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Chasseur de tête
Allez à l'est, à l'extérieur du palais, et ouvrez la porte. Vous affrontez quelques ennemis mineurs et deux créatures magiques qui ont la tête du maléfique Xanto. Elles apparaissent et disparaissent dans la pièce. Utilisez contre eux votre épée. Pour la peine, vous obtenez une Petite clé.

Les créatures à tête de Xanto crachent des balles magiques. Utilisez votre compétence Charge bouclier pour les renvoyer. Lorsqu'une balle magique atteint une tête, la créature est assommée un moment.
Un arrêt pour le trésor
Agrippez-vous à la porte et continuez vers le nord. Il y a une clé dans le coffre au nord de la pièce suivante. Sur la route, vous traversez un brouillard noir qui vous transforme en loup. Utilisez vos sens pour chasser une créature à tête de Xanto dans le brouillard. Battez-la pour faire apparaître deux autres trésors. Celui placé au sol contient la Boussole. Celui que vous devez agripper contient 100 Rubis.
Bête des ombres
Le brouillard noir, fait de Cristaux maudits, vous transforme en loup et obscurcit votre vision. Utilisez vos sens canins pour voir dans les ténèbres.
Vous contre Xanto : première manche
Vous attendez de pouvoir vous battre contre Xanto. Pour commencer, dans la chambre au nord-est du premier étage, l'image fantomatique de Xanto vous enferme et invoque des ennemis, un groupe à la fois. Xanto doit être votre cible principale.

L'image fantomatique de Xanto apparaît périodiquement, pendant quelques secondes, dans l'arène. Dès que vous voyez le fantôme, foncez dessus. Si vous l'atteignez avant qu'il n'appelle ses serviteurs, vous n'aurez pas à vous occuper d'aucune autre créature.
Le pouvoir de l'Astre
L'objet à l'extrémité nord de la pièce du nord-est est un Astre. Il a le pouvoir de détruire le brouillard noir et de ressusciter les citoyens du Royaume du Crépuscule.
Course vers le soleil
Attaquez la statue de main au nord de la pièce pour [a forcer à lâcher l'Astre. Emparez-vous-en et courez vers le centre de la pièce. La main prend vie. Son but est de vous voler l'Astre. Placez l'Astre dans un emplacement au plancher pour faire apparaître des marches. Laissez l'Astre, montez l'escalier puis retournez-vous et utilisez le Grappin pour récupérer votre petit trésor.

La main prend vie quand vous approchez de remplacement au centre de la pièce. Lâchez l'Astre dans remplacement puis grimpez les marches et utilisez le Grappin pour reprendre l'Astre avant que la main ne s'en saisisse.

Si la main vous approche trop, utilisez le Grappin pour l'étourdir. Vous ne pouvez pas la détruire, mais vous pouvez la ralentir.
Coupez la main
Tant que vous êtes dans le palais, la main court derrière l'Astre. Allez vers le sud. Lorsque vous êtes dans la chambre du milieu, placez l'Astre dans l'emplacement du milieu pour faire apparaître des escaliers. Montez les marches puis agrippez l'Astre du dessus pour le récupérer. Si la main saisit le prix avant vous, utilisez le Grappin pour le voler.

Dès que vous êtes en haut des escaliers étincelants, utilisez votre Grappin sur l'Astre pour le récupérer. Si la main est proche de l'Astre, étourdissez-la. Sur le chemin le long du rebord, à l'est de la pièce, jetez l'Astre par-dessus la haute marche puis montez dessus.

Vous rencontrerez un groupe d'ennemis dans le section sud-ouest. Si les plantes vous attrapent, vous lâchez l'Astre. Passez-les en courant puis continuez à foncer vers le sud pour éviter la main.
Touchez l'homme du Peuple des ombres
La main ne peut pas quitter le palais. Une fois que vous êtes dehors, l'Astre est en sûreté. Utilisez-le pour lever la malédiction de l'homme du Peuple des ombres, puis placez-le dans un des deux emplacements du centre de la zone. Une plateforme carrée apparaît. Prenez-a pour vous diriger vers l'ouest.
Volez au-dessus du brouillard
Empruntez les plateformes bleues pour commencer votre voyage sur le côté ouest du palais. Une tête de Xanto vous tire dessus. Utilisez Charge bouclier pour parer. Battez la tête (une fois arrivé au nord) pour faire apparaitre une Petite clé.

Agrippez-vous à un point du mur, puis à un point du plafond. Utilisez le Stick directionnel pour descendre légèrement et surveillez la plateforme que vous surplombez. Une fois la plateforme juste en dessous de vous, laissez-vous tomber dessus. Sautez sur les plateformes, parez les coups ennemis et avancez vers la terre ferme.
Piège
Des ombres vous accueillent dans la pièce de l'ouest. Marchez dans le brouillard pour vous transformer en loup puis utilisez l'énergie sombre de Midona pour vous débarrasser des bêtes. Une bataille avec plusieurs créatures à tête de Xanto. Inutile d'utiliser vos sens (donc de limiter votre champ de vision) pour les repérer : ils surgissent du brouillard. Votre récompense si vous les battez est la carte du donjon.

Agrippez-vous au mur au nord de la pièce. Ainsi surélevé, vous avez accès à un endroit au plafond où vous pouvez vous accrocher. De là, progressez jusqu'aux coffres.

La carte du donjon est dans le coffre au sud-est de la pièce. La Petite clé est dans le coffre du sud-ouest.
Vous contre Xanto : deuxième manche
Dans votre second combat pour un Astre, Xanto apparait en forme fantomatique et vous envoie un nouveau groupe d'ennemis. Une fois Xanto suffisamment touché pour devoir se regrouper, les ennemis disparaissent. Quand vous avez volé l'Astre, allez vers l'emplacement au centre de la pièce et abattez quelques ennemis supplémentaires. La main approche.
La route de l'ouest
En plaçant l'Astre dans l'emplacement au centre de la pièce à l'ouest, vous faites s'élever une grande structure. Progressez vers le nord pus vers l'ouest de la pièce. Montez sur la structure et récupérez l'Astre une fois le coin sud-ouest atteint.

Si vous entrez dans remplacement lorsque la main avance dans la pièce, la structure qui surgit du sol lui bloque le passage. Cela vous donne le temps de faire quelques acrobaties aériennes. Agrippez-vous au mur nord puis avancez vers l'ouest. Laissez-vous tomber, puis grimpez sur la structure. Dirigez-vous vers le sud puis utilisez le Grappin pour récupérer l'Astre dans l'angle sud-ouest de la pièce.
Glissade
Vous devez flotter au-dessus du brouillard dans la pièce du sud-ouest pour gagner la sortie. Montez sur les plateformes vers une tour qui abrite deux orbes sombres. Ils s'illuminent quand vous approchez, créant une plateforme qui vous mènera en glissant vers le sud.

Si vous tombez dans le brouillard, utilisez le Grappin pour étourdir la main puis avancez vers un orbe au nord de la pièce. Allumez l'orbe pour faire apparaître une plateforme. Montez dessus et retournez à votre point de départ.
Illuminer l'épée
Quand vous atteignez l'extérieur du palais, levez la malédiction d'un autre citoyen du peuple des ombres, puis placez l'Astre dans l'autre emplacement central. En récompense, vous recevez l'Excalibur nimbée de lumière.
Excalibur nimbée de lumière
Le pouvoir des Astres transforme Excalibur en Excalibur nimbée de lumière. Cette nouvelle arme plus puissante est capable de détruire le brouillard et de battre de nombreuses créatures des ténèbres de Xanto d'un seul coup. Utilisez-la pour pénétrer dans le brouillard en forme humaine.

Vous pouvez tester les propriétés antibrouillard de l'Excalibur nimbée de lumière en retournant vers les ailes ouest et est du palais afin de récupérer des trésors entourés par les ténèbres. Vous pouvez récupérer deux Fragments de cœur.
Illuminez la pièce
L'Attaque circulaire doit être votre technique préférée pour dissiper le brouillard noir. Utilisez ce coup pour nettoyer l'atmosphère dans la première chambre de la section centrale du palais. Placez les Astres de la pièce dans les emplacements pour faire apparaître des marches. Montez, illuminez un orbe pour activer une plateforme carrée et prenez-la jusqu'au nord-ouest. Combattez les têtes de Xanto pour obtenir une Petite clé. Allumez trois orbes de plus, puis prenez une plateforme Jusqu'à la sortie.

Les deux Astres de la pièce sont incapables de brûler le brouillard tant qu'ils ne sont pas dans leur emplacement. Utilisez une Attaque circulaire pour éliminer le brouillard et placez les Astres avant le retour des ténèbres.

Lorsque vous atteignez l'angle au sud-ouest, battez les têtes de Xanto, récupérez la clé, puis illuminez trois orbes. Une plateforme apparaît là où vous vous tenez et vous emmène jusqu'à une porte verrouillée au deuxième étage.
Regarder derrière le rideau
Traversez un rideau de brouillard à l'ouest de la première section du deuxième étage. Utilisez le Grappin pour grimper à une haute perche où vous découvrirez la Grande clé du donjon.

Après avoir sauté vers l'ouest du rideau de brouillard, battez les ennemis qui vous environnent. Si vous essayez d'agripper la plateforme suivante sans combattre les créatures, vous risquez d'être précipité par l'une d'elle dans l'abysse.
Les têtes d'abord
Avant de pouvoir récupérer la Petite clé, vous devez battre toutes les têtes de Xanto à l'est du deuxième étage. Allumez les orbes, prenez les plateformes et chassez les têtes.

Allez jusqu'aux orbes sur le rebord de l'est et exécutez une Attaque circulaire pour les allumer et faire apparaitre une plateforme. Elle vous emporte jusqu'au balcon du sud, où la première tête de Xanto vous attend.

Après avoir battu la première tête, frappez deux autres orbes pour déclencher la plateforme et revenir à la section principale. Trois têtes attaquent. Battez-les toutes. En récompense, vous toucherez une Petite clé.
Le long chemin vers le haut
Un brouillard noir flotte au-dessus du sol, au nord de cette grande salle. Utilisez une Attaque circulaire pour nettoyer le brouillard, puis allumez les quatre orbes au centre pour commencer une série de sauts et d'escalades vers le sommet de la chambre.

Après avoir allumé les orbes, vous êtes soulevé par une plateforme. Sautez sur celle à l'est. Vous arrivez à deux autres plateformes. Sautez sur celle du nord pour aller jusqu'au rebord à l'est. Agrippez-vous au rebord. Sautez sur une autre plateforme et allez vers l'ouest. Agrippez-vous à un endroit sur le mur de l'ouest et battez une tète de Xanto.

Regardez vers le haut depuis le rebord de la plateforme située à l'ouest. Cherchez un point auquel vous agripper au centre de la pièce. Descendez un peu puis lâchez-vous sur une autre plateforme. Empruntez-la jusqu'à l'est de la pièce pour combattre une tète de Xanto. Obtenez une Petite clé dans un coffre puis gagnez la porte.
Traversez les ombres
Vous ferez face à de nombreuses ombres sur le chemin de la chambre de Xanto. Vous pouvez les battre facilement. Il suffit d'un coup d'Excalibur nimbée de lumière pour chacune.
La folie du roi Xanto
Une des récompenses, si vous parvenez jusqu'au sommet du Palais du crépuscule, consiste à découvrir l'histoire de Xanto. Pourquoi a-t-il rejoint les ténèbres ? Un monologue du personnage vous révélera tout.

Des années d'bppression et de mensonges ont fait de Xanto un incompris puis un maniaque. Il se cherchait une vie meilleure.

La dépression de Xanto l'a rendu vulnérable à une force maléfique qui veut mêler ténèbres et lumière et plonger à jamais le royaume dans l'obscurité. C'est ainsi qu'il est devenu la plus grande menace sur Hyrule.
Xanto - Usurpateur
Votre combat contre Xanto est un tourbillon en six étapes tout autour de Hyrule. Vous utiliserez nombre d'armes et d'outils pour atteindre la créature à chaque phase du combat puis vous l'attaquerez avec l'Excalibur nimbée de lumière. Xanto contre avec des boules d'énergie à tir rapide que vous ne pourrez dévier avec la Charge bouclier (elles sont trop rapides). Evitez les attaques tout en vous préparant à votre prochain assaut.
Première étape
La première partie du combat a lieu dans l'arène du boss du Temple de la forêt. Xanto plane au-dessus du liquide empoisonné. Frappez-le avec le Boomerang tornade pour rapprocher, puis attaquez-le avec l'Excalibur nimbée de lumière.

Quand Xanto commence à tirer ses coups rapides, utilisez votre bouclier pour vous défendre et ciblez l'ennemi avec le bouton Z. Lancez le Boomerang tornade pour ramener Xantoîur le rivage puis frappez-le avec quelques attaques sautées.
Deuxième étape
La seconde bataille a lieu dans la Mine Goron, sur le disque géant qui flotte au-dessus de la lave. Xanto se téléporte de place en place sur le rebord en sautant de haut en bas pour essayer de vous jeter dans la lave. Utilisez les Bottes de fer pour rester bien en place. Quand Xanto essaie de vous tirer dessus, enlevez les boites et attaquez dès qu'il fait une pause.

Tant que Xanto saute sur le rebord du disque, il n'est rien que vous puissiez faire sinon attendre au centre avec les Bottes de fer aux pieds. Dès que le disque cesse de tourner, utilisez votre bouclier en protection et chargez l'ennemi. Vous devriez l'atteindre au moment où il arrête de tirer. Frappèz-le plusieurs fois de l'épée.
Troisième étape
La troisième partie du combat se déroule sous l'eau. Vous avez besoin de la Tenue Zora, des Bottes de fer et du Grappin. Xanto apparaît sous forme de casque géant. Lorsque le Casque s'ouvre, Xanto commence à vous tirer dessus. Evitez ses coups puis utilisez le Grappin pour l'attirer à vous. Laissez-vous couler jusqu'au fond avec les bottes et attaquez-le à l'épée.

Quand vous avez donné quelques coups d'épée à Xanto, quatre casques géants sortent de l'océan. Xanto apparaît dans un des casques et reprend ses attaques. Frappez-le de nouveau avec le Grappin puis attaquez-le.
Quatrième étape
De retour dans le Temple de la Forêt. Cette fois, Xanto saute autour des poteaux du babouin. Approchez quand il vous tire dessus et utilisez le bouton A pour frapper deux fois son poteau. Cela le fait chuter au sol. Foncez dessus et attaquez-le avec quelques bons coups d'épée.
Cinquième étape
Pour la cinquième phase du combat, vous vous trouvez dans l'arène du boss des Ruines des Pics Slancs. Xanto commence sous forme de géant en lévitation. Prenez le Boulet et observez le reflet de l'adversaire sur la glace. Ne cessez pas de bouger pour qu'il ne vous atterrisse pas dessus. Une fois qu'il est au sol, frappez un de ses pieds avec le Boulet. Il rapetisse et se met à courir. Suivez-le et frappez-le avec l'épée.

Apres avoir utilisé le Boulet pour frapper le géant, il sautille partout sous forme miniature. Surveillez son parcours et approchez-vous... puis découpez !
Dernière étape
Pour la fin du combat, vous êtes devant le Château d'Hyrule, dans une zone limitée par une barrière magique. Xanto vous attaque de trois manières différentes. Deux des attaques ont pour but de vous pousser dans la barrière. Tant qu'il bat l'air au début du combat, vous pouvez placer quelques coups facilement. Ensuite il se met à tournoyer. Défendez-vous avec votre bouclier et restez à distance des bords de l'arène. Quand Xanto arrête de tournoyer, il reste au même endroit pendant quelques secondes, trop étourdi pour combattre. C'est le moment de le frapper avec tout ce que vous avez. La troisième attaque de Xanto consiste à foncer vers vous en agitant ses lames comme le criminel dans un film de psychopathe. Utilisez votre bouclier pour arrêter tes coups et restez à distance des bords de l'arène. Un peu de patience est très utile pour combattre cet ennemi.

Pendant que Xanto tourne dans l'arène, ciblez-le et restez hors de portée. Vous ne pouvez le blesser tant qu'il tournoie, mais vous pouvez l'atteindre sévèrement quand il s'arrête pour retrouver son souffle.

Il faut éviter les attaques maniaques de Xanto qui le font se téléporter partout dans l'arène. Courez loin de lui et ne le laissez pas vous coincer. Il vous poursuit avec une autre attaque tournoyante.

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