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Bonjour ! Vous êtes Link, un jeune homme de l'école de chevalerie dans Célesbourg. Chaque citoyen de Célesbourg possède un oiseau géant appelé célestrier très jeune. Utiliser ce célestrier permet d'explorer les alentours plus facilement, depuis qu'il n'y a pas beaucoup de terrain autour.
Votre partenaire est un célestrier vermeil que tout le monde dit spécial, bien que vous ne vous sentez pas différent des autres personnes habitant Célesbourg. Okay, vous n'êtes pas un lève-tôt. Votre ami Zelda est une lève-tôt, et vous lui avez promis de la rencontrer avant la chevauchée céleste aujourd'hui. Vous feriez mieux de vous y rendre.
Bien que vous ne devriez pas faire attendre Zelda, vous avez assez de temps pour faire le tour de l'école et de parler à vos amis. La plupart des portes sont fermées, vous devez donc sortir par les deux grandes portes au rez-de-chaussée.
Sur le chemin de la sortie, arrêtez-vous au niveau de Célestin pour lui donner un coup de main pour bouger des tonneaux. Cette activité vous sert de tutoriel pour gérer les limites de votre jauge d'endurance. De plus, Célestin vous donnera 20 rubis pour l'aide donnée, ce qui est beaucoup à ce stade du jeu.
En dehors de l'école, vous trouverez votre première statue d'oiseau. Malgré que la pote soit fermée, le seul moyen de sortir est de passer l'arc de pierre. Une fois cela effectuée, vous rencontrez Maitre Hulul, qui vous apprendra à viser des objets, monter sur des objets et effectuer de petits sauts.
Il vous est aussi demandé d'aller sauver le chat de M. Gaepora, Miou, qui est parti se loger sur le toit de l'école, vous servant à vous entraîner à grimper. Sautez sur le rebord à gauche de la porte d'entrée et suivez le chemin. Au bout, continuez à marcher et grimpez le lierre pour vous rentre sur le toit. Poussez la caisse visible contre le mur et montez chercher Miou.
Dans la cour de l'école Ramenez Miou à maître Hulul. Remarquez que si vous avez Miou dans les bras sur les 2 caisses montés précédemment, vous ne pouvez pas la lancer par dessus l'arche de pierre cassée. Vous devez la tenir en main pendant que vous sautez.
L'affaire du célestrier disparu Traversez le pont qui part de l'école et continuez sur le pont en bois pour rejoindre la Statue de la Déesse. Ceci déclenchera une longue cinématique. Une fois terminé, partez à la recherche de votre célestrier, qui a disparu.
Avant de commencer votre investigation, retournez à l'école. En dehors de l'école, au premier étage, parlez à maître Hulul et vos camarades devant la porte. La porte au rez-de-chaussée est maintenant déverrouillée, vous pourrez partir à l'exploration. Tout d'abord, parlez à Kiko et Célestin, qui ont des informations pour vous. Une fois fini, sortez de l'école au rez-de-chaussée et allez dans la cour. La porte qui connecte l'école au reste de Célesbourg est ouverte, partez à la recherche de votre célestrier.
Si vous allez sur la grande-place, vous passerez un enfant qui tente d'attraper un insecte sur un arbre. C'est une bonne opportunité de vous entraîner à frapper et rouler sur des objets. Vous pouvez utiliser cette technique pour faire tomber des objets haut placés comme des murs et des arbres.
En rentrant sur la grande-place, vous saurez exactement qui a fait « disparaître » votre célestrier. Maintenant que vous en savez plus, retournez en toucher deux mots à M. Gaepora à l'école de chevalerie. Sa pièce est déverrouillée, entrez-y pour lui parler. Après votre discussion, sortez de l'école.
Kiko vous appelle depuis la cour. De votre discussion, vous saurez quoi faire pour retrouver votre célestrier et vous aurez même son emplacement indiqué sur votre carte. Ensuite, entrez dans la salle d'escrime pour obtenir un équipement. Une fois à l'intérieur, parlez au capitaine et entrez dans l'arrière-boutique pour prendre l'épée d'entraînement.
Maintenant que vous avez l'épée d'entraînement, vous pouvez vous entraîner sur les rondins de bois. Évitez le rondin suspendu, ceci est un exercice avec le bouclier. Une fois bien entraîné, vous êtes prêt pour vous rendre au point indiqué sur la carte.
Allez en direction de la cascade dans la partie nor-est de Célesbourg. Traversez la zone d'eau en sautant sur les rochers. Suivez le chemin sur la droite pour vous retrouver devant l'entrée d'une grotte dont le chemin est bloqué. Coupez les branches avec votre épée pour pouvoir accéder à la grotte, qui vous permettra de vous familiariser avec les temples.
Grotte de la Cascade Ce lieu vous apprendra les choses basiques des temples. La grotte de la cascade et un chemin tournant mais basiquement droit qu'il suffit de suivre pour en sortir. Quelques ennemis s'y trouvent, mais ils sont faciles à tuer.
Maintenant que vous avez une épée, vous pouvez couper l'herbe pour trouver des rubis et des cœurs pour votre santé vitale. Bien que les zones d'herbe dans les temples donnent plus de rubis que dans le reste de votre aventure, il est recommandé de laisser les zones d'herbe non touchées au cas où vous auriez besoin de cœurs suite à quelques combats avec des ennemis. Ici, vous pouvez les couper, les ennemis ne vous causeront pas réellement de dommages corporels.
Lors de votre descente de la grotte, vous pourrez ouvrir un petit coffre et quelques cœurs sur une plate-forme qui vous est trop haute à atteindre facilement.
Appuyez sur C et utilisez la commande Vue pour examiner les alentours. Avec cette façon de voir les choses, vous pourrez apercevoir des objets et lieux que vous ne pourriez ne pas voir habituellement. Si vous regardez à droite du coffre, vous apercevrez une plate-forme plus haute encore. Si vous retournez sur cette plate-forme, vous pouvez vous en servir pour sauter sur la plate-forme du coffre.
Dans la grotte de la cascade, en combattant les ennemis, vous pourrez commencer à y trouver des trésors. Les chauve-souris lâchent des griffes de monstres tandis que les blobs verts lâchent des Gélatibulles, que vous pourrez utiliser plus tard.
Soyez certain de garder vos yeux ouverts pour apercevoir des zones de vignes afin de ne pas rater de possibles trésors cachés comme des rubis rouges. Juste avant la sortie, sur votre droite, vous pouvez apercevoir quelques rubis rouges dans un petit tunnel. Link peut les atteindre en se faufilant dans ce tunnel. Approchez-vous simplement lu lieu et Link s'y faufilera automatiquement. Pendant que vous avancez, Link se déplace doucement et vous pourrez voir les choses à la première personne. Vous ne pouvez pas y combattre d'ennemis dans les tunnels, mais la majorité d'entre eux ne peuvent pas y entrer.
Une fois sorti de la grotte, suivez le chemin boisé. Vous y retrouverez Zelda sur le chemin. Elle vous suit jusqu'au lieu où se trouve votre célestrier enfermé. Les planches barrant le chemin sont trop grosses pour que vous puissiez les découper avec votre épée d'entraînement. Coupez plutôt les cordes les retenant en place. Deux coups horizontaux et deux cous verticaux devrait suffire.
Avec votre célestrier libre, vous pouvez maintenant penser à participer à la chevauchée céleste. Zelda vous apprend brièvement comment manipuler votre célestrier tel que l'accélération, le ralentissement et le plongeon. Et enfin la chevauchée céleste commence. En terme de jeu, il s'agit un petit jeu de courses qui a deux parties. La première partie vous demande d'avoir assez de vitesse pour atteindre et prendre le célestrier dorée et lui prendre la statuette d'oiseau. La seconde partie vous demande de faire cela avec Hergo et ses acolytes vous lançant des œufs.
Obtenir la statuette la première fois n'est pas compliquer, il suffit de monter haut puis de charger vers le célestrier dorée. Vous n'avez pas besoin d'aller droit dessus, mais assez pour que la mention « Attraper » soit visible sur l'écran. Tant que vous ne perdez pas l'emplacement du célestrier dorée, vous devriez y arriver. Faites attention de ne pa toucher les autres joueurs ni un des rochers, cela vus ralentirait.
Gagner la seconde partie n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît. Ne prêtez pas attention aux œufs qu'on vous envoie, cela ne doit pas vous ralentir. La meilleure approche est d'ignorer complètement ce lancer d'œufs et de garder en vue le célestrier dorée. Utilisez les mêmes techniques que précédemment pour gagner la chevauchée céleste.
Ensuite, vous jouerez un mini jeu qui vous permet d'apprendre à contrôler Link lors de longues chûtes. Vous devez répéter la chûte requise tant que vous n'atterrissez pas au centre du cercle de pierre. Le fait de savoir contrôler vos chûtes est un requis essentiel afin de finir le jeu pour trouver des secrets cachés, donc soyez patient et prenez le temps d'y arriver.
L'astuce pour contrôler Link dans une chûte est qu'il tombe à la verticale quand le Wii Remote est parfaitement horizontal. Sinon, il partira automatiquement dans la direction auquel le Wii Remote est penché. Vous devez pencher en avant pour descendre d'aplomb. Si vous appuyez sur B pour utiliser le parachâle quand l'ombre de Link est sur le cercle de pierre, vous en aurez terminé.
Après la tempête Après la fin de la cérémonie, les chose vont mal et Zelda disparaîtra. Link se réveille dans sa chambre, désorienté. Une voix l'appelle et vous aurez à la suivre. Après que Link ait sorti de sa chambre, suivez la mystérieuse femme qui se présente devant vous. L'attraper vous est impossible, mais suivez-là jusqu'au bout.
Ceci est votre première chance de traverser Célesbourg de nuit. Bien que Célesbourg soit paisible de jour, des monstres rôdent de nuit, et les animaux deviennent féroces. Défendez-vous avec votre épée et rappelez-vous que vos ne pouvez pas tuer d'animaux, juste les éloigner.
Continuez à suivre la mystérieuse femme qui vous fait prendre un chemin autour de la Statue de la Déesse. Sur le chemin, vous pouvez ouvrir un petit coffre contenant un rubis rouge et une variété plus grande de blob. N'hésitez pas à sauter au-dessus des zones de vides pour continuer à la suivre. Le parcours se termine une fois que vous avez grimpé la zone de lierre derrière la Statue de la Déesse.
Passez la porte qui s'est ouverte dans la Statue de la Déesse. Dans la scène qui suit, vous découvrez que la mystérieuse femme est une âme nommée Fay qui git dans l'épée divine, une arme mystique destiné à Link. Fay donne à Link le premier morceau de la stèle ancienne, la stèle émeraude, qui ouvre la voie vers la surface de la terre.
Préparations finales Maintenant que Link connaît sa mission et possède sa tenue de chevalier, il peut se préparer à commencer son aventure. Votre ami Célestin vous donnera une sacoche supplémentaire avant que vous ne quittiez l'école, ce qui vous permet d'avoir plus d'objets sur vous. le marché de Célesbourg est ouvert, vous avez la possibilité d'acheter des objets pour améliorer votre aventure. La première chose à faire est d'aller dans la salle d'escrime pour apprendre une dernière leçon sur le combat. Sur le chemin, parlez à maître Hulul dans la cour de l'école pour obtenir le bouclier en bois.
Maintenant, vous pouvez vous entraîner avec le rondin de bois suspendu pour savoir utiliser votre bouclier. Frappez le rondin avec votre épée et utilisez le bouclier pour le contrer. Ne bougez pas jusqu'à ce que vous pouvez contrer le rondin correctement. Bien savoir ce servir de votre bouclier vous sera très utile dans le jeu.
Si vous passez par la grande-place, votre ami accro des insectes vous dira que la boutique de Terry est arrivée. La boutique vole autour d'un court circuit autour de Célesbourg et c'est le seul endroit où vous pouvez acheter un filet à papillons ainsi que d'autres objets rares. Pour visiter la boutique, vous devez trouver un moyen de faire sonner la cloche de la boutique. Il peut être tentant de tenter de jeter un pot dessus, mais la boutique sera toujours un peu plus haut placé pour y arriver. Vous pouvez faire sonner la cloche uniquement avec un objet que vous obtenez plus tard dans le jeu. Ignorez la boutique pour le moment, vous y reviendrez plus tard. Maintenant, vous devez vous rendre dans le marché.
Vous n'avez pas besoin d'y acheter un bouclier, mais vous aurez besoin de quelques potions. Parlez à la personne qui tient la boutique de potions qui vous donnera votre premier flacon vide pour utiliser ses potions. Achetez une poly-potion, car vous n'avez pas assez de cœurs pour obtenir une autre potion. De plus, cette potion réparera votre bouclier, celui-ci risque d'être rapidement endommagé.
Une fois que vous avez toues les requis, volez avec votre célestrier à travers la lumière verte. Vous êtes prêts à être le premier homme de Célesbourg à visiter la surface.
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