» Chat
 » Forum
 » Sondages
 » Livre d'or
 » Boutique

 » Émulation
 » Sprites
 » Fonds d'écran

 »
9301368 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
En route !
Quand l'histoire commence, Link est un berger qui se prépare à faire son premier voyage au Château d'Hyrule pour y apporter un cadeau offert par Toal. Avant de partir, il doit accomplir quelques tâches, collecter des objets et maîtriser des techniques de combat.

Epona
Vous avez besoin d'Epona pour aider le berger Fado. Epona est avec Iria, une fille du village, au nord près de la source dans la forêt. Lorsque vous atteignez l'eau, prenez un roseau et sifflez pour attirer Epona. Montez sur le cheval et allez en ville.

Link, berger...
Voyagez vers le sud jusqu'à la bergerie et parlez à Fado. Il vous demande de réunir le troupeau de chèvre dans la bergerie. Il suffit de placer les chèvres entre vous et la bergerie. Commencez par les rabattre en allant vous placer à l'autre extrémité et rapprochez-vous de la bergerie en poussant des cris (appuyez sur A pour crier et faire avancer les chèvres plus vite). Les animaux entrent dans la bergerie par petits groupes, mais il y aura sûrement des retardataires.


Après avoir regroupé le troupeau, Fado installe des barrières pour vous entraîner au saut d'obstacles. A proximité d'une barrière, appuyez sur A pour encourager Epona à aller plus vite. Si elle est au maximum de sa vitesse lorsqu'elle atteint la barrière, elle saute au-dessus.


Quand vous en avez assez de faire le tour de la bergerie sur le dos d'Epona, passez le portail. Vous reviendrez plus tard vous occupez du troupeau.

Après votre passage à la bergerie, une nouvelle journée commence. Trois enfants de la ville vous attendent à l'extérieur. Ils vous apprennent qu'un Lance-pierre est à vendre en ville.


Lorsque vous allez au magasin, vous constatez que Négocia n'est pas disposée à vendre quoi que ce soit, car elle a perdu son chat. Respectez les étapes suivantes pour retrouver le chat de Négocia.

... et dresseur de faucon
Quand vous entrez dans le village, vous ne pouvez pas manquer Jaga. Il se tient sur un promontoire élevé et regarde au-dessus de l'eau. Parlez-lui et escaladez le promontoire. Il vous montre le chat de Négocia et vous raconte qu'il a trouvé des herbes hautes sur un autre promontoire. Sautez sur le promontoire le plus au loin, ramassez l'herbe et sifflez pour appeler un faucon.

Récupérer le couffin
Prenez pour cible le singe sur le rocher au nord-ouest. Quand vous laissez l'oiseau s'échapper, il vous rapporte le berceau que le singe portait. Sautez sur la berge et apportez le berceau à Ute.


Ute vous donne une canne à pêche en récompense lorsque vous lui rapportez son berceau. Traversez le pont du village et allez sur le dock derrière le moulin. Vous y verrez le chat de Négocia. Lancez votre ligne et attrapez deux poissons. Le chat vole le second poisson et va se réfugier dans le magasin de Négocia.

À la pêche !
Appuyez sur le bouton B pour lancer votre ligne. Agitez la télécommande vers l'avant comme si vous lanciez votre ligne avec une canne à pêche. Le bouchon flotte à la surface et disparaît sous la surface si un poisson mord.


Quand le bouchon disparaît sous l'eau, utilisez la télécommande pour ferrer votre proie. Un message vous dit si vous avez réussi ou non. Patientez quelques secondes pour découvrir votre prise. A l'avenir, vous utiliserez une canne à pêche pour pratiquer la pêche à l'appât.

Acquisition du Lance-pierres
Une fois le chat de Négocia de retour à la maison, retournez au magasin. Négocia vous donne une bouteille de lait et vous propose de vous vendre un des trois objets. Achetez le Lance-pierre pour 30 Rubis.


Retournez à votre maison avec le Lance-pierre en main. Les enfants du village vous demandent de leur faire une démonstration. Le bouton B correspond à cette arme, appuyez dessus et maintenez-le enfoncé pour afficher le viseur. Relâchez le bouton pour tirer.

Votre premier ennemi
Moï a laissé un objet pour vous dans votre maison (l'Épée de bois). Une araignée trône dessus ou près de l'échelle qui conduit à la porte de devant. Utilisez le Lance-pierre pour éliminer l'araignée avant de monter à l'échelle.


L'objet que Moï vous a laissé est une Épée de bois. Les enfants vous demandent de leur faire une démonstration. Utilisez le mannequin pour appliquer les conseils que vous donnent les enfants. Le coup le plus difficile à réaliser est le coup d'estoc. Maintenez enfoncé Z pour sélectionner le mannequin, puis orientez le Stick directionnel vers le haut avant de simuler un coup d'épée avec la télécommande.


 » Contact
 » Affiliation
 » Copyright
 » Awards

 » Fan Fictions
 » Fan Arts

 » Vidéos
 » MP3
 » Midis

Powered by vBulletin® Version 4.2.5
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
  Contact Accueil Valid XHTML 1.0! Valid CSS! Retour en haut