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Au lieu de vous rendre directement tout au nord, il est vivement conseillé d'aller sur l'Île Canon avant. C'est l'île qui se trouve entre celle où vous êtes et l'Île du Feu.

Une fois dessus, vous parlerez un peu avec le postier, puis vous irez dans la maison parler à Fuzo, l'apprenti d'Eddo. Celui-ci vous indiquera qu'on ne peut pas déranger son tuteur et que pour vraiment le voir, il faut passer par l'arrière boutique. Suivez-le afin qu'il vous ouvre le reste de l'île. Ici, avancez suivant le chemin comme à l'habitude (ennemis, etc...), il y a rien de particulier à décrire.

Au bout, entrez dans la fabrique et parlez à Eddo. Celui-ci vous fournit un canon pour 50 Rubis. Acceptez et repartez au nord de la zone marine maintenant.

Une fois en haut de la carte, vous êtes pris dans une tornade et vous êtes de retour au large de l'Île Melka. De là, vous pouvez aller vers la zone de rochers ouvert sur la gauche de la Carte : ils s'y trouvent des rochers à faire sauter pour pouvoir passer. Et de là, allez sur l'Île Molida... du moins tentez d'y aller car à ce moment-là, vous voyez le navire fantôme ! Suivez-le du mieux que possible jusqu'à ce que vous soyez ramené en arrière. De là, dirigez-vous vers l'Île Molida.

Arrivés sur l'île, quand Linebeck vous propose d'y retourner, refusez et explorez l'île. Rejoignez la maison la plus à droite et parlez à la personne dehors, puis à celle dans la maison. Quand ce dernier vous demande si vous êtes en quête de "romantisme", acceptez. Une fois le discours fini, sortez mais la personne vous rappelle à ce moment-là. Retournez lui parler, vous parlant d'un repaire. Allez derrière la maison et la femme dehors vous interpellera avant de vous laisser y aller.

Dans la caverne, vous allez arriver à un moment devant un grand ennemi. Pour le battre, soit vous tenter de lancer le Boomerang au risque de baisser votre garde, soit vous attendez qu'il tente de donner un coup. Esquivez-le avant qu'il porte son coup, et jetez-vous sur lui. Une fois battu, allez en haut.

A un autre moment, vous allez détruire un mur fissuré où derrière se trouve le repaire de la personne disparue. Vous pourrez trouver une Pelle dans le coffre. Lisez le livre qui vous indique l'existence d'un deuxième repaire ainsi que de comment y arriver (il faut repérer 4 stèles). En prenant l'escalier en haut, vous trouverez une stèle. Continuez votre chemin et vous trouverez une deuxième stèle. Retournez aux habitations et au sud, vous découvrirez une troisième stèle. Enfin, allez sur la gauche pour trouver la quatrième stèle.

Une fois les stèles trouvés et repérés sur votre Carte, tracez les points nord et sud entre eux, ainsi que les points est et ouest. Les 2 traits doivent se croiser à un certain endroit : c'est là où il faut creuser. Pour être plus précis, c'est juste devant le palmier aux alentours qu'il faut creuser. Tombez dans le trou et lisez le livre. Prenez la carte aussi dans le coffre et lisez le panneau au mur : ce dernier vous indique comment traverser le brouillard !

Notez le tracé sur votre Carte, et ressortez par la gauche. A un moment, Ciela vous indiquera de toucher une porte en forme de soleil. Faites même si vous pouvez rien y faire, et dessinez le dessin de la porte sur votre carte (dans un coin pas trop gênant). Ressortez. Maintenant, dirigez-vous jusqu'au port et quittez l'Île vers la mer tout au nord !

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