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Célestia est la proie des vents. Ils se manifestent périodiquement, et se révèlent dangereux quand vous êtes proches de précipices. Équipez-vous de vos Bottes de fer pour ne pas être expulsé.
Avant d'entrer dans le donjon, allez au magasin, à l'ouest. Vous pouvez y refaire vos provisions sans avoir à retourner dans le monde d'en dessous.
Baba est au magasin. Elle se trouve à gauche du comptoir. Parlez-lui pour qu'elle se joigne à vous, pour aller à Célestia.
Tirez sur le cristal bleu au-dessus de la porte au nord, pour ouvrir le passage. Utilisez le Grappin ou vos Flèches, mais le vent peut les dévier.
Vous aurez besoin de l'aide des Célestiens pour traverser la salle du nord. Ils vous aident à planer comme les Poules. Prenez-en un pour planer quand vous sautez.
Les blocs bleus s'effondrent quand vous marchez dessus. Si vous devez poser le pied dessus, courez. Utilisez le Grappin sur le lierre des colonnes pour atteindre des zones plus élevées, afin de pouvoir sauter les gouffres.
Les grands Helmasaures de la pièce centrale sont r plus résistants que leurs petits cousins. Ne pouvant enlever leurs armures avec le Grappin, frappez-les pour les étourdir, avant de les contourner et de les frapper dans le dos. Vous pouvez utiliser le Coup à revers.
Vous devez voyager vers l'est à partir de la pièce centrale, mais il n'y a pas de moyen de traverser le gouffre menant à la porte. Heureusement, vous pouvez utiliser le Grappin pour vous accrocher à la grille de la fenêtre, au sud de la porte est.
La grille sur la fenêtre est trouée. Passez par le trou et laissez-vous tomber sur le rebord inférieur.
Activez le pont en utilisant l'Aérouage sur remplacement extérieur (appuyez plusieurs fois sur B). Utilisez le Grappin pour vous agripper au lierre et traverser le pont.
Sautez les trous de la partie nord de la salle, avant d'envoyer le Grappin sur la cible rouge, au sud-est. Tombez sur la plateforme et récupérez la clé du coffre. Utilisez le Grappin sur la grille pour traverser le gouffre. En revenant par le pont de la pièce centrale, un dragon apparaît et détruit le pont. Envoyez le grappin sur le lierre des piliers et revenez au centre de la pièce.
Courez au-dessus des blocs bleus et passez la porte ouest. Une fois sorti, allez à gauche et tournez d'autres engrenages avec l'Aérouage pour activer un pont. Équipez-vous de vos Bottes de fer et marchez le long du pont, puis utilisez la clé pour ouvrir la porte.
Gardez vos bottes pour passer la première barrière de vent, du côté nord de la pièce, puis utilisez le Grappin sur la colonne recouverte de lierre pour contourner la deuxième. Passez la porte ouest et allez à gauche pour trouver la carte du donjon. Revenez à la salle précédente.
Au grappin, repassez au-dessus les blocs bleus, laissez-vous tomber, et retournez au coin sud-est de la pièce. Allez au bord de la plateforme : vous apercevez un cristal interrupteur derrière un pilier.
Quand vous touchez le cristal avec votre Grappin, la barrière de vent dans le coin sud-ouest se désactive.
Une fois que le vent s'est arrêté, retournez du côté ouest de la pièce. Enlevez les Bottes de fer et courez sur les blocs bleus pour atteindre la porte sud.
En vous déplaçant dans la pièce parsemée de trous, calculez vos sauts pour éviter les courants d'air qui bloquent périodiquement le chemin. Si vous en touchez un, vous serez précipité dans le vide. Utilisez votre Grappin pour détruire les vases distants et récupérer les trésors.
Des vers se cachent sous certains blocs. Utilisez le Boomerang tornade pour les tuer : ils vous feront probablement chuter du bord.
Quand vous abattez les deux grands Lizalfos, une porte s'ouvre au deuxième étage. Allez au Grappin jusqu'à l'ouverture et utilisez le Grappin sur l'ornement doré au plafond pour activer le courant d'air au centre de la pièce.
Les ennemis dans la pièce sont nombreux. Utilisez la combo Bombe/Flèche pour les éliminer de loin (et les faire chuter du bord, avec un peu de chance).
Quand les ventilateurs commencent à tourner, attrapez un Célestien et utilisez-le pour planer vers le courant d'air, puis vers la porte au nord. Calculez votre saut pour saisir le courant d'air du ventilateur et foncer vers le haut.
Avant d'attraper un Célestien et de traverser la partie est du gouffre, accrochez-vous à l'aide du Grappin à l'ornement doré du plafond pour révéler un coffre contenant 20 Rubis. Dans le coffre se trouvant à l'extrémité est de la pièce se trouvent 50 Rubis. Utilisez un Célestien pour traverser le trou dans le mur nord. Utilisez le Grappin sur un autre ornement doré pour créer un autre courant d'air, avant d'utiliser un Célestien pour traverser le trou du mur ouest. Passez la porte, au nord.
Si vous tombez en bas de la salle, utilisez le Grappin pour revenir à l'étage supérieur ou sautez dans la rafale d'un ventilateur, s'il y en a un (et que vous disposez d'un Célestien).
Si vous n'avez pas de Célestien, vous pouvez en récupérer un avec le Grappin.
Atteindre le bas de la tour ouest est un défi. Commencez par vous accrocher à 1 ornement doré au-dessus de la plateforme se trouvant à droite de la porte. Une porte s'ouvre, qui vous servira plus tard. Utilisez un Célestien pour planer jusqu'à la plateforme se trouvant en dessous, à l'ouest. De là, flottez jusqu'à la plateforme directement en dessous. Planez jusqu'à la plateforme du sud-est disposant d'un point d'ancrage proche, puis allez au Grappin de rebord en rebord pour atteindre la porte.
En descendant dans la salle, évitez les courants d'air horizontaux qui traversent la tour ou ils vous éjectent à l'extérieur et c'est la fin. Quand vous devez passer une de ces zones, attendez que le vent cesse pour sauter.
Dans la petite pièce circulaire, à l'ouest, enfilez les Bottes de fer et accrochez-vous à la fixation en bronze, au plafond. Le ventilateur s'arrête, vous permettant d'atteindre la salle inférieure. Un boss vous y attend.
Le gardien du trésor du donjon est un petit dragon doté d'une épée et d'un bouclier. Dégainez votre Grappin et visez-le pendant qu'il se déplace ça et là. Quand il porte son bouclier face à lui, ramenez-le à vous avec le Grappin et attaquez-le à l'épée. Après l'avoir touché plusieurs fois, il change de technique de combat et commence à sortir des trous des murs. Passez la pièce en revue pour déterminer où il apparaît et accrochez le Grappin à son bouclier pour l'attirer à vous et le frapper.
Vous pouvez aussi frapper le dragon quand il descend pour attaquer. Bloquez le coup et contre-attaquez. Toutefois, si la créature vous inflige des dégâts, vous serez projeté sur l'un des blocs bleus des bords de la salle. Dégagez-en avant qu'il ne tombe.
Battre le boss de milieu de donjon vous rapporte un autre Grappin. Avec deux Grappins, vous pouvez vous accrocher à un endroit et lancez un autre grappin pendant que vous êtes accroché.
Entraînez-vous au Double grappin en sortant de la salle du boss. Après vous être accroché à un point au plafond, descendez de façon à pouvoir viser un autre point d'ancrage ou le lierre.
Quand vous êtes de retour à la tour ouest, utilisez le Double grappin pour remonter, en suivant le sens des aiguilles d'une montre. A mi-chemin, vous voyez un autre ornement doré. Accrochez-y votre Grappin pour ouvrir une grande porte.
Après ouverture de la porte, descendez en appuyant sur bas sur le Stick directionnel. Quand vous êtes aligné avec la porte, lancez le Grappin sur la cible rouge, sur le mur, pour passer l'ouverture juste quand elle se ferme.
Vous devez vous accrocher de pilier en pilier pour traverser la pièce, mais ils commencent à s'effondrer quand vous les touchez.Accrochez-vous successivement à gauche et à droite avant de vous laisser tomber au sol. (Maintenez Z pour viser successivement les piliers). Un coffre proche contient la Boussole.
Quand vous vous retrouvez sous le pont ouest, vous devez vous servi, du Grappin pour atteindre le côté opposé. Visez la grille sous le pont, puis baissez-vous et visez la plante ennemie proche de la grille suivante. Touchez l'ennemi avec le Grappin une première fois pour l'étourdir, et une seconde pour couper la tige. Quand vous avez atteint la fin du pont, accrochez-vous aux plantes grimpantes et escaladez, avant d'entrer dans la pièce centrale.
Une fois de retour dans la pièce principale, il est temps d'utiliser le Double grappin pour revenir du côté est du donjon.
Pour revenir à l'est, vous n'avez pas besoin d'escalader la fenêtre. Vous pouvez vous accrocher à un point au Grappin, au plafond, entre les deux piliers est. Tirez ensuite le Grappin sur la cible au-dessus de la porte pour atteindre la sortie.
Le pont est détruit, mais les plantes volantes sont toujours là. Allez de plante en plante avec le Grappin pour franchir le gouffre massif. Enlevez vos Bottes de fer, ou vous tirerez les plantes vers le bas.
L'aile est contient une série labyrinthique de salles qui tombent en ruines. Frayez-vous un chemin à l'aide du Double grappin.
Accrochez-vous au point d'ancrage sur le plafond, à l'est de la salle, et descendez au niveau inférieur. Accrochez-vous à une autre série de piliers croulants et laissez-vous tomber au sol. Marchez jusqu'au rebord nord de la plateforme et accrochez-vous à la cible sur le mur distant.
Pendant que vous êtes accroché au mur nord, au niveau SS2, accrochez-vous à la cible à votre droite, puis glissez jusqu'à la grille au mur pour atteindre un trésor. Faites face au sud et accrochez-vous à la cible à votre gauche, puis à une autre grille. Passez par le trou dans le mur.
Sautez ou faites du rappel jusqu'au niveau inférieur, Tuez les plantes avec le Grappin ou les Flèches-bombes, et accrochez-vous là où la plante pendait. Descendez et frappez le cristal, puis rejoignez la porte qui vient de s'ouvrir avec le Grappin.
Utilisez la grille et les points d'ancrage pour escalader deux niveaux et atteindre la porte. Vous pouvez récupérer deux coffres à trésor optionnels dans la zone, mais attention aux vers cachés sous les dalles.
Une grande plante, comparable à celle combattue dans le Temple sylvestre,, vous bloque la route. Étourdissez-la avec le Grappin, frappez-la à l'épée, et lancez une Bombe au centre quand il est exposé. Après cela, accrochez-vous au pilier tombant, puis aux plantes grimpantes proches.
Grimpez autour du pilier recouvert de plantes grimpantes et laissez-vous tomber sur la plateforme. Avancez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Marchez prudemment le long des chemins étroits, pour atteindre le trésor. Avancez et agrippez le rebord à droite. Traversez le gouffre pour récupérer un Fragment de cœur.
En marchant sur les rebords étroits, gardez les ennemis à distance à coups de Flèches, de Flèches-bombes et de Boomerang tornade. Empêchez-les de vous faire chuter.
Retraversez le gouffre et accrochez-vous à un pilier croulant. De là, accrochez-vous à un autre pilier, puis à une colonne couverte de lierre. Accrochez-vous à la cible qui pend au plafond, et descendez sur la plateforme d'en dessous, où un ennemi attend.
La plateforme étroite offre peu d'espace pour combattre, mais les murs vous empêchent de chuter. Utilisez des compétences comme Coup à revers pour tuer l'ennemi.
Les plantes flottantes lentes vous donnent accès à la zone suivante. Accrochez-vous à la plante à l'est, pour franchir le premier mur, puis accrochez-vous à la plante ouest pour franchir le second. Accrochez-vous à la plante qui se dirige vers l'île, au sud. En cours de voyage, accrochez-vous à la plante au-dessus de l'île et laissez-vous tomber pour trouver un Spectre et un coffre à trésor.
Si vous vous accrochez à la mauvaise plante, vous rebondissez contre le mur et chutez. Vous devez attendre que la plante repasse pour réessayer.
Après avoir récupéré le Spectre et le coffre au trésor, allez au nord via la plante volante. Allongez ou raccourcissez la chaîne du Grappin pour franchir le trou dans le mur, puis rejoignez la plante la plus à l'ouest. Utilisez-la pour atteindre le rebord où se trouve la porte.
Après être sorti des ruines envahies de plantes, vous atteignez une zone dégagée contenant d'autres plantes volantes. Tirez sur les ennemis flottants avec des Flèches, puis. au Grappin, allez de plante en plante pour atteindre le balcon au sud. Derrière la porte se trouve un autre Fragment de cœur.
Utilisez le Grappin sur les plantes volantes pour atteindre la structure centrale. Passez la porte et éliminez les ennemis, puis lancez le Grappin sur les plantes grimpantes au nord-est. Transformez-vous en loup et traversez les cordes. Au milieu, prenez à gauche. Reprenez forme humaine pour tuer les araignées et traverser les plantes grimpantes, puis redevenez un loup pour traverser d'autres cordes.
Un Spectre se trouve près du coffre le plus éloigné. Activez vos sens pour le trouver. Attention : vos prises sont précaires. N'attaquez que lorsque le Spectre descend bas.
Revenez sur vos pas par les cordes et le lierre, et traversez la zone dans le sens des aiguilles d'une montre. Passez la porte et accrochez-vous à la grille du plafond, sur votre droite. Enfilez les Bottes de fer et accrochez-vous à l'ornement du plafond pour désactiver le ventilateur, puis descendez récupérer la Grande clé.
Laissez-vous tomber dans le trou pour atteindre le troisième niveau. Ouvrez le coffre,accrochez-vous à la grille au plafond et descendez, mais pas trop vite. Pendant que vous êtes dans les airs, accrochez-vous à l'ornement en bronze du plafond, et enfilez les Bottes de fer pour activer le ventilateur. Laissez-vous tomber au sol et passez la porte nord.
Grâce aux courants d'air généré par le ventilateur géant, les grands panneaux se mettent à tourner. Ciblez leur partie grillagée est franchissez le gouffre entre chaque panneau. À la fin, accrochez-vous à la grille en face du ventilateur pour atteindre un trésor. Laissez-vous tomber et passez la porte.
Quand vous entrez dans la tour la plus au nord, vous devez tuer deux des petits dragons rencontrés plus tôt. Après les avoir vaincus, accrochez-vous à la grille sur le mur, puis au panneau recouvert d'une grille. Utilisez le Grappin pour toucher le cristal et faire pivoter les panneaux. Allez de panneau en panneau pour escalader la tour.
Près du sommet, vous devez toucher un autre cristal pour faire pivoter le dernier panneau. Une fois qu'il tourne, accrochez-vous à la cible au-dessus de la porte et laissez-vous tomber sur le rebord pour entrer dans le repaire du boss.
Après être entré dans le repaire du boss; vous devez avancer un peu avant que la bête ne se montre. Accrochez-vous à la grille du pilier proche de la porte, et de là, accrochez-vous aux plantes grimpantes. Escaladez les plantes grimpantes jusqu'en haut du bâtiment, où Pyrodactilus vous attend.
Le boss peut planer au-dessus du champ de bataille et donner des coups d'ailes pour vous faire tomber du rebord. Les Bottes de fer préviennent le danger.
Le dragon aime également raser le champ de bataille en essayant de vous frapper avec ses griffes ou de vous expulser du rebord avec son souffle. Les attaques s'esquivent, et les Bottes de fer résistent au vent.
Vous devez d'abord supprimer l'armure de Pyrodactilus. Quand la créature attaque en piqué, utilisez le Grappin pour attraper l'extrémité de sa queue, et équipez-vous des Bottes de fer pour attirer le boss au sol, et détruire une partie de son armure. La manière simple consiste à s'accrocher à un des piliers et à s'accrocher à la queue de la bête quand elle est à proximité. Vous ne pouvez pas attaquer le dragon après l'avoir attiré au sol une seule fois, mais quand vous le faites plusieurs fois, il perd son armure.
Quand Pyrodactilus a perdu son armure et que la gemme de son dos est exposée, la pluie commence à tomber, faisant sortir des plantes volantes du sol. Utilisez le Double grappin pour escalader les piliers et atteindre le cercle de plantes volantes. Attendez que le dragon recule sa tête, et maintenez le bouton Z, avant d'aller au Grappin de plante en plante pour éviter les flammes. Quand le feu s'arrête, utilisez la visée du Grappin pour atteindre le dos de la bête, et frapper la gemme de manière répétée. La bête tombe au sol, vous permettant de remonter et de répéter la manœuvre.
Après avoir encaissé suffisamment de dégâts, Pyrodactilus crache le feu deux fois d'affilée. Faites demi-tour et allez au Grappin dans la direction opposée pour éviter la deuxième attaque. Apprêtez-vous à sauter sur son dos pour frapper la gemme. Après avoir recommencé la manœuvre trois fois, le boss s'envole et explose.
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