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Dès votre entrée, allez en haut en poussant la statue sur votre chemin sur la gauche. Ici, tuez les 4 ennemis et vous verrez 4 interrupteurs au sol. Marchez sur ces 4 interrupteurs dans n'importe quel ordre pour allumer toutes les torches. Ceci fera apparaître un petit coffre contenant une Petite Clé. Passez la porte Nord.
Dans cette salle, allez en haut à droite pour trouver une poignée à tirer. Celui-ci complète un petit pont visible de là où vous êtes.
Allez sur ce pont et vous allez apprendre à utiliser une nouveauté. Prenez le champignon en main comme pour le soulever et tirez-le un maximum. En relâchant le bouton de direction, vous allez être propulsé vers le champignon et vous allez passer par-dessus, vous permettant de traverser le point d'eau.
Une fois ceci fait, passez la porte nord. Dans la nouvelle salle, allez à droite, montez les marches et marchez sur l'interrupteur pour libérer en partie le tonneau.
Entrez dans le tonneau et ressortez de l'autre côté. Faites de même en poussant la statue sur l'interrupteur du haut et placez-vous sur l'interrupteur du bas. Vous aurez libéré le tonneau qui pourra tourner dans tous les sens afin de vous ouvrir de nouvelles voies.
Allez dans le tonneau et faites-le tourner jusqu'à avoir la porte en bas à gauche. Sortez du tonneau et suivez le chemin jusqu'à la nouvelle salle. Dans cette salle, prenez le champignon et relâchez-le sur la marque gris clair entre les 2 marques gris-foncé au sol. Allez à gauche.
Ici, poussez le pot sur l'interrupteur et allez dans la salle sud. Dans cette salle, enfermez-vous entre les statues en posant ces statues sur les interrupteurs (tirez-les). Vous obtiendrez une Petite Clé.
Revenez au dernier champignon utilisé et tirez-le un maximum cette fois-ci. Montez les escaliers sur la droite et vous obtiendrez la Carte du Donjon.
Descendez du mur et retournez à droite vers le tonneau. Entrez dans le tonneau et tournez-le jusqu'à avoir la porte en haut à droite. Sortez du tonneau et passez la porte fermée à clé. Tirez le champignon sur la droite vers le nord pour pouvoir aller sur un morceau de terre au milieu de l'eau.
Marchez sur l'interrupteur. Celui-ci va faire apparaître un pont qui va vous aider à tirer le deuxième champignon de la salle. Une fois propulsé, allez à droite. Dans cette salle, allez à droite de la statue de droite tirez-la au moins 3 fois.
Puis, allez à gauche de la statue de gauche, et poussez-la sur l'interrupteur. Allez dans la nouvelle salle. Tuez les 3 ennemis pour obtenir une Petite Clé.
Allez à droite et en haut. Sautez sur la droite, passez sous l'arche, et descendez les escaliers en haut de la salle. En bas, vous verrez 2 blocs en face d'un grand coffre. Poussez le bloc de droite vers le haut et celui de gauche vers la gauche. Ouvrez le coffre pour obtenir la Boussole.
Remontez et allez à gauche. Evitez les ennemis (même les ennemis cachés) et allez à droite par la porte du haut. Vous voilà face au mini-boss de ce donjon.
Pour le vaincre, c'est très simple : il vous suffit de lui donner un coup d'Épée dans la tête. Il va devenir rouge. A ce moment-là, donnez-lui plein de coups d'Épée sur sa queue. Il va tourner dans tous les sens pour revenir à la normale. Répétez ceci 2-3 fois afin qu'il disparaisse.
Une fois battu, ouvrez le grand coffre apparu et vous obtiendrez le Pot Magique.
Ce pot vous permet d'aspirer du contenu (sable, poussière, etc...) sur le sol, de servir d'hélice quand vous êtes sur une embarcation, ou encore d'aspirer pleins de choses à distance (champignons, masques, etc...). Allez en bas et prenez le Quart de Cœur.
Allez en haut et à droite. Retirez tout le sable avec le Pot Magique et aspirez les ennemis pour pouvoir les tuer. Ceci fait, vous révèlerez 3 interrupteurs. Les 2 à gauche révèlent 2 coffres contenant des Coquillages. Ceci sera décrit plus tard.
Et le 3ème interrupteur révèle un téléporteur. L'autre partie de ce téléporteur se trouve à l'entrée du donjon. Allez en bas. Allez dans le tonneau et aspirez la toile d'araignée. Ceci révèlera un nouveau chemin. Empruntez-le (tomber dedans) et vous allez apprendre à naviguer sur un nénuphar.
Attirez le nénuphar avec le Pot Magique et montez dessus. ensuite, aspirez de l'air par petites aspirations pour se faire propulser sur la gauche (relâchez l'air sur la droite). Descendez la chute d'eau et allez à droite. Dans ce nouvel endroit, allez en haut sur la terre ferme et activez l'interrupteur en y poussant un pot.
Remontez sur le nénuphar et allez en haut par la voie des eaux. Vous arriverez dans la salle de la Boussole. Placez le nénuphar le plus au bout possible du chemin d'eau, poussez un pot sur l'interrupteur et allez ouvrir le coffre en passant par le nénuphar. Vous obtenez une Petite Clé. Remontez l'escalier.
Aspirez tout le sable au sol et vous ferez apparaître un interrupteur qui vous donnera un coffre de 20 Coquillages. Allez à droite puis en bas. Allez dans le tonneau et placez la porte en haut à gauche. Sortez par cette porte et aspirez tout le sable. Vous obtiendrez un coffre de 10 Coquillages.
Ensuite, retournez dans le tonneau et faites-vous retomber à nouveau. Replacez-vous sur le nénuphar, et allez tout en haut de la même salle. Vous arriverea devant une porte fermée à clé. Ouvrez-là. Dans cette nouvelle salle, tirez le champignon pour aller en haut. Ensuite, aspirez le champignon de droite pour aller sur la droite. Faites ceci jusqu'à arriver devant le Coffre contenant la Grande Clé.
Appuyez sur l'interrupteur pour faire apparaître le 2ème téléporteur. Allez dessus et prenez celui en bleu. Prenez le Quart de Cœur et reprenez le téléporteur. Aspirez les 2 toiles et prenez celui de gauche en premier. Poussez le bloc juste sous le petit coffre pour trouver 20 Rubis. Redescendez et prenez l'autre escalier.
En haut, aspirez le champignon pour aller à gauche, puis pour aller en haut face à l'entrée du repaire du Boss. Passez la porte.
Ce boss est assez simple à battre. En premier lieu, aspirez son pied pour qu'il devienne plus petit. Ensuite, il va vouloir tomber, attirez-le sans vous faire toucher. Une fois au sol, martyrisez-le de coups d'Épées. Répétez ceci jusqu'à sa mort. Une fois battu, vous obtiendrez l'Élément Terre.
Prenez le Cœur et allez sur le téléporteur pour revenir à l'entrée du donjon.
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