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Carte (pas encore)

Bien que ce Donjon ne soit pas très grand, il est assez facile de s'égarer dans son dédale de galeries cristallines et venteuses. Votre premier objectif est donc de dénicher la Carte du Donjon afin de pouvoir vous repérer.
Attention !
Déplacez-vous lentement quand vous êtes à proximité de stalactites. L'écho de vos pas peut en effet provoquer leur chute !
La Salle des "Freezards"
En entrant dans la pièce, vous remarquez aussitôt les lames de rasoir qui se déplacent sur le sol et surtout de menaçantes statues de glace. Le souffle glacé de ces Freezards vous transforme en statue de glace s'il se pose sur vous.
Attention !
Le souffle glacé des Freezards retire un Cœur de Vie à votre énergie vitale !

Découpez-les en cubes de glace à l'aide de votre Épée avant qu'elles aient le temps d'expirer une deuxième fois. Sortez ensuite par la galerie nord indiquée par les 2 blocs de glace teintés de rouge. Le Feu de Din permet de les faire fondre assez facilement.
La salle aux Lames de Glace
Ici, vous devez vous méfier des lames de glace qui fendent les airs. Avancez dans leur direction afin de vous emparer des 3 Rubis d'argent qui sont visibles. Le quatrième est caché derrière les deux stalagmites à gauche de l'entrée. Pour vous saisir du cinquième et dernier Rubis, vous devez sauter de la plate-forme de glace face au passage bloqué. Si vous vous emparez des 5 Rubis, l'entrée de ce tunnel se dégage.

Les Freezards vous offrent de multiples occasions d'exercer vos talents d'épéiste. Traversez la salle en prenant garde aux deux Pièges Rasoirs car il est très difficile de les éviter du fait que les carrés bleus sur le sol sont extrêmement glissants.

Dans cette salle, vous devez vous emparer de divers objets. Grimpez sur la plate-forme face à vous et déplacez-vous avec précaution sur les points glissants. Attendez que le souffle des Freezards se dissipe et lancez votre attaque. Les 3 Cœurs de Vie qui sont sur la plate-forme la plus à l'est vous permettent de recharger quelque peu votre énergie vitale.

Enfermez le plus possible de ces étranges Flammes bleues dans les Bouteilles vides dont vous disposez. Navi vous en explique l'utilité : elles permettent de faire fondre la glace écarlate.

Sur la plate-forme de gauche, utilisez la Flamme bleue pour faire fondre la glace rouge qui emprisonne un Coffre renfermant la Carte du Donjon. Retournez ensuite dans la salle où vous guettent les lames de glace, non sans avoir récupéré au mois une Flamme bleue dans une Bouteille.

Là, faites fondre le mur de glace écarlate qui se trouve dans l'angle sud-est. Brisez les stalactites de glace qui vous barrent encore le passage et entrez dans la salle suivante.

Un autre brasier de Flammes bleues vous y attend. Utilisez ces Flammes pour détruire les stalagmites de glace afin de dégager les 2 trésors. Toujours grâce aux Flammes bleues, faites ensuite fondre la glace écarlate autour du Coffre qui contient la Boussole. Vous pouvez maintenant vous diriger vers le dernier trésor de ce Donjon : les Bottes de Plomb.

Faites fondre le mur du côté ouest de la grande salle aux lames de glace et vous avez accès à une gigantesque caverne qui abrite de nombreuses plates-formes ainsi qu'un gros bloc de glace. Avant de pouvoir pénétrer dans la dernière salle, vous devez récupérer les 5 Rubis d'Argent et débloquer le passage situé à l'extrémité sud.

Descendez les "Saigneurs Givrés" volants avant qu'ils s'approchent de vous. S'il vous touchent, vous vous retrouvez momentanément enfermé dans un bloc de glace et cela vous fait perdre beaucoup d'énergie vitale !

Placez-vous près du bloc de glace et escaladez-le ou poussez-le. Il vous permet d'aller récupérer les 5 Rubis d'Argent. Le dernier Rubis se trouve dans une petite alcôve à l'extrémité nord de la salle. Servez-vous des Flammes bleues pour faire fondre la glace qui l'entoure. L'autre petite alcôve, située à l'ouest de la salle, renferme une nouvelle source de Flammes bleues où vous pourrez remplir vos Bouteilles vides.
Conseil :
Vous ne pouvez pas tirer le bloc de glace car le sol est trop glissant, mais vous pouvez le pousser vers les puits sans fond qui sont dans les angles de la pièce. Un nouveau bloc apparaît alors à son emplacement initial.

Dès que vous avez récupéré les 5 Rubis d'Argent, poussez le bloc de glace dans un des coins. Quand il réapparaît, poussez-le vers l'est puis vers le sud. Escaladez-le et sautez sur la corniche. Jouez le "Chant du Temps" dans cette salle et des Rubis rouges apparaissent, flottant dans les airs.

Terrassez le Freezard, détruisez les stalactites qui vous barrent la route puis avancez dans cette galerie balayée par le vent. Il vous faut une autre Bouteille de Flammes bleues afin de faire fondre le mur de glace qui vous empêche de poursuivre.
Conseil :
Chacune des amphores contient un Cœur de Vie qui vous permet de recouvrer l'intégralité de votre énergie vitale !

Franchissez la porte et affrontez les Lobos blancs. Comme leurs congénères que vous avez combattus dans les Bois Perdus, vous devez les attaquer quand ils baissent leur garde ou quand ils se retournent après s'être jetés sur vous.

Quand vous les avez vaincus, un cercle de lumière scintillante apparaît, au centre duquel se trouve un Coffre. Ouvrez-le et saisissez-vous des Bottes de Plomb. Leur poids vous ralentit mais elles vous permettent d'adhérer à la glace.

Aussitôt, Sheik fait son apparition et vous raconte qu'il a réussi à mettre la Princesse Ruto en lieu sûr avant que le Domaine Zora soit emprisonné par les glaces. Il vous enseigne la "Sérénade de l'Eau", qui vous permet de vous transporter au Lac Hylia où se trouve le Temple de l'Eau.
Conseil :
Avant de quitter le Donjon, n'oubliez pas de prendre au moins une bouteille de Flammes bleues afin de libérer le Roi Zora. Vous le trouvez sur votre route quand vous vous dirigez vers la Caverne Polaire.

Derrière le coffre, vous trouvez également un raccourci qui vous conduit à la Caverne Polaire. Enfilez vos Bottes de Plomb et laissez-vous couler au fond de l'eau. Retournez-vous alors et passez la porte.

Vous ne pouvez pas respirer sous l'eau, ne vous attardez donc pas trop dans les parages ! Dès que vous traversez le porche, passez à l'écran Équipement et retirez vos Bottes afin de pouvoir regagner la surface (avant de vous noyer !). Vous voilà de retour dans la première salle. Prenez la sortie sud et retournez dans la salle du trône afin de délivrer le Roi Zora.

Débouchez la Bouteille pour relâcher les Flammes bleues. Le Roi Zora sort de sa prison de glace et vous remercie chaleureusement. De plus, il vous offre une Tunique qui vous permet de respirer sous l'eau. Enfilez cette combinaison ainsi que les Bottes de Plomb pour explorer le fond des lacs.

Vous voilà enfin prêt à vous aventurer au sein du Temple de l'Eau. Jouez la "Sérénade de l'Eau" sur votre Ocarina afin de vous transporter sur l'île située au centre du Lac Hylia. Enfilez la Tunique Zora et les Bottes de Plomb puis sautez dans l'eau depuis l'extrémité nord de l'île, à droite du pont. Vous coulez et vous atterrissez face à l'entrée du Temple de l'Eau.

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