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Jouez le "Prélude de la Lumière" sur votre Ocarina pour revenir au Temple du Temps. Remettez l'Épée de Légende dans le bloc de marbre pour redevenir enfant. Jouez alors le "Requiem des Esprits" pour rejoindre le Colosse du Désert.

Carte (pas encore)

Pénétrez à nouveau dans le nouveau dans le Temple de l'esprit et gravissez l'escalier. Vous rencontrez une Voleuse Gerudo qui garde l'entrée du tunnel. Si vous lui posez des questions sur les Sages ou le Temple, elle vous répond des banalités. Mais si vous répondez "Rien", négligemment, la conversation prend une toute autre tournure.
Attention !
Tout comme dans les Donjons précédents, certaines des jarres d'argile sont piégées et vous risquez d'effectuer un joli vol plané ! N'oubliez pas d'utiliser le bouton R pour lever votre Bouclier et ainsi parer leurs explosions.

Après quelques petits échanges sans intérêt, la Voleuse se présente : elle s'appelle Nabooru de Gerudo, mais elle n'est pas d'accord avec les plans échafaudés par Ganondorf. Elle vous propose un marché : il faut que vous lui rameniez les Gantelets d'Argent qui se trouvent dans le Temple.

Vous acceptez, parce que c'est la seule façon de pouvoir pénétrer dans le tunnel.
Niveau 1F
La Salle de l'Armos
Attention, danger dès que vous sortez du tunnel ! L'Armos en haut de l'escalier n'attaque que si vous le provoquez, mais les Saigneurs Enflammées et les Pièges Rasoirs peuvent vous infliger de sérieux dégâts si vous n'y prenez pas garde dès le début !
Attention !
L'attaque des Saigneurs Enflammées avec des Bombes peut facilement détruire votre Bouclier Mojo en bois. Utilisez votre Boomerang pour en venir à bout rapidement.

Après vous êtes occupé de tous les Saigneurs Enflammées volants, disposez quelques Bombes sous l'Armos pour l'éliminer, puis ouvrez les portes extérieures.
La Salle de la Porte Nord-ouest
Quand vous franchissez la porte de gauche, un Stalfos tombe du plafond et vous attaque. Utilisez la Visée Z pour rester bien en face de lui. Ne frappez que lorsqu'il baisse sa garde ! Après l'avoir vaincu, paralysez la Tetdoss verte à l'aide de votre Boomerang, puis achevez-la en décochant quelques projectiles avec le Lance-pierres des Fées.

Une fois que vous avez fait place nette, vous devez vous interroger sur le moyen de traverser le grillage et de franchir le gouffre. Mettez-vous bien en face et lancez votre Boomerang. Sa trajectoire incurvée lui permet de toucher l'interrupteur de cristal. Franchissez le gouffre puis passez la porte.
La Salle d'Anubis
Ces créatures flottantes à l'allure de serpents envoient des jets de flammes, mais elles sont justement vulnérables au feu.

L'interrupteur de cristal fait apparaître un anneau de flammes devant l'autre porte. Si vous parvenez à tromper l'Anubis et à atteindre l'autre côté, la créature se déplace également. Quand elle se trouve en face de la porte, utilisez votre Lance-pierres des Fées pour actionner l'interrupteur et faire rôtir le monstre. Le Feu de Din est par ailleurs tout aussi efficace.
La Salle de la Porte Nord-est
Si vous entrez dans cette salle depuis le sud (depuis la salle de l'Armos), allumez les 2 torches à l'aide d'un Feu de Din et un Coffret apparaît.

Si vous entrez dans cette salle depuis le nord, méfiez-vous du Poignant ! Regardez bien le reflet de son ombre, cela vous aidera à déterminer sa position exacte.
Conseil :
Si vous attendez suffisamment longtemps, le Poignant finit par tomber par terre et il est alors vulnérable à vos coups.
Attention !
Si vous restez immobile trop longtemps, une main désincarnée surgit du plafond et vous ramène au début du Temple.

Ramassez les 5 Rubis d'Argent et la grille s'abaisse. Escaladez le grillage pour en ramasser deux. Ouvrez le Coffret que vous avez fait apparaître avec le Feu de Din : une Petite Clé est à l'intérieur.

Retournez dans la Salle de l'Armos et ouvrez la porte qui se trouve au bout du tunnel encadré par 2 portes. Escaladez le mur jusqu'au deuxième palier (après avoir abattu les 2 Skullwalltulas).
Niveau 2F
La Salle de l'Effigie du Soleil
Lorsque vous traversez le seuil de cette salle, 2 Lizalfos tombent du plafond. Utilisez la Visée Z et débarrassez-vous d'un monstre à la fois. Après les avoir vaincus, reconstituez l'Effigie du Soleil.
Conseil :
Si vous regardez bien, vous remarquez qu'un fin rayon de soleil pénètre dans la salle depuis une brèche  dans le mur à côté de la Skulltula. Combinez-le avec le Missile du Coffre et...
La Salle de la Statue du Temple
Franchissez la porte. La statue d'une femme assise trône au milieu de cette salle très haute sous plafond. Placez-vous sur la plate-forme surélevée face à la statue et invoquez le Feu de Din pour allumer les torches situées de chaque côté de la pièce; vous découvrez alors un Coffre. Ouvrez-le et prenez-y la Carte du Donjon.

L'interrupteur situé sous la plate-forme avec la statue d'Armos commande l'ouverture de la herse. Il doit être maintenu enfoncé pour que la herse reste levée. Escaladez le mur et déplacez la statue pour la poser sur l'interrupteur.
Niveau 3F
La Salle des 3 Défis
Pour sortir de cette salle, vous devez résoudre 3 énigmes. La première est simple : il vous suffit de ramasser les 5 Rubis d'Argent, et le grand brasero doré en face de la porte d'entrée s'allume alors.

Profitez du brasero pour enflammer un Bâton Mojo. Avec ce dernier, allumez les 3 autres torches.
Conseil :
Vous ne pouvez pas vous débarrasser du Bâton Mojo. Vous devez attendre qu'il se consume.

Lorsque la dernière torche est allumée, un coffret tombe du plafond sur la corniche située au sud. Il contient une Petite Clé.

Enfin, déplacez le bloc marqué d'un croissant et sur lequel se trouve l'Effigie du Soleil, jusqu'au rayon de lumière. La porte située au sud de la salle s'ouvre alors.
Le Hache-Viande
Un géant métallique trône à l'est de cette salle pleine de colonnes. Il s'agit du Hache-viande, qui se réveille quand vous l'attaquez; il commence alors à vous poursuivre inexorablement. Si vous vous cachez derrière les colonnes en pierre ou derrière le trône, il pulvérisera les objets qui l'entourent avec sa gigantesque hache.
Attention !
Plus vous lui infligez de dégâts, plus le Hache-viande se déplace vite.
Conseils :
Les coups que donne le Hache-viande aux colonnes et au trône libèrent des Cœurs de Vie. Ramassez-les avant qu'ils disparaissent, mais restez bien à distance de la hache !

Pour vaincre le Hache-viande, feintez-le et frappez-le dans le dos. Prenez bien garde car un seul coup de sa hache vous enlève de nombreux points de vie.

Si vous ouvrez l'entrée de la Fontaine de la Divine Fée située à l'extérieur du Colosse du Désert, utilisez l'Amour de Nayru pour vous protéger temporairement contre les attaques physiques.

Après avoir vaincu le Hache-viande, sortez par la porte située derrière le trône. Vous arrivez au sommet du Colosse du Désert. Là, le hibou vous fournit son dernier conseil. Dans le Coffre, prenez les Gantelets d'Argent.

Vous entendez un cri dans le lointain. Regardez en bas : vous voyez 2 sorcières qui encerclent Nabooru tandis qu'elle s'enfonce dans le sable. En tant qu'enfant, votre rôle s'achève ici. Jouez le "Prélude de la Lumière" sur l'Ocarina pour retourner au Temple du Temps. Récupérez l'Épée de Légende pour voyager dans le futur, puis jouez le "Requiem des Esprits" pour revenir dans le colosse du Désert.
Niveau 1F
Utilisez le pouvoir des Gantelets d'Argent pour pousser le grand bloc marqué d'un croissant qui bouche le passage est. Lorsque le bloc tombe dans le canal, il découvre le passage qui mène à la salle inférieure.
La Salle de la Sentinelle
Pour ouvrir les portes extérieures, visez le cristal situé au-dessus de la Sentinelle. Utilisez les Noix Mojo pour l'aveugler temporairement ou des Bombes pour lui régler son compte !
La Salle Nord-est
Ramassez les 5 Rubis de cette tout en évitant les rochers. Mettez vos Bottes des Airs pour récupérer les Rubis suspendus.

La porte située au nord de la pièce s'ouvre quand vous ramassez le cinquième Rubis d'Argent. Vous pouvez alors prendre la Petite Clé qui se trouve dans le Coffre.
La Salle Nord-ouest
Débarrassez-vous du Lobo qui surgit de nulle part, en les frappant avec un mouvement horizontal de votre Épée lorsqu'il baisse sa garde. Placez-vous sur le symbole de la Triforce et jouez la "Berceuse de Zelda". Un coffre tombe alors sur le sol. Ouvrez-le et récupérez la Boussole.

Ouvrez la porte de la Salle de la Sentinelle pour pénétrer dans le couloir qui mène au prochain niveau. Un Pudding tombe du plafond quand vous marchez dans le couloir et vous attaque. Paralysez-le avec votre Super Grappin et achevez-le avant qu'il vous engloutisse tout entier. Escaladez le mur nord pour atteindre le prochain niveau.
Niveau 2F
La Salle du Miroir du Soleil
En arrivant dans la salle, mettez vite votre Monocle de Vérité car un Floormaster est caché derrière le miroir au centre de la pièce. Pour atteindre la herse située dans le mur ouest, déplacez le miroir afin qu'il réfléchisse la lumière sur la plaque à l'Effigie du Soleil. Pour faire pivoter le miroir, mettez-vous à côté et appuyez sur le bouton A jusqu'à ce que la porte s'ouvre. Les évènements se produisent lorsque le rayon de soleil est renvoyé sur une plaque de l'Effigie du Soleil (dans le sens horaire, c'est-à-dire dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de la plaque est) :
  • un Coffre tombe à terre
  • un Coffre tombe à terre
  • la porte du mur ouest s'ouvre
  • un Floormaster invisible surgit dans la pièce
Attention !
Attention ! Le Coffre qui apparaît dans l'angle sud-est de la salle est en fait un piège. Si vous l'ouvrez, vous déclenchez un souffle de vent polaire qui, soit vous rafraîchira de la chaleur régnant dans ce Temple, mais qui vous congèle et réduit votre énergie vitale. Ne vous occupez pas de ce Coffre !
Conseil :
Si vous libérez accidentellement le Floormaster, prenez le Monocle de Vérité afin de pouvoir le distinguer.
La Salle de la statue du Temple
Lorsque vous pénétrez dans cette salle par l'est, vous remarquez le symbole de la Triforce sur la main gauche de la statue. Sautez sur la main et jouez la "Berceuse de Zelda" pour qu'un Coffret tombe dans la main droite de la statue. Une Petite Clé se trouve à l'intérieur.

Votre mélodie fait également apparaître un Coffre dans le coin nord-est de la salle. Ce Coffre se trouve sur une plate-forme avec un interrupteur. Visez-le avec votre Super Grappin pour accéder à la plate-forme.
Conseil :
Activez l'interrupteur rouillé à l'aide de la Masse des Titans et la grille qui barrait la porte se relève, de l'autre côté de la statue. Poussez les 2 blocs marqués d'un croissant et ce passage vous permet alors d'atteindre le Cœur du Temple. Au bout du couloir, activez l'interrupteur rouillé qui est sur le sol. Il déclenche la plate-forme mobile qui monte et qui descend entre cette salle et le niveau un.

Quand vous gravissez l'escalier en spirale qui mène au troisième niveau du Temple, évitez le laser qui surgit de l'œil de la Sentinelle.
Niveau 3F
La Salle de l'Armos
Les serpents cracheurs de feu, qui étaient si empressés d'attaquer Link quand il était enfant, se contentent juste désormais de lui bloquer le passage. Rien n'a changé, ils sont toujours aussi vulnérables au feu et aux flammes qu'ils l'étaient il y a sept ans.

Battez la Sentinelle présente pour l'atteindre la porte dans le mur Est.
La Salle de la Statue d'Armos
L'interrupteur dissimulé dans le sol entre les 4 statues d'Armos doit être maintenu enfoncé pour que la porte sud reste ouverte. Faites venir l'une des statues d'Armos sur l'interrupteur et frappez-la avec votre Épée pour qu'elle reste immobile le temps que vous atteignez la porte.
Le Couloir Montant
Utilisez le Monocle de Vérité pour ne pas être affecté par l'illusion. Vous découvrez 2 Coffrets qui contiennent des Cœurs de Vie.
Le Hache-Viande
Vous devez vaincre ce Hache-viande comme vous avez terrassé son frère jumeau précédemment.
Conseil :
Souvenez-vous que l'Amour de Nayru vous entoure d'un halo bleu protecteur. Vous serez toujours projeté au loin par la force de l'impact des coups du Hache-viande, mais vous ne subirez aucun dégât.

Une fois que vous avez vaincu ce tas de ferraille, allez derrière le trône et montez sur la corniche pour récupérer le Bouclier Miroir. Utilisez-le pour réfléchir la lumière ou les attaques énergétiques.
La Salle de la Statue d'Armos (nouvelle version)
Utilisez le Bouclier Miroir pour dévier les rayons du soleil sur la plaque du mur nord. La herse se soulève alors et vous pouvez prendre la Petite Clé dans le Coffret. Retournez dans la salle et ouvrez la porte sud-ouest grâce à cette clé.
Niveau 4F
Le Mur de la Mort
Avec des bombes, éliminez les 2 Sentinelles sur les corniches face à vous avant d'entrer dans la salle.

Le légendaire Mur de la Mort se dresse devant vous. Ses parties changeantes avancent et reculent, disparaissant derrière une rangée de piques. Si vous êtes accroché à une partie du mur et qu'elle disparaît derrière les piques, non seulement vous allez être blessé par les lames, mais vous allez aussi tomber à terre.

Choisissez un côté de la partie basse du mur et grimpez jusqu'à ce que vous soyez à une main du panneau suivant. Lorsque le panneau commence à s'éloigner de vous, reprenez votre ascension jusqu'à la prochaine section fixe de la paroi.

Placez-vous alors sur un bord avant d'entamer la fin de votre ascension. Vous pouvez également utiliser votre Super Grappin pour parvenir au sommet.
Conseil :
Les 2 derniers panneaux mobiles du mur bougent plus rapidement que les deux du bas. Attendez que la section commence à glisser avant de bouger. Cela vous donne suffisamment de temps pour escalader la section suivante avant qu'elle se remette à bouger.

En haut du mur, il vous faut vaincre ou assommer les 2 Sentinelles avant d'atteindre la sortie par la porte nord.
La Salle de la Triforce
En haut de l'escalier, placez-vous sur le symbole de la Triforce et jouez la "Berceuse de Zelda" sur votre Ocarina. Les barreaux qui vous empêchaient d'avancer se relèvent.
La Salle des Feux Visqueux
Éliminez la menace que représentent les 4 "Feux Visqueux", et réfléchissez à la façon dont vous allez atteindre l'interrupteur situé sur le rocher translucide au-dessus de vous, car le viseur du Grappin ne vous permet pas de l'atteindre.
Conseil :
Essayez d'ouvrir toutes les portes présentes dans les murs, et cassez les fausses portes pour découvrir l'interrupteur. Actionnez-le pour faire apparaître une nouvelle portion du rocher translucide. Vous pouvez désormais utiliser le Grappin !

Placez-vous sur l'interrupteur dans le sol pour faire baisser brièvement l'intensité des flammes. Ensuite, sautez rapidement en bas et ouvrez le Coffre. Prenez la Clé d'Or.
La Salle de la Plaque Solaire
Une plaque solaire est suspendue ouest de la partie basse de la salle, et vous remarquez qu'aucun rayon de soleil ne peut être réfléchi. Mais une inspection approfondie vous permet de découvrir un gigantesque panneau réfléchissant au plafond.

Pour ouvrir la porte ouest, frappez donc l'interrupteur de cristal dans la salle au miroir qui se trouve derrière la herse sud. Chargez votre Épée et relâchez le bouton B quand elle commence à luire. La décharge d'énergie ainsi déclenchée actionne l'interrupteur.
La Salle des Lizalfos
Un Lizalfos surgit dès que vous pénétrez dans cette salle. Trois coups d'Épée suffisent à le tailler en pièces. À l'ouest, un miroir réfléchit la lumière du soleil qui provient d'un trou dans le plafond. Trois Tetdoss blanches volètent autour.
Les Salles des Miroirs
Ce miroir vous fournit la source de lumière dont vous avez besoin pour utiliser le panneau réfléchissant dans la salle de la plaque solaire. Il vous faut seulement un objet pour la renvoyer.
Conseil :
Étant données la disposition de la salle sur la Carte du Donjon et la décoloration du mur, vous pouvez raisonnablement déduire que ce dernier n'a pas toujours été là. Posez une Bombe près du mur : après son explosion, vous découvrez un miroir dans la salle dissimulé derrière.

Comme toutes les salles sont ouvertes, il suffit d'aligner les miroirs de façon à ce que le rayon de soleil rebondisse depuis le premier vers le deuxième miroir, puis vers le panneau réfléchissant de la salle à l'est.

Si les miroirs sont disposés correctement, il vous suffit de rester sur la plate-forme et de diriger le rayon de soleil avec votre Bouclier (utilisez le bouton R) vers la plaque solaire. La pièce vibre brièvement et la plate-forme sur laquelle vous vous tenez se met à descendre.

Quand la plate-forme s'arrête, vous restez suspendu dans les airs, juste en face du visage de la statue. Utilisez le Bouclier Miroir pour réfléchir la lumière sur le visage : il s'effrite alors et vous découvrez un portail. Utilisez le Super Grappin pour accéder à la cavité. Le portail s'ouvre avec la Clé d'Or.
Le Hache-Viande Suprême
Dès que vous franchissez cette porte, vous retrouvez les 2 sorcières responsables de l'enlèvement de Nabooru.

Avant même que vous puissiez agir, elles invoquent leur serviteur pour qu'il les protège. Le gigantesque Hache-viande dévoile une immense hache et s'approche de vous.

Bien que celui-ci soit beaucoup plus imposant que ceux que vous avez rencontrés précédemment, la stratégie reste la même. Si votre niveau de magie est suffisamment haut, utilisez l'Amour de Nayru pour vous protéger.
Conseil :
Si votre Coquille Protectrice commence à scintiller et à faiblir, mettez-vous à l'abri et relancez le sort pour renouveler votre protection.

Quand la boîte de conserve s'effondre, vous découvrez la silhouette de Nabooru ! Mais les sorcières réapparaissent. Chacune jette une boule de feu magique pour réduire à nouveau en esclavage la Voleuse Gerudo qui tente de fuir. Quand l'éclair aveuglant se dissipe, vous vous retrouvez seul dans la pièce, mais désormais la porte derrière le trône est ouverte.
Sorcières Jumelles : Duo Maléfique
Franchissez la porte et marchez le long du couloir jusqu'à la porte opposée. Derrière cette seconde porte, une vaste pièce contient 5 plates-formes de hauteur égale. Montez sur la plate-forme centrale.

Quand vous atteignez la plate-forme, les sœurs sorcières s'élèvent vers les extrémités de la salle. Quand elles pivotent au-dessus de vous, elles se séparent et vous attaquent. Koume crache du feu et Kotake de la glace. Utilisez le bouton R pour parer leurs coups, et le Bouclier Miroir vous permet de dévier les attaques.

Quand vous maintenez le bouton R enfoncé, modifiez l'angle de réflexion de votre Bouclier avec le joystick pour toucher les Sorcières.

Si vous déviez l'attaque de l'une des sorcières vers sa sœurs quatre fois, elles fusionnent et forment un seul être qui utilise une Double Fusion Maléfique.

Les sorcières sont alors prises de frénésie et attaquent à une cadence infernale. Lorsque la glace ou le feu touchent votre Bouclier, celui-ci est parcouru par l'énergie qu'il vient d'absorber.
Conseil :
Vous devez absorber 3 fois de suite le même type d'attaque pour dévier l'énergie emmagasinée par votre Bouclier vers les sœurs.
Attention !
L'attaque de Koume transforme la zone touchée en un véritable bain de lave pendant un certain temps. Tout comme avec Kotake, le fait d'être dans la zone d'effet de leur attaque vous inflige autant de dégâts que si vous étiez directement touché.

Vous pouvez renvoyer les attaques des sœurs si vous parvenez à absorber 3 attaques énergétiques avec votre Bouclier. Utilisez le joystick pour définir la direction dans laquelle vous renvoyez l'attaque.
Attention !
Si vous venez d'absorber l'énergie de l'attaque de l'une des sorcières, vous devez continuer à ne par que ce type d'attaque, sinon vous perdez le bénéfice de la "charge" de votre Bouclier en énergie et vous subissez les dégâts de l'attaque que vous aviez "absorbée".

Vous avez eu chaud ! Restez bien en dehors des zones d'effet des attaques sinon vous devrez en subir les conséquences !

Vous venez d'absorber la troisième attaque de feu : votre Bouclier renvoie alors toute la magie accumulée en un souffle mortel. Si vous touchez l'une des sorcières, elle est immobilisée sur la plate-forme.
Conseil :
Utilisez le Saut d'Attaque pour infliger 2 fois plus de dégâts à chaque coup !

À force de se reprendre dans la tête leurs Attaques de Feu et de Glace avec 3 fois plus de force, les sœurs finissent par tomber sous les coups de votre Épée. Les jumelles se séparent et reprennent leur forme originale avant de disparaître de la circulation.

Pénétrez dans le cercle déformé, et vous vous retrouvez dans le Sanctuaire des Sages, où vous apprenez que Nabooru est le Sage de l'Esprit. Elle vous remercie et vous remet le sixième et dernier Médaillon. Vous devez maintenant vous rendre au Temple du Temps, où Zelda vous attend.

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