Si vous disposez d'un GAME BOY ADVANCE, un second joueur peut prendre le contrôle de Tingle et vous assister dans l'aventure en utilisant des objets. Chaque utilisation d'objet coûte un certain nombre de Rubis au personnage principal.
Objet |
Coût |
Remarque |
Manuel Rouge |
0 Rubis |
Vous informe sur l'utilisation du Poste de Tingle. Ces instructions disparaissent une fois que vous obtenez le Poste de Klingle |
Plume de Goéland |
0 Rubis |
Fonction de carte : sélectionnez une destination sur la carte GBA et Tingle vous y amène |
Montre de Tingle |
0 Rubis |
Permet d'acheter 3 types d'articles : 3 Appâts, 10 Bombes ou 10 Flèches (après la scène avec Klingle) |
Bombe de Tingle |
10 Rubis |
Nécessaire pour détruire les gros rochers, pour attaquer les ennemis et pour trouver des coffres cachés. Inutilisable à certains endroits |
Kooloolin Pah |
40 Rubis |
Une fois que vous possédez la Feuille Mojo, cet objet peut produire un des effets suivants : - Rétablit la Jauge d'énergie vitale et la Jauge d'énergie magique - Rien ne se passe (il ne vous reste plus de Rubis) - L'Armure de Tingle s'active pendant 20 secondes - L'Armure de Tingle et le Ballon de Tingle s'activent pendant 10 secondes |
Trinkle Rouge |
20 Rubis |
Rétablit la Jauge d'énergie vitale (3 Cœurs au maximum). Ne peut être utilisée plusieurs fois à la suite |
Trinkle Verte |
40 Rubis |
Une fois que vous possédez la Feuille Mojo : restaure partiellement la Jauge d'énergie vitale. Ne peut être utilisée plusieurs fois à la suite |
Trinkle Bleue |
80 Rubis |
Une fois que vous possédez la Feuille Mojo : restaure intégralement la Jauge d'énergie vitale et la Jauge d'énergie magique. Ne peut être utilisée plusieurs fois à la suite |
Ballon de Tingle |
30 Rubis |
Après avoir rendu visite à Tingle dans sa tour : Link peut marcher en l'air pendant 5 secondes. L'effet commence simultanément avec le décompte de Tingle et le temps restant s'affiche sur le GBA |
Armure de Tingle |
40 Rubis |
Après avoir rendu visite à Tingle dans sa tour : effet similaire à l'Armure Magique : pendant au moins 10 secondes, Link est repoussé en arrière par, les attaques adverses, mais il ne perd pas d'énergie. Cette fonction est inefficace contre les Tetdoss Bleues. Le temps restant s'affiche sur le GBA |