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Link est réveillé par sa sœur Arielle sur la tour de guet de l'Île de l'Aurore. Avant toute chose, allez rendre visite à Mémé. Sa chambre se trouve sur l'île ouest, dans le coin supérieur gauche de la carte.
Entrez dans la cabine, grimpez en haut de l'échelle puis parlez à Mémé afin d'obtenir la Tenue du Héros. Retournez ensuite sur la tour de guet (en passant par le pont et la grande échelle) où Arielle vous offre une Longue-Vue.
Servez-vous de cet accessoire pour observer la boîte aux lettres rouge sur l'île ouest. Zoomez le plus possible à l'aide du Stick C. Lorsque le facteur commence à agiter brusquement ses ailes, orientez la Longue-Vue vers le haut (en inclinant le Stick Directionnel vers le bas). Vous déclenchez ainsi une séquence vidéo au cours de laquelle un oiseau géant laisse tomber une fille dans la Forêt de la Fée.
Rendez-vous dans la maison d'Orco en passant par la porte du bas. Discutez avec le vieil homme avant de vous exercer au maniement de votre arme. Dès que vous réussissez le petit entraînement proposé, vous obtenez l'Épée du Héros.
Une fois en possession de votre première arme, suivez le chemin du côté est de l'île.
Abattez les arbres qui vous barrent la route (en appuyant sur B) et traversez le pont suspendu. Si vous courez, Link sautera automatiquement au-dessus du trou. À l'autre bout du pont, vous pénétrez dans la Forêt de la Fée.
Avancez dans la forêt jusqu'à ce qu'un adversaire vous repère. Visez-le avec le Bouton L et attaquez en appuyant plusieurs fois sur B. Vous pouvez aussi éviter cet ennemi en sautant sur la souche d'arbre puis sur la corniche. En cas de blessure, coupez un peu d'herbe avec votre Épée afin de récupérer quelques Rubis et Cœurs.
Passe la pancarte, grimpez sur le tronc de gauche puis redescendez au bout. Vous subissez alors l'assaut de 2 nouveaux Bokoblins : éliminez-les en leur infligeant quatre à cinq coups normaux. A peine avez-vous sauvé Tetra, la fiancée du pirate, qu'Arielle se fait à son tour enlever...
Avant d'embarquer avec les pirates, pensez à aller dire au revoir à Mémé. Grimpez le long de l'échelle jusqu'à sa cabine puis redescendez pour lui parler. Vous obtenez ainsi le Bouclier du Héros. Bien qu'il soit alors possible de retrouver Tetra sur la plage pour quitter l'île immédiatement, n'hésitez pas à effectuer quelques tâches annexes avant le départ.
Notez cependant que vous n'aurez pas accès à tous les secrets de l'Île de l'Aurore à ce moment de la partie. Certains d'entre eux nécessiteront en effet que vous disposiez d'objets supplémentaires.
Rendez une petite visite à Terry le marchand avant de partir. Il attend à l'intérieur de sa barque près du quai. Il vous propose, en échange de 20 Rubis, un Sac à Appâts. Chaque pièce de son contenu (Appât Universel et Fruit Miam Miam) vous coûtera 10 Rubis de plus.
Si vous apercevez une mouette, essayez de l'attirer avec un Fruit Miam Miam. Vous en prendrez momentanément le contrôle, ce qui vous permettra d'avoir une superbe vue aérienne de l'île et même de récupérer quelques Rubis. Reportez-vous aux Secrets pour tout savoir sur cette astuce. L'argent n'étant pas limité pour l'instant, achetez à Terry autant d'articles que vous le désirez.
Au début de la partie, Link peut porter jusqu'à 200 Rubis. Si vous souhaitez amasser une petite fortune, rendez-vous dans la cabane à l'est et rampez sous le lit de la pièce adjacente (en rangeant votre Épée et en appuyant sur R). Vous y découvrirez un coffre contenant un Rubis rouge (d'une valeur de 20 Rubis). Un autre Rubis se cache dans le tronc creux de la Forêt de la Fée.
Il est par ailleurs possible d'obtenir 60 Rubis en attrapant les 3 cochons qui errent sur l'île et en les ramenant dans l'enclos. Pour saisir un cochon, approchez-vous en rampant, relâchez R et appuyez rapidement sur A. Non seulement la dame près de la clôture vous récompensera, mais en plus les cochons déterreront des Rubis supplémentaires si vous les nourrissez.
Enfin, rangez votre Épée et rampez sous le côté gauche du porche de la Cabine de Link. Sous la maison, un coffre renferme 100 Rubis !
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