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Première Partie : Dans le Passé
Faites sauter le mur craqué sur la droite et passez le passage. Tuez les Wizrobes Rouges et les 2 Wizrobes Verts pour faire apparaître un Coffre. Ouvrez-le pour obtenir une Graine Gasha. Sortez par la droite. Équipez-vous du Lance Graines avec les Graines de Feu. Tirez sur les ennemis et courez vous mettre à l'abri car, une fois enflammé, ils courent de plus en plus vite dans la salle et finissent par exploser. Une fois les 3 ennemis battus, sortez par le nord.

Allez à droite. Il n'y a qu'un seul sens pour allumer les lampes, il faut tirer au hasard sur les torches avec la même arme que pour les ennemis qui courent partout. Ceci vous ouvre un chemin. Allez à droite et réveillez le hibou avec les Graines de Mystère (Graines Vertes). Allez ensuite 2 fois à gauche et ouvrez le Coffre pour trouver la Carte du Donjon.


Retournez dans la première salle, à l'entrée. Allez en haut puis à gauche. Détruisez les ennemis en les révélant avec la case centrale et ouvrez le nouveau Coffre pour obtenir la Boussole.


Ressortez et allez en haut. Descendez les escaliers à droite et allez en haut. Tuez les ennemis et allez à droite. Tuez les ennemis et ouvrez le Coffre apparu pour obtenir une Petite Clé. Allez à gauche et en bas. Ouvrez la porte à gauche. Utilisez la Canne pour mettre un bloc sur l'interrupteur à droite et poussez un pot sur l'interrupteur de gauche pour ouvrir la porte. Allez en haut. Tuez tout le monde (Attention aux mains bleus qui apparaissent pour vous renvoyer au début du niveau) et faites-vous un chemin dans les blocs craquées. Ensuite, frappez dans le mur avec votre Épée pour entendre un mur à faire sauter. Quand vous avez trouvé ce mur, faites-le sauter et SORTEZ DU NIVEAU. Sortez de la Caverne et jouez avec la Harpe le Chant des Courants pour aller dans le Présent. Retournez dans la caverne sous la cascade pour entrer dans le Sixième Niveau.
Deuxième Partie : Dans le Présent
Allez en haut. Tuez les ennemis et allez en haut, puis à gauche. Utilisez le Grappin sur le Diamant et ouvrez le Coffre pour avoir la Carte du Donjon.


Sortez de la salle et allez au nord en descendant les escaliers. Utilisez le Lance Graines sur l'interrupteur et allez dans le coin nord-est. Refaites l'action sur l'interrupteur cristal pour aller à droite. Utilisez une Graines aromatisés sur un bloc pour attirer les ennemis dans le trou. Ouvrez le Coffre pour avoir une Petite Clé. Ressortez et frappez l'interrupteur cristal et allez dans le coin sud-ouest. Frappez de nouveau l'interrupteur cristal et allez à gauche. Tuez tout le monde et faites sauter le mur entre les blocs pour révéler une salle. Descendez et utilisez le Grappin sur les 2 Diamants pour aller en bas. Faites sauter le mur au sud et allez dans la salle au sud.

Il va falloir faire balader le bloc coloré sur les plaques. Il n'y a aucun sens. Poussez le Cube une fois en bas, 2 fois à gauche, 2 fois à droite, haut, droite, haut, gauche, bas, gauche, bas, 3 fois à droite. Maintenant, poussez le Cube 2 fois à gauche, haut, gauche, haut, droite, et haut. Ouvrez le Coffre pour avoir une Petite Clé. Montez de 2 écrans. Passez par le passage au nord (si vous l'avez pas fait sauté dans le Passé, il n'y aura aucun passage). Allez dans les 2 Manèges et allez en haut. Sautez du rebord au nord et allez en bas.

Allez faire 2 tours de manège et allez à gauche. Suivez le chemin jusqu'à arriver devant un Coffre. Ouvrez-le et vous obtiendrez une Petite Clé. Sautez du rebord et descendez d'un écran. Allez à droite. Retournez dans le manège et refaites le chemin pour revenir aux manèges. Allez dans le manège et allez en haut. Descendez du rebord et descendez d'un écran. Allez dans le manège et montez les escaliers pour aller au nord.

Allez à droite et en haut sans descendre du rebord et passez la porte fermée pour vous retrouver face au mini Boss.

Il est assez simple à battre. Pour le vaincre, il faut lui donner pleins de coups d'Épées. Pour cela, il va arriver d'abord par un coin et vous foncer dessus. Coup d'Épée à 2 reprises. Ensuite, il va tourner autour de vous en vous lançant des boules (de feu ou pas, les 2 vous infligent quand même des dégâts). À ce moment, il faut aller le chercher. Donnez-lui un coup d'Épée dès que cela est possible. En s'approchant, il peut soit partir avant, soit foncer sur vous.

Après il va se transformer en 2 petites chauves-souris. Là, donnez un maximum de coups d'Épée et il en adviendra plus. Une fois vaincu, allez à droite. Il faut lancer une Bombe vers le centre de façon à ce qu'elle explose à côté du bloc fissuré. Une fois qu'il y a un bloc en moins, utilisez le Grappin sur le Diamant pour ouvrir le Coffre qui contient le Costume de Sirène.


Revenez une salle en arrière et utilisez le téléporteur pour revenir à l'entrée. Allez à droite, tuez les ennemis pour ouvrir la porte, allez à droite et ouvrez la porte au nord. Allez en haut, utilisez le Grappin sur un pot en face pour aller à droite. Ouvrez le Coffre et prenez la Boussole.


Sautez du rebord et prenez l'escalier. Passez le passage et, de l'autre côté, allez à gauche par le chemin du bas pour ouvrir un Coffre qui contient 10 Rubis. Revenez et passez à gauche par le bloc fermé. Allez à gauche et en haut. Maintenant, comme le dit le Hibou, « Teste ta chance ». Il faut tirer au plus grand des hasards sur un des 2 poignets. L'un fait venir des ennemis, l'autre fait apparaître un Coffre contenant la Clé du Boss.


Une fois la Clé récupérée, SORTEZ DU NIVEAU.
Troisième Partie : Dans le Passé
Allez à droite 2 fois et tuez les ennemis. allez en haut et 1 fois à droite. Plongez dans l'eau. Maintenant, vous pouvez naviguer à volonté sous l'eau. Prenez l'escalier en dessous en faisant le tour. Allez à gauche par la voie nord et allez au nord. Tuez les 2 Serpents pour avoir une Petite Clé dans un Coffre. Revenez dans la première salle du Niveau.

Allez en haut 2 fois, 1 fois à gauche et une fois en haut. Allez en haut en faisant sauter le mur de briques. Maintenant, il faut passer 3 fois à la suite dans le Manège et plongez dans l'eau au sud-ouest. Allez en haut, à droite, tuez les ennemis, haut, gauche pour aller à droite et il faut, dans cette salle engloutie placer les 6 Diamants sur les plaques au nord. Une fois ceci fait, ouvrez le Coffre pour avoir une Petite Clé. Sortez de l'eau et passez la porte Ouest.

Ouvrez le bloc fermé et marchez sur l'interrupteur jusqu'à ce que les 2 trucs rouges soient dans ce sens : « // » . Placez un Bloc avec la Canne de Somaria sur l'interrupteur et activez l'interrupteur cristal pour construire le pont. Au bout du pont, passez la porte du Boss.

C'est un boss assez simple à battre. Il faut lui donner des coups d'Épées quand il se retourne pour tirer. Il se peut qu'il soit à moitié dans l'eau. Dans ce cas, il faut vous aussi plonger et lui donner un maximum de coups d'Épées pour qu'il remonte. Une fois battu, allez à droite et prenez l'Essence du Temps.


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