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Si vous disposez d'un GAME BOY ADVANCE et d'un câble de connexion avec le NINTENDO GAMECUBE, un deuxième joueur peut vous assister dans l'aventure en prenant le rôle de Tingle. Notez qu'aucune cartouche de jeu n'est pour cela nécessaire.
Sur les îles, déplacez Tingle avec la Manette + du GBA. Maintenez simultanément le bouton L enfoncé pour consulter la carte : les petits cercles devant les maisons vous renseignent sur le propriétaire des lieux ; de même, les symboles de flèche vous fournissent des indices intéressants. Notez que vous ne pouvez explorer une zone que lorsque Tingle et Link sont à proximité (ou au même étage).
Déplacez-vous sur la carte en maintenant enfoncée la touche L. Vous pouvez localiser les coffres même si Link ne dispose pas encore de la Boussole. En passant sur une icône « ! » , vous bénéficiez d'astuces aidant à accéder à la salle suivante.
La case où se trouve Link s'affiche en bleu, les autres cases apparaîssent en noir. Lorsque le Curseur se transforme en un point d'exclamation, cela signifie que Link peut utiliser le Grappin-Griffe en vue de repêcher un trésor. Si vous avez la Super Carte, vous obtiendrez même des informations sur la zone de recherche des coffres engloutis.
Naviguez sur la carte à l'aide de la touche L. En appuyant sur A, vous affichez le nom de l'île la plus proche. Le symbole en forme de rectangle correspond à l'Île de Tingle ; celui en forme de cercle désigne les îles devant impérativement être visitées au cours de l'aventure.
quand Link affronte un adversaire, un signal sonore vous prévient de l'imminence d'une attaque surprise. Vous avez même la possibilité de découvrir les caractéristiques de certains monstres. Enfin, n'oubliez pas que Tingle est incapable de pénétrer dans les salle des Gardiens.
Amenez Tingle sur la plage, devant la Cabane de Mémé. Klingle surgit alors et donne à Link les instructions suivantes :
Si vous suivez correctement ces instructions, Tingle obtient le Poste de Klingle. Dès lors, il peut acheter des objets pour le compte de Link sans aller voir Terry. Affectez tout simplement le Poste de Klingle au bouton B puis activez-le.
A Mercantîle (A1), faites monter Link sur la voilure, au-dessus de l'entrée de l'école. Affichez alors l'Ecran d'inventaire sur le GBA pour acheter des produits au rabais : un Ballon de Tingle pour 20 Rubis, une Armure de Tingle pour 30 Rubis et un Kooloolin Pah pour 30 Rubis.
Rendez-vous dans la pièce est de la Forteresse Maudite, au niveau RDC. Empruntez l'échelle et laissez-vous tomber dans le gros vase. Affichez alors l'Ecran d'inventaire sur le GBA pour acheter des produits au rabais : une Trinkle Rouge pour 10 Rubis, une Trinkle Verte pour 20 Rubis et une Trinkle Bleue pour 40 Rubis.
A Mercantîle, Tingle vous demande de vous rendre aux lieux suivants :
Si vous remplissez ces conditions, vous êtes récompensé par un vase doté de 20 Rubis. Notez qu'en cas d'interruption de l'entraînement de Tingle, vous devrez recommencer depuis le début.
Il existe au total cinq statues de Tingle que vous pouvez récupérer à l'aide des Bombes de Tingle. Dès que vous avez une statue, retournez sur l'Île de Tingle (C3) et remettez-la à Dingle. Il vous offre en échange 50 Rubis. Si vous lui rapportez les cinq statues, il vous remercie par une belle prime de 500 Rubis ! Le symbole « ? » sur l'écran du GBA permet de localiser les différentes statues.
Cinq pages racontant l'histoire de Tingle sont cachées dans la Tour des Dieux. A vous de les retrouver...
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