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Obtenir le calice de lumière...
Vous verrez trois ombres au début de votre voyage dans les bois. Vous devez toucher les deux dernières en un seul piqué pour vaincre le groupe. Pour ce faire, vous avez besoin de l'aide de Midona. Maintenez le bouton B pour les envelopper d'énergie sombre.


Après votre bataille contre les ombres, vous rencontrez un autre esprit de lumière. Il vous donne le Calice de lumière et vous demande de trouver 16 Perles qui détruisent l'obscurité.
... et combattre les insectes
Les Perles de lumière ont été capturées par des créatures que vous pouvez détecter en utilisant vos sens canins. Consultez la carte. Chaque Perle est représentée par un point blanc. Quand vous êtes au bon endroit, utilisez vos sens pour dénicher une bestiole. Battez-la et récupérez la Perle.
Insecte 1 & 2
Vous pouvez parfois détecter les insectes qui gardent les Perles sans utiliser vos sens canins, mais vous ne les verrez vraiment qu'avec. Ils ont une aura brillante. Battez deux insectes sur le chemin, attendez qu'ils explosent et récupérez les 2 Perles.


En remontant le chemin, vous verrez deux insectes filer par la porte du chemin forestier. Vous les combattrez plus tard. Trouvez d'abord les insectes chez Kikolou.

Insecte 3
Le troisième insecte se trouve à l'extérieur du bâtiment. Foncez dans le bâtiment pour faire tomber l'insecte au sol.

Insecte 4 & 5
Prenez la rampe au sud de la maison de Kikolou. Quand vous arrivez au bord, Midona rit. Laissez-la vous aider à sauter de la rampe par la fenêtre du premier étage.


Laissez-vous tomber au sol puis écoutez l'esprit de Kikolou. Les insectes sortent de leurs cachettes. Battez-les et récupérez les 2 Perles.

Insecte 6 & 7
Retournez à la porte devant le chemin de la forêt et utilisez vos sens pour détecter un endroit où creuser un tunnel vers l'autre côté. Là, battez deux insectes de plus. Comme avec les autres insectes, notez que les lumières bleues qu'ils lâchent flottent quelques secondes hors de portée. Attendez qu'elles tombent pour les récupérer avant de continuer.

Insecte 8 & 12
Quand vous atteignez la clairière au milieu de la forêt, vous détectez deux insectes sur un mur de roc. Foncez dans le mur ou utilisez la capacité de Midona (bouton B) pour les faire tomber. Puis attaquez.


Un brouillard empoisonné vous empêche de marcher sur le sol de la forêt. L'aide de Midona est nécessaire pour traverser. Près de l'endroit où vous avez combattu les insectes, montez sur un rocher plat. Midona rit, signalant qu'elle peut vous aider à sauter par-dessus le brouillard vers les arbres.


Vous verrez trois autres insectes dans une grande souche creuse.

Insecte 13 & 14
En traversant la clairière (et en gardant l'œil ouvert sur les insectes), vous découvrez que les endroits où Midona vous guide peuvent être dangereux. Il y a des plantes tueuses dans quelques endroits.


Ailleurs, le chemin est parfois bloqué par une bûche branlante. Sautez quand la bûche n'est plus sur le chemin. En arrivant de l'autre côté, déterrez une paire d'insectes.


Quand vous quittez la clairière, vous affrontez de nouvelles ombres. L'une est séparée des deux autres. Battez d'abord la créature solitaire.

Insecte 15 & 16
La dernière paire d'insectes est sur les marches du Temple sylvestre, tourmentant un esprit de singe. Après avoir battu les insectes et récupéré les larmes, vous êtes transporté là où vous avez récupéré le Calice de lumière.

L'ombre à la lumière
Vous avez accompli une tâche pour l'esprit forestier de Firone en tant que loup. vous pouvez maintenant continuer votre quête sous forme humaine : le héros Link, avec la tunique verte, l'épée et le bouclier. Firone vous remercie et vous dirige vers le Temple sylvestre.

En route vers le Temple Sylvestre
Vous ne pouvez ni creuser sous la porte du chemin forestier en forme humaine ni sauter par-dessus sans cheval. Parlez à Kikolou. Il vous donnera la clé et vous proposera une bouteille d'Huile de lanterne

La clairière est toujours plongée dans le brouillard empoisonné. Quand vous y arrivez, un singe vous vole votre lanterne et marche dans le brouillard, créant un passage dans le brouillard avec la flamme. Suivez la créature et battez les ennemis en route. Prenez la lanterne quand le singe la lâche. Passez dans la zone de la forêt suivante.


Au cours de votre aventure, vous pourrez rencontrer un loup doré qui se transforme en chevalier appelé l'Esprit du Héros.


Votre première rencontre avec le maître juste avant le Temple Sylvestre vous enseigne la technique « Coup de grâce », un coup fatal que vous pouvez utiliser sur des ennemis assommés. Une fois ceci acquis, continuez le petit sentier.


Une toile bloque l'entrée du Temple. Que cela ne vous décourage pas. Utilisez la lanterne pour brûler l'obstacle puis mettez la lampe de côté pour garder de l'huile.

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