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Après avoir franchi les trois premières marches de l'lle aux Forêts, vous arrivez à une fourche. (Sur le chemin, méfiez-vous des Bokobabas : consultez la section suivant pour tout savoir sur ces créatures.) La voie de gauche mène à la cascade. Vous pouvez entrer dans la chute d'eau à l'aide du Grappin-Griffe, mais il est préférable de commencer par le côté droit. Sautez avec le Grappin-Griffe Griffe de la plate-forme du haut vers le petit îlot couvert d'herbe. Un Octorock lance alors un projectile vers vous : retournez-le à l'envoyeur avec votre Bouclier.
Montez sur le plateau de gauche et faites un petit bond vers la droite. Si vous tombez dans l'eau, un courant vous ramène de force en bas de la cascade.
Soyez très attentif lorsque vous atteignez le dernier îlot : un deuxième Octorock apparaît sans prévenir et crache vers vous. Essayez de vous accrocher au rebord pour éviter le tir. Hissez-vous sur la plate-forme et protégez-vous ensuite avec le Bouclier. Après avoir éliminé votre adversaire du Grappin-Griffe : nagez dans le bassin juste devant et pénétrez dans la grotte.
Étourdissez cette plante par un coup sauté ou un enchaînement de frappes : dès qu'elle se dresse en position verticale, sectionnez sa tige. En disparaissant, elle abandonne un bâton que vous pouvez projeter vers la Bokobaba suivante (qui se dresse alors à son tour)...
Lorsqu'elles sont vaincues, les Bokobabas laissent fréquemment une Graine de Bokobaba derrière elles. Il est d'ailleurs possible de récupérer cet objet directement sur l'adversaire à l'aide du Grappin-Griffe.
Courez vers la droite et suivez le ruisseau jusqu'à la feuille de nénuphar. Lorsque vous atteignez l'Arbre Mojo, il semble infesté de Blobs rouges et verts. Faites une roulade contre le tronc afin de déloger les créatures, puis éliminez-les (l'attaque circulaire s'avère ici très efficace).
Après la bataille, discutez avec l'Arbre Mojo. Allez ensuite chercher la Feuille Mojo un peu plus haut dans les branches, en vous servant des Buibabas : sautez dans le bourgeon violet, à gauche de l'arbre; orientez Link latéralement avec gauche et droite, et déterminez la portée du bond avec haut et bas. Si vous échouez dans la manoeuvre, votre personnage retombe simplement dans la plante.
En résumé, ajustez l'angle de vue puis appuyez sur haut pour atteindre la fleur suivante; répétez plusieurs fois le procédé. Lorsque vous arrivez sur une feuille après le quatrième saut, faites une brève halte vous devez utiliser le Grappin-Griffe pour accéder à la cinquième plante. Vous obtenez la Feuille Mojo au bout du neuvième saut.
Une fois en possession de la Feuille Mojo, vous apercevez une Jauge d'énergie magique verte dans le coin supérieur gauche de l'écran : elle diminue lorsque vous utilisez la Feuille pendant un saut pour planer il est possible de restaurer cette jauge soit en récupérant des Fioles de Magie (qui apparaissent quand vous coupez de l'herbe), soit des Rubis.
Si vous vous servez de la Feuille Mojo sur la terre ferme, votre personnage l'agite de haut en bas La bourrasque ainsi générée peut avoir un effet sur divers éléments du décor et même sur certains ennemis.
Le Pharmacien de la Forêt ouvre son commerce dès que vous avez secouru l'Arbre Mojo. Allez le voir muni d'un Flacon vide et de quatre Graines de Bokobaba afin qu'il vous fabrique une Potion Bleue : cette mixture a la faculté de restaurer votre Jauge d'énergie magique et votre Jauge d'énergie vitale.
Vous pouvez également remplir le Flacon soit avec une Luciole de la Forêt (attrapez-en une juste derrière le nénuphar), soit avec de l'Eau de la Forêt (obtenue dans le ruisseau). Ces deux éléments seront nécessaires pour réaliser des quêtes spéciales (voir dans les Secrets), mais vous vous en occuperez plus tard dans l'aventure.
Volez jusqu'au champ d'herbe en forme de flèche visible de l'endroit où vous avez gagné la Feuille Mojo. Suivez la direction indiquée : une fois dehors, les Bois Défendus sont sur votre gauche.
Récupérez quelques Fioles de Magie en coupant un peu d'herbe afin de régénérer votre jauge. Jouez ensuite la Mélodie du Vent et orientez le souffle vers le sud-ouest où vous apercevez une petite île. Planez jusqu'à elle, restaurez votre Jauge d'énergie magique une deuxième fois puis réorientez le vent vers le nord-ouest. Passez au travers de la tornade qui tourne autour de l'îlot : vous montez ainsi à une altitude qui vous permet d'atteindre l'entrée des Bois Défendus. Pendant le vol, méfiez-vous des trois ennemis qui cherchent à vous heurter.
Il existe deux îles supplémentaires à proximité de l'île aux Forêts : l'une se situe au nord, l'autre au sud. La première est accessible depuis l'endroit où vous avez obtenu la Feuille Mojo. Il vous suffit de planer jusqu'à la Buibaba, à l'opposé du champ d'herbe en forme de flèche. Une issue se trouve dans la partie supérieure de ce côté de la forêt. Dirigez le vent vers le nord pour voler jusqu'à l'île. Vous arrivez devant la Galerie des Figurines Tendo dont l'entrée est bloquée par une écoutille de fer. Prenez le contrôle d'une mouette grâce à un Fruit Miam Miam et activez l'interrupteur logé dans la falaise de l'île principale. La paroi disparaît et une échelle devient disponible sur le côté de l'île.
La Galerie des Figurines Tendo présentera un intérêt dès que vous posséderez la Boîte à Image DX. Reportez-vous aux Secrets. si vous souhaitez en savoir plus sur le sujet.
L'accès à l'île sud se fait assez facilement à partir de l'entrée de l'île aux Forêts : retournez à l'endroit où le second Octorock se tapit. Fixez le Grappin-Griffe sur la barre puis grimpez le long de la corde, jusqu'à monter sur la barre elle-même. Changez alors l'orientation du vent avant de vous lancer dans un vol plané vers l'île sud. Vous y découvrirez un coffre contenant la Carte au Trésor no. 3.
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