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Unes fois sorti du Temple du Feu, rendez-vous chez Astrid où elle vous indiquera que vous devez retourner sur l'Île Melka. Retournez-y avec Linebeck avec son bateau. Une fois sur l'Île Melka, retournez dans le Temple du Roi des Mers.

En entrant dans le Temple du Roi des Mers, Linebeck vous arrête et vous parle un moment, avant que Siwan n'intervienne. Ce dernier vous invite à aller à l'autel en haut des marches. Allez-y et vous obtiendrez le Sablier Fantôme (Phantom Hourglass). Celui-ci vous permet de ne pas perdre d'énergie vitale dans le Temple pendant un certain temps. Ce temps dépassé, le sablier ne vous protège plus.

Pour le moment, vous avez 10 minutes de temps. Entrez dans le Temple et allez ouvrir la grande porte que Liif (la fée rouge) vous indiquera. Une fois fait, descendez à l'étage inférieur.
Sous-sol 1
Ici, avancez et regardez la cinématique qui fait apparaître 2 spectres. Faites très attention à ce qu'ils ne vous voient pas, car en un coup d'Épée de leur part et vous êtes cuit. Quand le spectre du bas à droite se trouve en haut à droite de sa ronde et commence à descendre, avancez dans la droite et allez en haut. Tapez le cristal et vous devez ensuite descendre tout en bas puis aller sur la gauche où vous verrez un brasier allumé, et un autre pas loin éteint. Allumez le brasier éteint avec le brasier allumé et vous ouvrirez le passage en bas à gauche de la salle.

Une fois cela fait, placez-vous dans le renforcement tout en bas à droite et attendez que le Spectre de droite monte. Quand celui-ci monte, suivez-le à grande distance et placez-vous dans le premier renfort protégé sur votre gauche. Une fois fait, attendez que le même Spectre soit redescendu pour aller en haut. Allez tout en haut puis tout à droite pour actionner un interrupteur au sol. Celui-ci vous ouvre l'accès vers une Petite Clé. Prenez-là et vous devez refaire tout le chemin inverse vers le nord-est de la salle. Ouvrez la porte qui s'y trouve et descendez.

Cette partie se fait en 1 minute environ si on connait ce qu'il y a à faire (me restait 9 minutes).
Sous-sol 2
En arrivant, allez en bas en évitant le regard du Spectre de gauche et cassez le pot. Ceci ne vous avancera pas directement mais vous permettra de déloger le Spectre de son emplacement pour venir voir. Pendant ce temps, remontez PAR LA DROITE (sinon vous vous faites prendre) et allez là où étais posté le Spectre pour tirer le levier. Ensuite, allez sur la gauche et tapez dans le cristal pour faire apparaître une Petite Clé.

Maintenant, courrez tout à droite après là où ça vient de s'ouvrir (regardez votre Carte) et cassez le pot rouge pour pouvoir vous cacher et ne pas perdre de temps. De là, quand le garde du bas n'est pas dans le coin, prenez votre Boomerang et tapez dans le Cristal juste derrière la barrière de feu pour faire disparaitre ce dernier. Filez vite tout en bas dans le creux sécurisé.

De là, il vous faudra vous faufiler tout à droite (vous pourrez être en sécurité avec un autre pot rouge) et vers le haut dans la partie sécurisé. De là, quand le Spectre n'est pas là, mettez-vous sur l'interrupteur et lancez votre Boomerang sur la Petite Clé afin de la récupérer.

Maintenant que vous avez la Petite Clé, vous pouvez aller ouvrir la porte à droite au centre en passant par les blocs rouges et bleues (levés ou non, il y a un interrupteur à côté pour cela).

Cette partie se fait en 1 minute et 23 secondes environ si on connait ce qu'il y a à faire (me restait 7 minutes et 37 secondes).
Sous-sol 3
Dans cette étage, vous devez trouver 3 Gemmes de Force. Cela ressemble très étrangement à la Triforce, mais n'en n'est rien. Vous devez ramener les Gemmes de Force en le portant comme pour la Grande Clé dans chaque Temple.

Pour le premier, c'est assez simple. Il suffit d'aller tout en haut à droite et d'ouvrir le coffre dans la zone sécurisé. Et allez le placer dans la grande zone sécurisé dans l'un des trois socles.

Pour le deuxième, la même chose avec le coffre tout en bas à droite.

Pour le troisième, il faut d'abord aller tirer le levier en bas à gauche de la salle pour ouvrir un chemin. Allez-y (en bas à droite de la Carte) et attendez que le Spectre avec une Petite Clé soit tout en haut à droite de son chemin de ronde. Une fois qu'il y est, marchez sur l'interrupteur au sol du haut à droite (sur les 2 présents) afin de le faire tomber dans un trou et qu'il disparaisse. Allez récupérer la Petite Clé et allez en bas à droite afin d'ouvrir la porte et de prendre la troisième Gemme de Force.

Les 3 Gemmes de Force sur leurs socles, vous pourrez avancer dans la pièce suivante.

Cette partie se fait en 2 minutes et 4 secondes environ si on connait ce qu'il y a à faire (me restait 5 minutes et 33 secondes). Mais ceci n'est plus nécessaire car votre temps n'est plus décompté dès que vous serez dans la pièce suivante.

Ici, allez ouvrir le coffre tout en haut à droite et vous pourrez obtenir la Carte Marine du Nord-Ouest. Retournez au bateau (puisque Linebeck ne vous a point attendu, aussi froussard soit-il....) et montrez-lui la carte marine. En montrant la carte, vous remarquez qu'elle est pleine de poussière (drôle de poussière....). Soufflez sur votre micro pour faire disparaitre la poussière et révéler un autre sceau. De là, embarquez sur le bateau.

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