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De là où vous pouvez reprendre le jeu, allez là où se trouve Kikoulou (la personne qui vous a donné la Lanterne). A cet endroit, allez au nord-ouest (vous pouvez y aller maintenant). Vous entrez dans la Plaine d'Hyrule.
Avancez tout droit selon le tracé au sol et là où se situe 2 ennemis, vous pouvez obtenir un Fragment de Cœur dans l'arbre.
De là, allez vers l'ouest. Sur le chemin, vous rencontrerez le postier qui vous remettra une lettre.
Continuez votre chemin vers un passage étroit qui donne sur un rideau de crépuscule. Midona vous fait passer la barrière et vous prenez une forme de loup. Plus loin, en reniflant l'épée en bois de Fénir sur la route, vous découvrez la piste des jeunes. Retenez l'odeur et utilisez vos sens canins pour la suivre.
Sur votre course odorante, vous serez attaqué par 3 montres. Tuez-les comme déjà vu et vous verrez que vous ne pourrez pas passer le précipice (le pont a été retiré). Téléportez-vous à « Forêt de Firone - N », et trouvez le pont (celui-ci est sur votre droite à la verticale). Faites-le téléportez de là d'où vous venez pour rétablir le chemin et pour pouvoir avancer.
Continuez votre route. Vous arriverez devant une barrière qui vous bloque l'accès au village Cocorico. En utilisant vos sens canins, vous saurez où creuser sous la porte de Cocorico. Une fois de l'autre côté, foncez dans le village et battez les trois ombres (la solitaire d'abord). Le village est dans le noir, mais vous trouverez l'esprit Ordinn dans une mare scintillante.
L'esprit vous donnera le second Calice de lumière et vous demandera de remplir ses 16 Perles avec la lumière volée par les ombres. Pour ce faire, vous devrez utiliser vos sens canins pour chasser un groupe d'insectes, dont la plupart sont cachés dans les bâtiments du village.
La carte du village montre où trouver certains insectes des ténèbres (ils apparaissent sous la forme de points blancs). La carte générale indique trois autres emplacements où se trouvent des insectes. Cherchez d'abord dans le village, puis à l'extérieur.
Les premiers insectes que vous croisez sont dans la maison du prêtre près de la mare. Marchez jusqu'à l'arbre ou au chariot derrière le bâtiment rond et appelez Midona lorsqu'elle rit. Elle vous mènera jusqu'au toit. Laissez-vous tomber dans le trou. Après une cinématique, prenez le bâton sur le sol et allumez-le. Courez autour de la pièce pour allumer les quatre bougies. La cave s'ouvre, entrez-y.
Une fois dans la cave, activez vos sens canins puis attaquez les trois insectes dans la pièce. Vous les battrez facilement. Récupérez les larmes bleues qu'ils abandonnent et rendez-vous vers la pièce du nord. Midona vous conduira vers l'échafaudage et le cimetière.
Vous découvrez un point sur la carte du cimetière. Activez vos sens pour traquer la bestiole. Vous devrez peut-être vous battre contre des chauves-souris en chemin. Quand vous atteignez la position de l'insecte, vous repérez une tâche noire sur le sol. Creusez là pour faire sortir l'insecte. Battez-le et récupérez la lumière bleue.
En sortant du cimetière, marchez vers l'est vers la boutique générale. A son flanc, vous trouverez un passage qui mène vers l'intérieur. Utilisez vos sens canins pour trouver un autre insecte, et attaquez la créature pour récupérer la larme volée.
Un panneau « Impasse » se trouve au sud du magasin général. Passez-le et grimpez la colline. Au sommet, sautez par-dessus le fossé jusqu'à l'angle du toit de l'auberge. Entrez dans l'auberge. Prenez un bâton au sol et allumez-le en sautant d'une table devant une torche. Utilisez le bâton pour allumer le four et chasser un insecte du tuyau où il niche.
En explorant les autres pièces de l'auberge, vous rencontrez d'autres ennemis que les insectes. Débarrassez-vous d'eux avec des attaques ciblées puis grimpez vers le second étage et utilisez vos sens pour découvrir un autre insecte.
Il y a une rangée de maisons à l'ouest de la ville. Hissez-vous sur un enclos au sud de la rangée puis sautez de toit en toit. Laissez-vous tomber dans un trou sur le toit de la troisième maison puis déplacez une caisse pour chasser un insecte.
Montez au sommet d'une cabane de Chez Crahmé, bombes. Appuyez sur A pour passer au travers d'une fenêtre de la boutique. Vous trouverez l'insecte derrière un buffet à l'étage. Courez vers le buffet pour le renverser et exposer l'insecte. Après l'avoir battu, grimpez sur le buffet puis vers une ouverture.
Vous émergez des hauteurs de Chez Crahmé, bombes, et vous arrivez en haut d'une falaise. Suivez un insecte dans un bâtiment de stockage d'explosifs proche Dedans, prenez un bâton, allumez-le et embrasez le four. Échappez-vous pendant que le reste du bâtiment prend feu. Le bâtiment explose après votre sortie. Vous trouverez trois Perles de lumière là où il y avait des insectes.
Montez en haut des anciennes enclaves explosives, au nord-est, puis utilisez vos sens canins une fois arrivé au bâtiment. Vous trouvez un endroit où creuser à la base du bâtiment, ce qui vous permettra d'accéder à l'intérieur... et à un autre insecte.
Les trois derniers insectes sont sur la Montagne de la mort, celle-ci est accessible par un chemin au nord du village Cocorico. Peu après être entré dans la zone, vous découvrez une falaise abrupte. Prenez la pente douce à gauche puis laissez Midona vous guider vers le sommet de la falaise d'une série de sauts. Au sommet, utilisez vos sens canins pour écouter un Goron, ce dernier n'est pas content d'être de service.
Courez vers le nord jusqu'à atteindre une série de geysers. Utilisez vos sens pour découvrir et attaquer un insecte rapide. Evitez la vapeur des geysers en vous déplaçant. Si les gaz brûlants vous touchent, ils vous renversent sans vous blesser.
Servez-vous de la pierre sur le chemin pour apprendre une nouvelle chanson et attirer l'attention du loup qui enseigne des compétences cachées. Hurlez avec le loup. Il vous dira de le rejoindre plus tard, sous forme humaine, pour apprendre une compétence. Sa position apparaîtra sur la carte.
En avançant vers le nord, vous rencontrez quatre créatures des ténèbres. Trois d'entre elles sont à découvert. Une autre est dans un labyrinthe de champs de force. Battez d'abord la créature du labyrinthe puis la plus éloignée des trois autres. Enfin, d'une seule attaque, éliminez la paire restante.
Aussitôt après avoir battu les créatures de l'ombre, utilisez vos sens. Vous découvrez un insecte dans la zone, attendant peut-être sur une barrière. Foncez sur la barrière pour le faire tomber au sol ou utilisez l'énergie de Midona pour assommer la créature.
Continuez sur le chemin, en évitant les boules de feu et les geysers de vapeur. Demandez parfois l'aide de Midona pour sauter vers de nouvelles hauteurs puis laissez-vous tomber dans une zone pleine d'ennemis. Une fois les créatures visibles battues, utilisez vos sens pour trouver l'insecte final.
Dès que vous avez rempli le Calice de lumière, vous reprenez votre forme humaine et allez directement à la mare du village, où l'esprit Ordinn vous explique que les Gorons de la Montagne de la mort ont le trésor que vous cherchez à présent. Allez au nord après avoir parlé à Reynald, le prêtre.
Sur le chemin de la Montagne de la mort, vous rencontrez un Goron qui fonce droit sur vous. Il est beaucoup plus puissant et vous fait tomber de la falaise. Retournez au village où Reynald vous expliquera que vous avez besoin de l'aide de Bohdan, maire de Toal, pour apprendre à affronter ce genre de situations.
Quand vous atteignez le centre de la ville, Epona fonce et vous renverse. Montez votre étalon, suivez les instructions à l'écran et gardez Link bien au centre du cheval pour qu'il reste en selle. Après avoir monté quelques secondes, vous pouvez saisir les rênes en appuyant sur le bouton A.
Maintenant que vous avez une monture, vous pouvez sauter la porte du village et revenir à Toal. Sur la route, vous recevez une nouvelle compétence cachée, Charge bouclier (très bonne défense contre les ennemis utilisant des projectiles), près du ruisseau forestier où vous avez rencontré Iria et Epona. Après avoir appris la compétence, allez vers la mairie.
Si vous voulez remettre les Gorons à leur place, vous devrez apprendre les techniques du combattant sumo. Bohdan vous enseignera les bases. Après un match de mise en condition, vous combattrez pour de bon. Bougez, agrippez, frappez. En cas de victoire, vous gagnez les Bottes de fer.
Après votre deuxième victoire dans le ring des sumos, Bohdan vous récompense avec les Bottes de fer. Vous en ferez de multiples usages dans la Mine Goron.
En revenant à Cocorico, vous assistez à l'enlèvement de Colin par des bêtes montées sur des sangliers. Chassez-les vers le champ au nord-est et faites-les tomber de leurs montures.
Battez les acolytes quand vous en avez l'occasion mais concentrez-vous sur le chef. Accélérez, ciblez-le et découpez son armure morceau par morceau.
Votre victoire initiale contre le chef des bêtes montées mène à une joute sur le pont de pierre. Chargez votre adversaire à pleine vitesse, déviez à gauche ou à droite en approchant puis donnez un coup d'épée en passant l'ennemi (un cercle avec le Nunchuk devrait faire l'affaire). Si vous échouez, faites demi-tour et chargez à nouveau.
En revenant à Cocorico, vous découvrez que le jeune Balder a ouvert sa propre boutique. L'objet sur l'étagère du haut est un Bouclier d'Hylia. Vous pouvez l'acheter ailleurs, mais le prix de Balder (200 Rubis) est la meilleure affaire du coin. Achetez cette protection ignifuge avant de retourner à la Montagne de la mort.
Revenez à la Montagne de la mort avec vos Bottes de fer quand vous êtes prêt. Lorsque le Goron qui vous a poussé essaie à nouveau, mettez les bottes. Quand on vous le suggère, appuyez sur A pour arrêter le Goron, puis balancez-le de l'autre côté. Recommencez avec les autres Gorons le long du chemin.
La route vers le campement Goron est dangereuse. Lorsque vous atteignez un endroit où les archers veulent vous empêcher de poursuivre, prenez un grand brin d'herbe et utilisez-le pour appeler un faucon. L'oiseau se pose sur votre bras et vous offre un moyen d'abattre les ennemis.
Utilisez la Wiimote pour viser un des archers, attendez qu'un des geysers disparaisse puis appuyez sur A pour lâcher l'oiseau. Le faucon vole droit sur l'assaillant et le renverse. Répétez le processus avec les autres archers, puis cherchez un autre brin d'herbe près du groupe d'ennemis suivant.
Vous voyez deux choses au camp : un Goron donnant un coup de main à un ami et l'arrivée d'un rocher en fusion. Vous vous occuperez du rocher plus tard. Combattez d'abord les Gorons jusqu'à ce qu'ils tombent au sol, montez dessus et utilisez-les pour atteindre le sommet.
En route vers le sommet du campement, vous trouvez des sources chaudes. Plongez-vous dedans pour récupérer de la santé. Près des sources, il y a une échoppe où vous pouvez acheter, entre autres, un bouclier de rechange et de l'Huile à lanterne.
Au sommet, le (relativement) petit chef des Corons, Gor Cobalt, vous défie à un match de sumo pour tester vos aptitudes de héros. Mettez les Bottes de fer et souvenez-vous de votre entraînement. Il vous suffit de le sortir une fois du ring.
Gor Cobalt essaie de vous assommer. S'il parvient à vous mettre la main dessus, appuyez plusieurs fois sur A pour vous libérer. Dès que possible, attrapez votre adversaire et poussez-le par-dessus bord.
La Mine Goron vous est ouverte. Mais si vous voulez explorer avant votre prochain grand défi, trouvez l'ascenseur dans la chambre de Gor Cobalt. Il vous conduira aux autres zones du camp. Utilisez les Bottes de fer pour le faire fonctionner.
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