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Bokoblins forts
Il y a un endroit que vous devez obligatoirement passer pour accéder au temple évoqué dans la rubrique précédente. Vous êtes automatiquement attaqué par un Bokoblin et une paire d'autres, qui constitue que la première partie de vos problèmes. Avancez et si vous utilisez la fonction détection, vous verrez un essaim dans un arbre.

Si vous vous en approchez, environ neuf guêpes vont vous sauter dessus. Vous pouvez facilement l'éviter, mais d'autres ne pourront pas l'être par la suite. Bien que à chaque fois que l'une d'entre-elles ne vous touche que d'un quart de cœur, il y en a beaucoup et vous vous rendrez compte que de les attaquer avec votre épée est inutile. Vous devez vous en occuper d'une autre façon.

La méthode recommandée est de faire tomber l'essaim, et de vous équiper de votre filet à papillons. Une fois que vous êtes équipé, bougez aux alentours. Pas besoin de les collecter, le fait de bouger autour suffit. Uniquement en faisant cela, les abeilles vont battre en retraite.
Plus d'abeilles
Continuez votre route en suivant le chemin sous les racines de l'arbre, en éliminant les ennemis. Au bout de la route, vous aurez une corde tendue, avec un essaim au-dessus. Tirez avec votre lance-pierres dans l'essaim pour le faire disparaître et tentez de passer la corde tendue. Si vous n'éliminez pas l'essaim en premier, les abeilles vous attaqueront pendant votre traversée.
Toujours en avant
Une fois de l'autre côté, continuez votre chemin en battant l'Octorok et le Bokoblin avant d'atteindre le rebord d'un gouffre. Vous devez trouver un moyen de traverser. Avant de faire cela, retournez vers la corde tendue pour découvrir un chemin sur la droite que vous pouvez utiliser pour créer un raccourci vers l'entrée. Ceci vous sera très utile si vous devez revenir plus tard.

Maintenant, retournez près du gouffre. Eventuellement, vous aurez à parler - votre ami Goron a trouvé un moyen de monter. Trouvez un moyen de traverser ce gouffre, vous aurez un chemin immédiatement sur votre droite jusqu'à trouver un rebord pour se suspendre. Prenez le rebord et allez sur votre gauche pour aller de l'autre côté. Une fois au bout, suivez le chemin jusqu'à une nouvelle corde tendue, avec un Bokoblin qui vous attend au bout.

Faites en sorte que le Bokoblin vous remarque. Vous pouvez tenter le lui tirer dessus avec le lance-pierres ou de commencer à marcher sur la corde et de faire demi-tour.Le résultat sera que le Bokoblin marchera aussi sur la corde. Vous pouvez lui tirer dessus pendant qu'il fait la traversée (vous pouvez aussi l'attendre jusqu'au bout, mais c'est plus marrant de le faire tomber directement).

Maintenant, vous pouvez traverser la corde tendue. Vous pouvez éliminer les ennemis accrochés sur la corde avant. Après cela, suivez le chemin et soyez certain de sauvegarder votre partie à la statue d'oiseau. Continuez votre route, mais faites attention à l'ennemi à côté.
Le cube
Une fois que vous avez passé le quadribaba, allez rencontrer votre ami Goron, qui est posé devant un gros cube métallique se trouvant inexplicablement dans la forêt. Ce cube est appelé « Cube de la Déesse », et vous pouvez l'activer en faisant une attaque « Éclat céleste » dessus. Que se passe-t-il quand vous en activez un ? La réponse est simple et compliquée.

De base, Célesbourg et les petites îles aux alentours sont remplies de coffres. Certains sont cachés, d'autres visibles, mais aucun d'entre eux ne peut être ouvert au début du jeu. Vous pouvez uniquement ouvrir ces coffres, appelés trésors de la déesse, une fois que vous avez effectué une attaque « Éclat céleste » pour activer les cubes à la surface qui correspond. Pour faire court, les cubes de la déesse sont de grosses clefs pour débloquer une série de coffres vous attendant dans le ciel.

La recherche d'objets cachés est une chose habituelle dans les jeux Zelda, mais dans les anciens jeux, il fallait chercher dans les coins et recoins du jeu avec tous les outils mis à votre disposition. La recherche des cubes de la déesse est différente. Vous les trouverez facilement, mais difficile à atteindre. Certains pourront vous prendre une douzaine d'heures avant d'avoir les outils nécessaires pour les atteindre.

Les trésors de la déesse dans le ciel fonctionne de façon similaire. Après avoir frappé un cube de la déesse, le trésor de la déesse que vous avez activé est automatiquement indiqué sur votre carte. Trouver le coffre est simplement une question de lire votre carte pour aller sur une des petites îles ou sur Célesbourg-même. Ce n'est pas parce que vous savez où se trouve un coffre que vous pouvez obtenir son contenu. Certains coffres demandent à être ouverts d'une certaine façon tandis que d'autres ne peuvent absolument pas être approchés car vous n'avez pas l'objet nécessaire pour l'atteindre.

En dehors de cela, trouver tous les cubes de la déesse est relativement facile et vivement recommandé, car certains objets à obtenir sont uniques. Le travail est facilité car les cubes ne se trouvent qu'en surface, pouvant même être détectés. Comme vous pourrez le découvrir par la suite, vous ne pouvez pas détecter dans les temples. Pour résumer, vous n'avez ps à vous en faire pour trouver des cubes de la déesse dans les temples. Dans ces lieux, vous pouvez avancer comme habituellement dans les jeux Zelda.

Les cartes à venir dans cette solution indiqueront l'emplacement de tous les cubes de la déesse. Il y sera indiqué quels cubes vous pouvez obtenir à un moment particulier, les autres que vous ne pourrez pas obtenir seront indiqués plus tard dans le jeu, quand vous devrez revenir avec de nouveaux objets à votre disposition.

Cette solution couvre comment obtenir les trésors variés et les moments recommandés pour récupérer leurs contenus, habituellement quand vous devez retourner sur Célesbourg et ses alentours pour un certain temps. La plupart des objets dans les trésors de la déesse peuvent être acquis plus tard, quand cela vous sera plus utile. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez éviter d'obtenir tout cube ou trésor. Aucun des trésors dans ces coffres n'est indispensable pour finir le jeu. Ce sont plus des objets utiles comme des poches, des quarts de cœurs ou des rubis.

Votre ami Goron vous demande d'activer le cube de la déesse devant lui, qui se trouve être le cube de la déesse #1. Frappez-le d'un éclat céleste pour l'activer. Maintenant, derrière le Goron se trouve un rondin de bois que vous pouvez pousser. D'ici, vous pouvez sauter quelques plate-formes pour arriver de l'autre côté du gouffre.
Le temple fermé
Allez sur votre droite pour activer le cube de la déesse #2. Ce sera le dernier cube pour l'instant. Ensuite, dirigez-vous vers le temple. Sauvegardez votre partie à la statue d'oiseau. Si vous regardez autour du temple, vous découvrirez des zones d'herbes. Il n'y a pas beaucoup d'intérêt à gauche du temple, mais sur la droite se trouve une Baba Mojo et une stèle de pierre.

La stèle vous indique la façon d'ouvrir la pore du temple. Les stèles se trouvent aux abords des temples, contenant des indices qui vous sont indispensables.

Il vous est indiqué d'aller vers la porte du temple. Pendant que vous êtes devant, utilisez la fonction Vue et regardez au-dessus de la tête de Link. Vous devriez voir un cristal. Les cristaux sont comme des interrupteurs que vous pouvez activer en les frappant. Peu importe avec quoi vous les frappez, retenez cela pour le prochain temple. Cet interrupteur en particulier est plus facilement atteignable avec le lance-pierres. Ceci ouvre la porte du temple, le Temple de la Contemplation.
Trésors de la Déesse #1 et #2
Il y a de grandes chances que vous vouliez retourner sur Célesbourg pour obtenir le maximum de munitions avant d'aller attaquer le Temple de la Contemplation. Ceci est parfait pour obtenir les contenus des 2 trésors de la déesse.

Le Trésor de la Déesse #1 se trouve à droite de la Citrouille perchée, un bar ur une des plus grandes îles dans le ciel. Dans ce coffre, vous trouverez une sacoche supplémentaire. C'est la seule sacoche que vous pouvez obtenir gratuitement.

Le Trésor de la Déesse #2 flotte sur une petite île juste au sud de Célesbourg. Il contient un quart de cœur.

Si vous avez du mal à naviguer vers les trésors de la déesse, tentez d'utiliser les balises. C'est très facile de voir les balises actives dans le ciel sur votre célestrier, la lumière des balises est visible à travers les nuages.

Une dernière chose pour ceux qui veulent se rendre au marché couvert : maintenant que vous avez le lance-pierres, l'armurerie d'Arpigon vendra des sacs de graines, qui vous permet d'avoir plus de graines sur vous. Vous ne devriez pas en acheter un maintenant, car vous pouvez en avoir un gratuitement plus tard.
La citrouille perchée
Pendant que vous êtes autour de l'île de la citrouille perchée, entrez à l'intérieur. Vous apercevrez immédiatement un chandelier avec des rubis et un quart de cœur. Il y a des avertissements de partout qu'il ne faut pas, en toute circonstances, faire tomber le lustre pour prendre le quart de cœur. Vous savez ce qui vous reste à faire.

Allez à l'étage après avoir parlé à tout le monde. Du balcon, vous avez une vue imprenable sur le lustre. Si vous roulez contre le balcon, le lustre descendra un petit peu. Recommencez deux fois et le lustre tombera.

Maintenant, le propriétaire sera, et c'est compréhensif, furieux que vous ayez fait tomber le lustre. Ceci permet de commencer un jeu de sous-quêtes que vous devez finir pour rembourser les dégâts. Vous pouvez commencer maintenant si vous le souhaitez, en étant d'accord de remplir un flacon vide avec de la soupe de citrouille et de voler en moins de cinq minutes au capitaine des chevaliers dans la salle d'escrime.

Le fait est que vous ne pouvez pas effectuer plus de sous-quêtes pour le moment. Finir ces sous-quêtes requiert d'aller plus loin dans le jeu. Il est recommandé d'ignorer ces sous-quêtes pour le moment et de revenir vers la fin du jeu si vous ne voulez pas passer entièrement à côté.

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