez-y.

Quand vous arrivez dans la forêt, elle va vous demander de la suivre. Suivez-la et allez à gauche. Quand vous les apercevez, les 3 fées, allez une fois en haut, une fois en bas et encore 1 fois en haut pour trouver votre animal de la partie. Quelque soit votre animal, il vont vous dédier la Flûte pour appeler Moosh, Dimitri ou Ricky.
Moosh :
Retournez voir le Charpentier et acceptez d'aller chercher les 3 équipiers du charpentier. Allez à droite, enlevez le buisson, allez en haut des escaliers et passez les trous pour arriver au premier charpentier. Ensuite, allez en bas, allez en haut (en dehors des escaliers) et allez en haut. Allez à droite, descendez les escaliers, allez en bas et allez voir le deuxième charpentier. Ensuite, allez 1 fois en haut, montez les marches, allez à gauche, descendez 2 fois, allez à droite. Passez l'écran en faisant le tour des trous par le nord-est, puis, dans l'écran suivant, par le sud. Montez les matches de l'écran suivant et allez parler au dernier charpentier.
Dimitri :
Retournez voir le Charpentier et acceptez d'aller chercher les 3 équipiers du charpentier. Allez en bas, puis à droite, nagez sur la cascade, puis allez en haut et parlez avec le premier charpentier. Descendez et allez à droite. Parlez avec le deuxième charpentier. Sur le même écran, vous pouvez remonter la cascade pour trouver un Anneau. Sinon, allez en haut et remontez la cascade. Continuez en haut pour trouver le dernier charpentier.
Ricky :
Retournez voir le Charpentier et acceptez d'aller chercher les 3 équipiers du charpentier. Descendez et allez à droite. Montez sur le rebord et parlez avec le premier charpentier. Allez 1 fois en bas, 1 fois à gauche et 3 fois en haut. Allez à droite et en bas pour trouver le deuxième charpentier. Allez en haut, à droite, et descendez 3 fois. Sautez sur le rebord et entrez dans la caverne pour trouver un Anneau. Sinon, allez monter sur le deuxième rebord pour trouver le dernier charpentier.
Les charpentiers vont vous faire le pont, maintenant que tout le monde est présent.


Passez le pont et allez en haut pour arriver à Village Symétrie. Allez à gauche et récupérez les Graines Vent. Ensuite, coupez les buissons et vous apercevrez des portails de téléportation. Utilisez la Harpe des Ages et prenez un de 2 portails.

Entrez dans la maison devant vous et parlez aux 2 filles. Allez 1 fois à droite et 1 fois en haut ou 1 fois à gauche et 1 fois en haut (cela dépend, la ville étant totalement symétrique...). Parlez à la personne dans la maison pour avoir le Noix de Tuni craqué. Ensuite, allez au sud-ouest du Village Symétrie, descendez les escaliers, allez à gauche, puis en haut. Plongez dans le coin nord-est de l'écran et passez le passage. De l'autre côté, parlez à Tokay et jouez-lui de la Harpe des Ages, c'est-à-dire le Chant des Échos.

Il va vous enseigner une nouvelle mélodie, le Chant des Flux. Ce chant sert à vous téléporter du Passé dans le Présent à n'importe quel endroit. Ressortez et allez 1 fois en bas et 1 fois à gauche. Restez au sud-est et jouez le Chant des Flux. Passez le pont de droite pour trouver un Quart de Cœur. Revenez dans le Passé.

Allez à droite, en bas et à gauche. Restez dans le coin sud-ouest et jouez le Chant des Flux.


Suivez le chemin qui descend et, au bout, soulevez le rocher pour découvrir un portail de téléportation. Utilisez-le pour aller dans le Passé. Descendez d'un écran et poussez la pousse verte dans le creux de droite. Allez en haut et entrez dans la caverne. Montez les escaliers et allez à droite. Poussez le bloc rouge sur la gauche. Ressortez de la grotte par les escaliers et retournez dans le Présent avec le Chant des Flux. Montez la pousse et allez en haut à droite. Suivez le chemin jusqu'à arriver sur un portail de téléportation. Utilisez-le.

Reprenez le sens inverse du chemin et descendez le plus bas possible. Ensuite, allez à droite et montez les vignes en évitant les rochers qui tombent. Passez bien par le centre. Ensuite, entrez dans la caverne la plus haute (celle après les vignes). Dedans, parlez avec Mr Patch. Il va vous réparer votre Noix de Tuni et il va vous faire une cérémonie spéciale. Pendant qu'il récite ses paroles, il faut faire tomber les 4 ennemis qui arrivent dans un trou (ou plusieurs, c'est du pareil au même). Pour ce faire, attirez les 4 ennemis vers le trou en haut à gauche et faites-vous tomber. Une fois revenu, poussez-les à coupr d'Épée vers le même trou pour pouvoir être sur l'interrupteur. Une fois le wagonnet passé au nord de l'aiguillage au nord de la salle, vous pouvez plus avancer vers les ennemis si ces derniers sont encore présents. Une fois réussi, vous obtiendrez la Noix de Tuni.


Sortez et allez à gauche ou à droite, et montez les escaliers. Allez placer la Noix de Tuni dans la maison aux 2 sœurs, au fond.


Retournez dans le Présent et entrez dans le niveau dans l'ancien volcan devenu source d'eau.


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