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Fénir et Balder partent à la poursuite d'un singe qu'ils ont aperçu lorsque vous leur montrait vos talents à l'épée. Montez Epona et allez vers le nord. Si vous partez sans elle, utilisez un brin d'herbe près de la source pour l'appeler. Sautez la clôture après avoir traversé le pont et avancez vers le Temple sylvestre. Mettez pied à terre. Vous trouvez l'épée de bois de Fénir à l'intérieur de la grotte.
La grotte est peuplée de chauve-souris, de rats et de plantes tueuses. Profitez-en pour vous entraîner avec votre épée. Appuyez sur Z pour sélectionner un ennemi et tailladez-le. L'attaque standard et l'attaque sautée liées au bouton A sont rapides et efficaces.
Un panneau à l'entrée de la grotte qui conduit au Temple sylvestre indique qu'il fait trop sombre à l'intérieur pour s'y aventurer sans lumière. De plus, une toile d'araignée bloque l'entrée tant que vous n'avez pas de feu. Allez au nord-ouest de l'entrée pour trouver une lanterne.
Kikolou vous fournit une lanterne gratuitement et propose de vous vendre de l'Huile à lanterne. Utilisez cette source de lumière pour voir dans les ténèbres, allumer des torches et brûler les toiles d'araignée. Surveillez vos réserves d'huile et économisez-les.
Lanterne à la main, retournez dans la grotte. Eliminez les ennemis et allumez les torches pour éclairer les alentours.
Lorsque vous sortez de la grotte. vous pouvez voir deux marques rouges sur la carte de la Foret de Firone. Allez chercher l'objet qui se trouve au nord-ouest en premier. C'est une Petite clé.
Profitez-en pour allumer deux torches et découvrir un autre coffre, qui contient le Fragment de cœur 5 (FC-5).
Lors de votre périple pour libérer Fénir, vous pouvez vous arrêter en chemin pour acheter de l'Huile à lanterne ou des Potions rouges clans un magasin à l'extérieur du Temple sylvestre.
Fénir et le singe qu'il poursuivait sont prisonniers au Temple Sylvestre, surveillés par des gardes armés. Débarrassez-vous des vilains et libérez les captifs à l'aide d'une Attaque circulaire.
Mis de retour à Toal, vous devez à nouveau rassembler le troupeau. Appelez Epona et lancez-vous. Le temps à battre est de trois minutes. Si vous prenez plus de temps, l'aventure continue, mais Fado ne manque pas de vous faire remarquer que vous êtes lent.
Suite à votre discussion avec Iria et le maire, la fille conduit Epona à la source dans la forêt. Fénir ne vous laisse pas suivre Iria, tant que vous ne lui avez pas donné votre épée.
Mécontente de la manière dont vous avez traité Epona, Iria s'occupe de la santé du cheval. Epona vous est indispensable pour la suite de l'histoire.
Parlez à Colin à travers la porte verrouillée. Il vous dit d'entrer dans la zone en passant par un tunnel. Retournez sur vos pas jusqu'à une petite zone dégagée et trouvez le tunnel. Il fait un coude sur la gauche.
Tout va changer en un instant. Vous parliez avec Iria. La seconde suivante, vous êtes dehors dans le froid et Iria ainsi que Colin ont été enlevés par des maraudeurs. Une fois réveillé, vous partez à la poursuite des ennemis, mais vous ne découvrez qu'un étrange champ de force ténébreux.
Au cœur de la forêt, vous découvrez un mur de ténèbres. Si vous ne prenez pas de précautions, vous serez attiré à l'intérieur.
Un nouveau chapitre de l'histoire débute lorsque Link se transforme en loup. C'est la première des transformations en loup. Pour vous aider (vous ne savez même pas où vous êtes), un membre du peuple des ombres est présent. Il vous renseigne sur votre nouvel aspect. Vous êtes dans une cellule, enchaîné. Votre compagnon vous libère de vos chaînes, mais vous devez sortir de la cellule par vos propres moyens.
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