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La connectivité avec le GAME BOY ADVANCE

Si vous disposez d'un GAME BOY ADVANCE, un second joueur peut prendre le contrôle de Tingle et vous assister dans l'aventure en utilisant des objets. Chaque utilisation d'objet coûte un certain nombre de Rubis au personnage principal.
Objet Coût Remarque
Manuel Rouge 0 Rubis Vous informe sur l'utilisation du Poste de Tingle. Ces instructions disparaissent une fois que vous obtenez le Poste de Klingle
Plume de Goéland 0 Rubis Fonction de carte : sélectionnez une destination sur la carte GBA et Tingle vous y amène
Montre de Tingle 0 Rubis Permet d'acheter 3 types d'articles : 3 Appâts, 10 Bombes ou 10 Flèches (après la scène avec Klingle)
Bombe de Tingle 10 Rubis Nécessaire pour détruire les gros rochers, pour attaquer les ennemis et pour trouver des coffres cachés. Inutilisable à certains endroits
Kooloolin Pah 40 Rubis Une fois que vous possédez la Feuille Mojo, cet objet peut produire un des effets suivants :
- Rétablit la Jauge d'énergie vitale et la Jauge d'énergie magique
- Rien ne se passe (il ne vous reste plus de Rubis)
- L'Armure de Tingle s'active pendant 20 secondes
- L'Armure de Tingle et le Ballon de Tingle s'activent pendant 10 secondes
Trinkle Rouge 20 Rubis Rétablit la Jauge d'énergie vitale (3 Cœurs au maximum). Ne peut être utilisée plusieurs fois à la suite
Trinkle Verte 40 Rubis Une fois que vous possédez la Feuille Mojo : restaure partiellement la Jauge d'énergie vitale. Ne peut être utilisée plusieurs fois à la suite
Trinkle Bleue 80 Rubis Une fois que vous possédez la Feuille Mojo : restaure intégralement la Jauge d'énergie vitale et la Jauge d'énergie magique. Ne peut être utilisée plusieurs fois à la suite
Ballon de Tingle 30 Rubis Après avoir rendu visite à Tingle dans sa tour : Link peut marcher en l'air pendant 5 secondes. L'effet commence simultanément avec le décompte de Tingle et le temps restant s'affiche sur le GBA
Armure de Tingle 40 Rubis Après avoir rendu visite à Tingle dans sa tour : effet similaire à l'Armure Magique : pendant au moins 10 secondes, Link est repoussé en arrière par, les attaques adverses, mais il ne perd pas d'énergie. Cette fonction est inefficace contre les Tetdoss Bleues. Le temps restant s'affiche sur le GBA

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