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Il y a une pile de débris dans le coin sud-est de la cellule. Attaquez-la en agitant la télécommande ou le nunchuk. Une fois détruite, vous remarquez un trou sous les barreaux. Appuyez sur bas de la manette + pour creuser et filer d'ici.
Quand vous entrez dans la cellule voisine de celle où vous étiez retenu, le petit être sur votre dos crée une main pour atteindre une poignée suspendue. Appuyez sur Z pour sélectionner la poignée, puis appuyez sur A pour la mordre. Vous ouvrez une grille qui conduit aux égouts.
Il y a des esprits à proximité, mais ils ne peuvent pas vous voir. Par contre, vous pouvez les voir en utilisant vos sens. Quand vous remarquez une lumière flottante, appuyez sur gauche ou droite de la manette + pour l'examiner.
L'intersection principale est bloquée par des piques qui sortent du sol. Tirez sur la chat au sud, pour inonder le passage et passer les piques à la nage.
Quand vous approchez de la chaîne de la porte en métal, appuyez sur Z pour la sélectionner. Appuyez sur A pour que votre coéquipier tire dessus et ouvre la porte. De l'eau se déverse dans les égouts. Lorsque le niveau de l'eau est suffisant, vous pouvez traverser l'intersection principale en nageant et atteindre la zone nord des égouts.
Quand vous atteignez la porte dans le coin nord-ouest de la zone, votre compagnon flotte à travers les barreaux. Si vous n'avez pas tiré sur la corde, qui est dans le coin nord-est, pour faire baisser le niveau de l'eau, faites-le (utilisez le bouton Z pour cibler la chaîne et appuyez sur A). Rampez dans le trou au sol à côté des barreaux.
Un escalier en colimaçons dans la tour permet de sortir des égouts. Vous pouvez franchir les petits trous tout seul, mais vous aurez besoin de l'aide de votre compagnon pour franchir les plus gros. Il vous faudra vous transformer en funambule pour franchir une section et atteindre l'autre côté.
En haut des escaliers, combattez des chauves-souris puis sautez vers une porte en haut de la tour, avec l'aide de votre compagnon.
Quand les chauves-souris sont battues, grimpez sur un bloc près de la porte fermée. La créature se met à rire. Laissez-la vous aider à atteindre le haut de la tour.
Appuyez vers le haut de la manette + pour faire flotter votre partenaire vers la destination suivante. Ciblez avec le bouton Z et appuyez 4 fois sur A pour suivre un chemin en zig-zag vers la porte ouverte au sommet.
Sur le toit, un esprit vous annonce que cet endroit est le Château d'Hyrule et qu'il y a des créatures ailées dans la zone. Poussez une caisse pour accéder à un perchoir élevé (ou sautez depuis la caisse), et continuez à avancer. Quand vous êtes sur le point de combattre les créatures volantes, placez-vous dans une zone ouverte loin du rebord. Ciblez les bêtes et attaquez avec le bouton A.
Vous verrez un grand fossé sur la carte. Quand vous l'atteignez, empruntez la plateforme de bois à droite. Votre compagnon vous guide vers le sommet des toits. Combattez deux autres créatures quand vous êtes sur le passage étroit et avancez vers la tour.
Dans la tour, montez les escaliers et passez la porte.
Derrière cette porte, vous voyez la personne que votre compagnon veut vous faire rencontrer. Elle identifie votre partenaire comme étant Midona et se présente d'une manière théâtrale comme étant la Princesse Zelda.
Ceci était naguère le Royaume d'Hyrule. Mais le roi qui commande au crépuscule s'en est emparé et il n'est plus qu'obscurité peuplée par des âmes perdues. La princesse vous montrera ce qu'il est advenu du royaume et vous demandera votre aide. Quand vous quittez la Princesse Zelda, Midona vous mène vers l'extérieur, vous rappelle que vous devez sauver les enfants de Toal et vous renvoie au village.
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