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Traverser le désert
La traversée du désert rend Midona pensive. Elle vous parle de l'histoire de son peuple et de la raison pour laquelle elle a besoin du Miroir des ombres. Votre voyage continue vers l'angle nord-est du désert. Durant le trajet, évitez les failles et attention aux ennemis
Le chaînon manquant
Un monolithe de pierre se trouve dans la section sud-ouest du désert. Midona remarque que l'objet a été fabriqué par des hommes. C'est la section centrale du Pont d'Ordinn. Utilisez l'aide de Midona pour le téléporter jusqu'à son emplacement. Quand vous retournerez dans le désert à l'endroit où était le morceau de pont, le Désert Gerudo, vous allez découvrir la Caverne de l'ordalie de 50 niveaux. Vous n'êtes pas capable d'y survivre pour l'instant, mais allez-y plus tard pour libérer des Fées.
Un petit tour
Quand vous approchez du bâtiment au nord-est, deux ennemis sur des sangliers vous chargent. Touchez-les avec des Attaques circulaires ou une Flèche, en utilisant l'Œil du faucon, puis montez sur l'un des sangliers. Ils ne se manipulent pas aussi facilement qu'un cheval. Quand vous appuyez sur A pour accélérer, ('animal court pendant environ 10 secondes. Utilisez cette vitesse pour traverser les barrières au nord-est (vous pouvez gagner beaucoup de Rubis avec te sanglier).
Un nouveau coup
Si vous avez hurlé à la Pierre d'appel du Lac Hylia, vous trouverez le guerrier avec les compétences secrètes peu après avoir traversé les portes. Parlez-lui pour apprendre.
A propos du camp
Allez à pied vers le nord pour rejoindre la zone suivante. Avant de trop approcher du camp, utilisez une Flèche pour faire tomber l'archer de la tour. Courez à l'intérieur, prenez à l'est et continuez le combat. Il y a plusieurs ennemis. Verrouillez-les et tranchez dans le tas.

Dans le camp, vous verrez des ennemis à terre et dans les tours. Eliminez-les avec des Flèches. Si un des ennemis vous repère, un groupe de créatures attaque. Avancez en zigzag vers l'est. Triomphez de la créature qui fait rôtir un sanglier pour obtenir une Petite clé (qui sert à ouvrir la porte au centre du camp). Éteignez le feu sous le sanglier et donnez-lui un coup d'épée pour obtenir un Fragment de cœur.
Réflexion ou musculation
Les soldats à la hache au milieu du camp semble intimidant, mais il se déplace très lente- ment. Vous ne devriez avoir aucun problème tant que vous bougez en frappant.

Après votre victoire contre la bête à la hache, l'endroit prend feu. Montez sur le sanglier dans la pièce et traversez la porte. Continuez de fracasser les barrières jusqu'à rejoindre l'extérieur de la Tour du jugement. Après avoir monté les escaliers, vous trouverez une Ame de spectre à l'est.

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