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En mer...
Les Rubis
Condition préalable : -
En mer, vous croisez régulièrement deux tonneaux arborant un petit drapeau. Si vous réussissez à naviguer entre eux, un nouveau baril surplombé d'un Rubis apparaît un peu plus loin. Passez sur la gemme afin de la récupérer et de faire surgir par la même occasion un tonneau supplémentaire. Répétez cette opération autant de fois que possible. Pour augmenter vos chances, inclinez le Stick C de telle sorte que la caméra vous permette de voir les barils de loin.

Les Sous-marins, les Radeaux et les Tours de Guet
Condition préalable pour certaines Tours : avoir des Bombes
La Mer est le refuge d'un certain nombre de Sous-marins, Radeaux et Tours de Guet, la plupart d'entre eux étant occupés par des monstres. Eliminez-les pour obtenir différentes récompenses telles que des Quarts de Cœurs ou des Cartes au Trésor. Lorsque vous avez du mal à localiser un Sous-marin, naviguez jusqu'à l'île la plus proche et observez l'homme minu d'une longue-vue : il regarde généralement dans la bonne direction.

Quelques vases contenant des objets utiles sont souvent posés sur les Radeaux. Notez qu'il n'est pas indispensable de supprimer les créatures à bord.

Quand vous débarrassez une Tour de Guet de son équipage et de son artillerie (à l'aide du Canon de votre Bateau), vous gagnez des trésors tels que Rubis, Colliers Macabres et Plumes d'Or.

Nourrir les Poissons
Condition préalable : posséder un Appât Universel
Un poisson est disponible sur chacune des 49 cases de la Carte Marine. Il est assez facile à apercevoir vu qu'il fait de grands bonds hors de l'eau. Approchez-vous de lui en Bateau et offrez-lui un Appât Universel (en l'assignant à une des touches X, Y ou Z). Pour vous remercier, la petite créature vous indiquera l'emplacement de l'île locale sur la Carte Marine et vous fournira quelques informations.

Si vous donnez un second Appât Universel au Poisson, il vous lance un défi d'adresse : essayez de l'atteindre avec 10 de vos flèches lorsqu'il sort de l'eau. Chaque tir réussit vous rapporte 10 Rubis. Un score parfait vous vaudra même 200 Rubis.

Les Cercles de Lumière et les Trésors
Condition préalable : disposer du Grappin-Griffe, de la Baguette du Vent et du Chant du Soleil
De temps en temps, vous apercevez un cercle de lumière à la surface de l'eau : ce phénomène, qui signale la présence d'un coffre englouti, se produit à certains moments précis ou en fonction de la forme de la lune. Lorsque vous recherchez un trésor près d'une île particulière, n'hésitez donc pas à attendre la nuit ou à changer l'heure de la journée en jouant le Chant du Soleil.

Dès que vous repêchez une Carte au Trésor, visionnez-la afin de localiser le butin auquel elle correspond.

L'équipage Nautilus et la Carte au Trésor no. 34
Condition préalable : -
Vous croisez régulièrement un groupe de plongeurs. Lors de votre première rencontre, le chef de la bande vous offre la Carte au Trésor no. 34. L'équipage Nautilus vous attend à proximité des cinq îles distinctes : l'Îlot Occidental des Fées (A3), l'Île du Fer à Cheval (A7), l'Île Triangulaire du Nord (D3), l'Île Triangulaire de l'Est (F4) et l'Île Pas de Chat (E2).

Les mouettes
Condition préalable : posséder un Fruit Miam Miam
Les Fruits Miam Miam vous permettent de prendre le contrôle d'une mouette (sous réserve qu'il y en ait une à côté). Appuyez sur A pour que le volatile s'élève dans les airs. Lorsque vous souhaitez revenir dans la peau de Link, foncez sur un ennemi ou appuyez sur Start ou R. Grâce aux mouettes, vous pouvez explorer une zone, récupérer des Rubis et même déverrouiller certains passages en activant des interrupteurs. Un Fruit Miam Miam coûte 10 Rubis dans la boutique de Terry.

Conquérir les Îles de la Face
Condition préalable : avoir sauvé Arielle dans la Forteresse Maudite, posséder les Bombes, la Feuille Mojo et la Baguette du Vent
Dès que vous portez secours à Arielle, vous avez la possibilité de conquérir les Îles de la Face en A2, A4, B6, C4, D4 et D7. Naviguez pour cela à l'intérieur de ces forteresses et détruisez tous les bateaux et canons ennemis : un coffre apparaît alors sur un des deux pitons rocheux. Il vous est accessible à l'aide de la Feuille Mojo. Grimpez au point le plus haut de l'île, orientez le vent dans la direction requise puis planez vers votre récompense (une Carte au Trésor la plupart du temps).

Terry le Marchand
Condition préalable : avoir des Rubis
La barque de Terry navigue autour de plusieurs îles. Le marchand vend toujours trois articles, mais ces derniers ne sont pas partout identiques. Les produits qu'il propose sont présentés dans le tableau suivant et dans la description de chaque île. Remarquez que Terry possède un bateau secret près de l'Île de la Rocaille (B3) où il vend des objets précieux.

Après 30 achats dans la boutique, vous êtes récompensé par un Ticket Flatteur ; de même, vous obtenez un Ticket de Plein après 60 achats. Ces Tickets sont disponibles dans la boîte aux lettres la plus proche. Naturellement, vous ne pourrez acheter certaines pièces (comme les Bombes ou les Flèches) que lorsque vous possèderez l'équipement correspondant (le Sac à Bombes ou l'Arc par exemple).



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