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Carte (pas encore)


Prenez à gauche en sortant du village Cocorico et longez les berges jusqu'à l'entrée du Fleuve Zora, un cours d'eau sinueux et tumultueux qui charrie des Octoroks et des Araknons bleues. Vous devez tous les éviter et réfréner votre envie de vous baigner. Pour un enfant de l'âge de Link, le courant est beaucoup trop puissant et les berges sont beaucoup trop hautes pour qu'il les escalade. Barbotez aussi peu que possible et tout ira bien.
Comme dans toutes les zones de jeu, il existe 2 chemins, un rapide et un autre qui incite davantage à la promenade. Le Fleuve Zora se situe dans une région peu peuplée, ses habitants sont assez farfelus et les récompenses sont beaucoup plus faciles à décrocher (2 Quarts de Cœur).
Le chemin direct
Navi vous suggère à nouveau d'avoir une conversation avec Saria avant de poursuivre. Cette fois, vous n'avez pas à vous rendre dans son refuge au fin fond des Bois Perdus. Jouez le "Chant de Saria" sur votre Ocarina et vous pouvez communiquer avec elle. Elle pense que le Roi Zora est en possession de la Pierre Sacrée de l'Eau que vous recherchez.

La chouette Gaebora Kaepora, toujours aussi serviable, vous retrouve à l'entrée du Fleuve et vous en dit un peu plus long sur les gens que vous allez rencontrer dans cette région. Ils sont une race solitaire, leur Roi a scellé l'entrée du pays et seuls les membres de la Famille Royale sont autorisés à y pénétrer. Vous devez à nouveau jouer la "Berceuse de Zelda" pour contourner cette interdiction.

Il vous faut tout d'abord régler la question des rochers qui bloquent le passage. Une simple Bombe devrait suffire, si vous en avez une dans votre sac, évidemment !

Il est très difficile de traverser le Fleuve à gué. Le courant est violent et vraiment traître dans la plupart des endroits; de plus, le chemin est tortueux et pas toujours évident à suivre. Quand la rivière se resserre, sautez sur la rive droite. Un carré coloré sur le sol vous indique l'endroit.

Remontez alors le chemin jusqu'à une impasse. Vous ne pouvez pas atteindre la plate-forme au-dessus de vous, laissez-vous donc tomber sur le sol et poursuivez votre marche vers l'amont en prenant garde aux attaques des Octoroks.

Pour terminer, gravissez les marches puis sautez ou grimpez jusqu'à l'île au centre de la rivière. Suivez le chemin vers le pont et traversez la cascade.
Si vous avez eu la bonne idée d'apporter une Cocotte, celle-ci peut vous servir à ramener le Quart de Cœur qui se trouve sur l'étagère de l'autre côté de la cascade. Montez simplement jusqu'au pont le plus élevé et sautez par-dessus.


Autre solution : placez-vous sur la Triforce et jouez la mélodie de la Famille Royale. La cascade baisse alors d'intensité et vous pouvez donc sauter pour atteindre le tunnel qui est derrière et qui conduit au Domaine Zora.

Autre Activités dans le Fleuve Zora
Si vous en avez le temps et les moyens, achetez quelques Haricots Magiques à l'homme qui en mâchouille près du portail principal. Le 1er coûte un prix raisonnable de 10 rubis, en revanche, tous ceux que vous achetez ensuite sont plus chers puisque la demande augmente. L'augmentation est de 10 rubis à chaque achat. Pour en acheter un maximum de 10 haricots, il vous faut dépenser 550 rubis. Plantez ces graines dans des Lits pour Haricots Magiques, comme celui qui se trouve tout près de là. Il en existe 10 dans tout le Royaume d'Hyrule et les feuilles de ces plantes seront très utiles à Link quand il sera adulte.

Vous pouvez aussi faire une halte au Chœur des Grenouilles avant de poursuivre votre route vers la cascade du Domaine Zora. Cinq mystérieuses grenouilles sont rassemblées autour d'un arbre abattu. Tenez-vous sur le tronc de ce dernier et jouez-leur quelques-uns des morceaux que vous connaissez; elles vous récompensent par un rubis pourpre. Si vous jouez les 5 mélodies ("Berceuse de Zelda", "Chant de Saria", "Chant des Tempêtes", Chant d'Epona" et "Chant du Soleil"), les grenouilles vous offrent 2 Quarts de Cœur. Le premier pour avoir fait grossir les 5 grenouilles avec les 5 mélodies, le deuxième avec le chant que vous devez refaire pour qu'elles puissent manger leur repas (voir annexe F).

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