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Carte (pas encore)

Le Vénérable Arbre Mojo à été victime d'une malédiction. Vous avez le devoir de pénétrer à l'intérieur et d'affronter les Forces du Mal.


C'est le 1er Donjon que vous devez investir et il sert de modèle à ceux que vous explorez plus tard. Des monstres et des trésors en tout genre hantent ses galeries. Vous pouvez utiliser quelques objets, telles que la Carte, la Boussole et les Clefs, mais seulement dans le Donjon où vous les avez découverts. D'autres permettent de vous enrichir et d'améliorer vos armes ou votre armure.
Objectifs :
1. Trouver le Lance-pierres des Fées

2. Vaincre la Reine Gohma
Allez à gauche et montez l'échelle. Suivez le chemin et sautez à travers le trou sur l'autre chemin. Faites attention à la chauve-souris, utilisez la Visée L pour le traquer et le tuer. Sautez à nouveau sur l'autre plate-forme.

Suivez le chemin et tuez le monstre (des petits œufs qui laissent apparaître une sorte d'araignée). Ouvrez le coffre et vous obtiendrez la CARTE DU DONJON !


Maintenant, vous pouvez voir toutes les pièces que vous n'aviez pas visité auparavant !

Très utile, en effet. Montez les vignes et promenez-vous autour du passage jusqu'à ce que vous voyiez un interrupteur. Appuyez sur l'interrupteur et le feu s'enflammera sur les 3 torches de la salle, faisant brûler la toile. Passez cette porte qui est maintenant accessible.

Dans la salle, il y a un interrupteur avec un feu à côté de cela. Ne vous en inquiétez pas tout de suite. Tombez sur la plate-forme du bas et tuez tous les monstres qui résident là. Vous devriez obtenir votre première NOIX MOJO !

Maintenant, revenez jusqu'à la plate-forme originale, utilisez les vignes pour revenir en haut. Prenez un Bâton Mojo et allumez-le en mettant le Bâton à côté du feu. Retournez alors en bas de la salle et faites allumer la torche.


Maintenant, un coffre apparaîtra. C'est de l'autre côté de la salle. Appuyez sur l'interrupteur et sautez en face, de l'autre côté de la salle. Ouvrez le coffre, vous aurez 10 Rubis. Maintenant, assurez-vous que vous avez tué chaque monstre dans la salle parce que si vous n'avez pas fait cela...

vous êtes toujours enfermés dans la salle. Tuez chaque monstre présent et la porte d'entrée s'ouvrira et un grand coffre apparaîtra. Allez-y et ouvrez-le. Vous aurez.... le Lance-Pieres des Fées !


Équipez-le de suite ! Retournez au deuxième étage et roulez dans la caisse près des vignes. Vous découvrirez un Skulltula d'Or. Détruisez-le et prenez le Jeton. Maintenant, brûlez un de vos Bâtons Mojo et brûlez la toile d'araignée vers la droite. Passez la porte.

Vous verrez une Baba Géante se jetant sur vous. Restez en arrière de la salle et lancez une Graine Mojo sur la plante (utilisez le Lance-pierres). Il aura besoin de 4 coups pour être tué. Détruisez alors les deux araignées.

Prenez maintenant votre Lance-pierres et visez l'oeil ouvert au-dessus de l'autre porte. Une fois frappé, la porte ouvrira. Utilisez votre Lance-pierres pour détruire les araignées et la Skullulta. Allez de l'autre côté (utilisez les vignes) et ouvrez le coffre. Vous obtenez la Boussole !


Revenez et sautez immédiatement sur la plate-forme flottante et de nouveau immédiatement sautez sur la plate-forme originale. Si vous ne l'avez pas fait, une Skulltula vous frappera (2 Graines suffisent dans son dos).

Utilisez donc une Graine sur l'échelle au-dessus de l'alcôve. Elle tombera, vous permettant de l'utiliser. Quittez la salle. Retournez à l'étage principal. C'est en bas au niveau 1F, là où vous avez commencé ce donjon. Vous devriez avoir une torche allumée près d'une toile. Allumez votre Bâton et roulez sur la toile.


Cette dernière brûlera. Vous allez tomber au niveau B1F. Nagez maintenant jusqu'à la plate-forme la plus haute et montez-y. Éliminez le Baba et appuyez sur l'interrupteur. Allez à la torche allumée et allumez votre Bâton Mojo de nouveau.

Brûlez la toile et appuyez sur l'interrupteur qui était derrière la toile. Un coffre apparaîtra sur l'autre plate-forme... Allez-y et ouvrez-le. C'est un Rubis Bleu ou un Bouclier Mojo si vous avez perdu le votre plus tôt.

Retournez sur la plate-forme inférieure et utilisez le Lance-pierre pour fermer l'œil au-dessus de la porte. Entrez par la porte. Un Mojo lui-même vous enverra quelques Noix. Vous avez à utiliser la Visée L sur lui ou les Araignées et appuyez R pour utiliser votre bouclier.

La Noix rebondira sur votre bouclier et vers votre cible. Cherchez obstinément le Mojo et tuez-le. Retournez dans la pièce précédente et allumez votre Bâton Mojo. Retournez-y de nouveau et allumez les deux torches. Les barres partiront et vous donnant l'accès à la salle suivante.

Passez la nouvelle porte. Ouvrez le Coffre pour un Cœur. Cette partie est un peu rusée, particulièrement si vous n'avez jamais joué à Zelda 64 auparavant. Vous devez appuyer sur l'interrupteur pour allumer le feu et allumez votre Bâton Mojo vite (le feu s'étient quand vous partez de l'interrupteur).

Maintenant, vous devez monter sur la plate-forme qui se déplace. Pendant que vous êtes sur la plate-forme, baissez-vous avec le Bâton Mojo allumé en main.


Une fois de l'autre côté, allumez les 2 torches. La porte s'ouvrira. Tuez la Skulltula étant debout. Montez sur le Cube et sortez de la salle.

Tuez absolument TOUS les ennemis ici et il sont nombreux ! Un Mojo, 4 Araignées au sol, encore plus d'Araignées au plafond et un Saigneur (chauve-souris) ! Utilisez les Noix du Mojo pour tuer les Araignées au sol (utilisez le bouclier) et tuez le Mojo. Ensuite, toutes les araignées tomberont du plafond.

Tuez-les tous et n'oubliez pas la chauve-souris. Quand vous les avez tous tués, prenez la sortie par la nouvelle porte. Ne vous déplacez pas davantage quand vous entrez dans la salle. Restez où vous êtes et utilisez des Graines Mojo sur les chauves-souris placés sur les torches.

Il y a 4 en tout et quand vous les aurez tous tués, positionnez-vous sur l'interrupteur.


Utilisez les torches pour allumer votre Bâton. Brûlez complètement la toile à droite de la porte par laquelle vous êtes entrés (l'autre porte n'a rien d'important pour le moment, attendez jusqu'à ce que vous ayez le Chant de Temps).

Rampez par le trou. Ne vous inquiétez pas du Baba Géant. ALLEZ à droite et renvoyez une Noix sur le Mojo. Il vous demandera si vous voulez acheter un Bouclier Mojo pour 50 Rubis. Faites votre choix. Utilisez alors les Graines pour tuer le Baba Géant. Allez au bloc et Navi vous dira que vous pouvez pousser le bloc !

Faites ainsi en appuyant sur A quand le Bouton d'Action dit 'Action'. Appuyez jusqu'à pousser le bloc. Poussez-le jusqu'à ce qu'il tombe dans l'eau. Sautez sur la plate-forme suivante avec le feu. Oui, la plate-forme LA PLUS BASSE !

Allumez votre Bâton Mojo et sautez immédiatement sur la partie peu profonde de l'eau et montez sur la plate-forme moyenne.


Maintenant, sautez d'ici sur le bloc. Montez alors sur la plate-forme supérieure. Allez rapidement sur la toire et roulez dessus !

Si vous étes assez rapide, la toile brûlera ! Sautez en bas du nouveau trou. Prenez les coeurs si nécessaire. Continuez alors sur la terre sèche. Vous serez face à 3 Mojos ! Cependant, vous devez les tuer dans un certain ordre.

Je l'ai découvert par essai, mais j'ai entendu dire que vous pouvez obtenir les renseignements quelque part autrement, mais je ne sais pas encore où. L'ordre (de gauche à droite) est : 3, 1, 2. Traquez alors le deuxième Mojo et il vous dira le secret de Reine Gohma et ouvrira la porte. Passez la porte (régénèrez d'abord votre santé et votre équipement).

Monstre Insectoïde Géant : Gohma

Dès que Link a franchi la porte, celle-ci se referme violemment derrière lui.


Le voilà désormais prisonnier dans l'antre de la Reine Gohma. La salle est vide, à l'exception de racines géantes qui pendent du plafond et de quelques touffes d'herbes sauvages.
Conseil :
Si vous avez besoin de quelques Cœurs, plongez pour vous emparer de ceux qui se trouvent dans le bassin situé à proximité des 3 Pestes Mojo !

Mais où est donc la Reine Gohma ? Faites C-Haut et cherchez-la.


Dès que vous l'avez trouvé, la Reine Gohma descend et le combat s'engage aussitôt.


Attendez que son œil brille et devienne rouge avant de la frapper en tirant une Graine Mojo avec le Lance-pierres des Fées !


Approchez-vous ensuite avec la plus grande prudence et attaquez-la à l'Épée avant qu'elle retrouve ses esprits.
Conseil :
Le bouton Z vous permet de suivre des mouvements de la Reine pendant qu'elle grimpe au mur ou le long des racines. Dès qu'elle est postée au plafond, tirez-lui dessus avec le Lance-pierres avant qu'elle ait le temps de vous envoyer une pluie de Larves Gohma.

Lorsqu'elle a été touché, Gohma bat en retraite et regagne le plafond où elle se sait en sécurité. Elle commence aussitôt à lancer ses œufs. Si Gohma vous envoie des larves, concentrez vos efforts sur ces dernières : la Reine n'attaque pas tant que les cocons pleuvent. Elle ne bondit pour vous attaquer que lorsque son unique œil vire au rouge.
Conseil :
Si vous arrivez trop tard et que Gohma a commencé à lâcher des larves, vous pouvez les éliminer d'un seul coup d'Épée ou avec un tir très précis de Lance-pierres si elles n'ont pas encore éclos.

Il faut porter 8 coups bien fermes avec l'Épée avant que la Reine rende l'âme.


Lorsque la dernière attaque est portée, la souveraine se consume dans une explosion d'énergie blanche.


Link vient de vaincre la source de la malédiction qui affligeait le Vénérable Arbre Mojo, et sa récompense apparaît alors sous la forme d'un gros cœur.


Celle-ci augmente non seulement son Énergie Vitale mais recharge aussi tout cœur vide. Le héros s'engage dans un halo bleuté et il est transporté à la surface, face au Vénérable Arbre Mojo. Il entend un court récit qui lui raconte les origines de la Triforce, puis il est récompensé par la Pierre Sacrée de la Forêt : l'Émeraude Kokiri !


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